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Día: 23 de noviembre de 2006

Doom: evil unleashed

Doom: evil unleashed

250px-doom-boxart.jpgMucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los polígonos… existían los juegos en VGA, utilizaban una resolución de 320×240 pixeles, utilizaban una paleta de 256 colores simultáneos en pantalla, hacían uso de la tabla de ondas (MIDI) de la tarjeta de sonido para reproducir música y se utilizaban técnicas para simular perspectivas para lograr el efecto de 3D que hoy en día no impresionarían a nadie, pero en su entonces fueron una revolución; juegos como Wolfenstein 3D trajeron consigo una revolución tecnológica y acabaron con el prejuicio de que los juegos de computadora no eran tan buenos como los de una consola.

Pero aveces a uno le llega la nostalgia y vuelve a instalar en su computadora esos viejos juegos, o algún emulador de esa antigua consola que ya no sirve de lo empolvada o el excesivo uso que se le dio, sólo para revivir esos bellos momentos de diversión que nos ofreció y ver cuanto han cambiado las cosas.

Hoy quiero recordar a Doom: en el momento que terminé la instalación de este juego (en versión shareware) y pude explorar esos obscuros pasillos disparando a zombies, demonios y toda clase de monstruos infernales, una especie de corriente eléctrica recorría mi cuerpo, lo genial que se veían esos gráficos, los sonidos de agonía que producían cada enemigo al saborear un poco de plomo de mi escopeta, el ritmo de la música y el detalle que se había puesto en cada nivel dejó una marca imborrable en mi vida (¿sabías que tuvo el reconocimiento de Juego de la década?).

doom3.jpg

El antes (en producción) y el después (11 años después)

Diez años después de Doom2 sale a la venta Doom3, con tecnología del nuevo milenio, aprovechando el poder de las nuevas tarjetas aceleradoras de video, haciendo gala de texturas de alta definición, luces volumétricas, bump mapping, soft shadows, sonido envolvente y un montón de características más, nos trae un «remake» del primer Doom, logrando un escalofriante realismo, logrando que Doom 3 fuera uno de los videojuegos que más comentarios y especulaciones ha tenido, ¡mucho antes de que estuviera en venta!, ¿pero quien recuerda como inició todo?

Navegando por la web me encontré con esta página, la cual recolecta las versiones Beta (e incluso Alpha) de Doom, si eres un curioso (o coleccionista) y te interesa ver como fue en sus inicios este gran juego recomiendo mucho le eches una mirada.