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Día: 23 de octubre de 2007

Nuevo driver ATi 8.42.3, ahora con soporte para AIGLX

Nuevo driver ATi 8.42.3, ahora con soporte para AIGLX

Al fin!!!… este nuevo driver que ha liberado AMD incluye soporte para Indirect Rendering en las tarjetas de video ATi, lo que se traduce en un mejor rendimiento y animaciones más suaves en ambientes de trabajo con aceleración 3D… osease: Compiz Fusion en su máximo esplendor.

El driver incluye mejoras en el Catalyst Control Center, arreglos para el puerto AGP y varios otros detalles.

Link directo de descarga (48.1 MB, versión para 32 y 64 bits).

Actualización: Si después de haber instalado el driver en lugar de mejorar el rendimiento notas que está más lento aún tendrás que realizar unas cuantas modificaciones al sistema (al menos esto me ocurrió en Ubuntu, teniendo el driver anterior con AGLX), en los foros de Ubuntu (en ingles) explican como mudar de AGLX a AIGLX.

Yo no he tenido mucha suerte, sigo sin poder configurar mi ATi X1200, he probado varios tutoriales e incluso utilizado Envy para que haga el trabajo por mi, pero sin exito…

JGE++, programando 2D en el PSP

JGE++, programando 2D en el PSP

JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.

Sus características son atractivas:

  • Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
  • Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
  • Sprites (fotogramas) animados.
  • Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
  • Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
  • Spline.
  • Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
  • Fuentes bitmaps.
  • Fuentes GBK chinas.
  • Fuentes True Type.
  • Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
  • Codificación MP3 por hardware.
  • Administrador de recursos.
  • Soporte para recursos comprimidos (zip).
  • Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
  • Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
  • Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
  • Sistema de entrada para Ingles y Chino.

Pagina del proyecto: http://jge.googlecode.com
Foros oficiales: http://jge.khors.com

El software esta publicado bajo la licencia BSD.

Vía: DCEmu forums

Castlevania: The Dracula X Chronicles

Castlevania: The Dracula X Chronicles

W00t!!! hoy ha salido a la venta esta esperada versión de Castlevania para PSP, una versión remasterizada de Castlevania: Rondo of Blood, título exclusivo que salió originalmente para PC-Engine, ahora con gráficos en 3D y asombrosos efectos gráficos, jugabilidad mejorada y más música… y por si fuera poco: además incluye, como contenido desbloqueable, la versión original de Rondo of Blood (PC-Engine) y Symphony of the Night (PSX y Saturn).

Incansable acción a través de 10 escenarios y áreas ocultas, muchas de las cuales accesibles si vuelves a jugar el mismo nivel más delante.

Me sorprendió ver que en 750 MB quepan los 3 juegos, considerando que la versión de PSX que hice para PSP con el PopStation ocupó más de 450 MB.

Actualización: ¿Quieres sacar todos los secretos de este juego o desbloquear el contenido extra? entonces dale una mirada a Los secretos de Dracula X Chronicles