Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

Monthly Archives: julio 2008


¿Quieres un iPhone? afloja 8mil baros!

iPhone 3GEstaba leyendo en El Universal la noticia del posible plan para con el que Telcel piensa distribuir el iPhone a partir del 11 de Julio de este año, el cual podría constar de 20 meses forzosos y un custo de $1,100 pesos (¿mensuales?).

¿No quieres estar forzado a planes? bueno, estas de suerte: parece ser que sí será posible comprar el aparatejo para usarlo en Amigo Kit (prepago), pero deberás pagar $8,000 pesos (casi $800 USD, en USA se comercializará el modelo de 16 GB por $300 USD) por el juguete… jajajaja, ¿apoco creías que Don Carlos Slim y su séquito de extorsionadores te la iban a dejar fácil para hacerte de uno?

«Telcel sabe bien que hay personas que quieren comprar un iPhone, así que aprovechará la oportunidad para fijar su precio, porque al final los clientes pagarán lo que sea».

«Al principio, la gente pagará hasta 8 mil pesos por tener el iPhone, pero al poco tiempo éste bajará considerablemente, lo único que puedo recomendarles es que tengan paciencia para comprarlo».

Comenta Carlos Ruiz, profesor de Estetegia del IPADE

Buena suerte a todos los incautos que compren uno!

Lucha libre!!!

Vengo llegando de «las luchas», es la primera vez que voy a ver un espectáculo de esta clase y déjenme decirles que uno se divierte como niño! es muy divertido ver como se dan de golpes que, aunque la gran mayoría son puro teatro, si llegan a darse uno que otro buen trancazo, incluso uno de los luchadores, por andar «volando» se dio un buen golpe y salió lastimado y cojeando de la arena.

Arena Coliseo GDL

Yo MísticoUnos amigos me habían llevado a ver el fútbol, me contaban que era la onda, que se armaba de buen ambiente y eso, pero a mí simplemente no me llama, y menos que es un deporte que me desespera y no lo encuentro entretenido, vamos… ni en videojuego me gusta!. Pero las luchas libres sí que son otra cosa!, salí afónico de tanto gritar y mentar madres, jajaja, hasta me compre una máscara semi-profesional de «El Místico». Fue divertido salir con la máscara puesta todo el camino de regreso, los niños me volteaban a ver y me saludaban, llegando a casa de unos amigos saqué uno que otro susto 😀

El evento dura un par de horas, fueron 4 luchas en total (una de ellas entre mujeres), la cerveza cuesta $20 pesos (como $2 dólares), y las entradas no son tan caras como yo llegué a pensar… depende de la ubicación del asiento varia el precio pero no es caro (creo que en zona regular están en $100 pesos). Recomendado si nunca has asistido a una.

Challenge of the Ancient Empires!

Videojuegos educativos y diversión no siempre han ido de la mano, ¿quién prefiere andar resolviendo rompecabezas contra manejar un Ferrari? pues permítanme decirles que, hablando específicamente de este juego, prefiero los rompecabezas.

Allá por los 90s una compañía de software de nombre The Learning Company sacó al mercado varios juegos de la serie Super Solvers, destacando de entre ellos el título Challenge of the Ancient Empire! un juego de plataformas y acertijos donde el protagonista era un personaje que nunca mostraba la cara, siempre utilizaba una gorra, lentes y una chamarra con el cuello alzado, que se adentraba en antiguas cavernas para recolectar piezas arqueológicas y resolver misterios; armado con su gorra que era capaz de lanzar un rallo paralizador que también podía rebotar en cristales para activar puertas, unos tenis con propulsión que lo hacían saltar un poco más de lo normal y por último 4 campos de fuerza que temporalmente evitarían que sufriera daño.

Ahh… con solo escuchar la música de introducción (la «Marcha Eslava» de Tchaikovsky) ya empieza a fluir la nostálgia por este juego.

Ancient civilizations
El juego estaba dividido en 4 cavernas alrededor del mundo (India y China, Este Medio, Grecia y Roma y Egipto), cada caverna a su vez dividida en 4 capítulos, al terminar cada nivel debías resolver un par de acertijos, el primero era un problema de lógica (de esos de comprender la secuencia y poner la pieza faltante y el segundo de resolver un rompecabezas que, al resolverlo, te daba una pequeña cita histórica para aumentar tu conocimiento arqueológico (la caja de pandora, el coliseo romano…).


Cada nivel estaba plagado de peligrosas criaturas: murciélagos, arañas, mantis gigantes, cien pies, escorpiones, serpientes, escarabajos… nuestro héroe no podía «matar» a nadie, lo único que capaz de hacer era esquivarlos a ellos y sus proyectiles o bien, paralizarlos momentáneamente con el rayo que disparaba tu gorra, para resolver los complejos niveles debías presionar botones, disparar tu rayo (o reflejarlo) hacia los cristales y activar palancas para poder mover los obstáculos y así obtener las seis piezas del artefacto que, al juntarlas todas es cuando debías resolver un acertijo de secuencia lógica (bastantes complicados en la dificultad Expert), al resolverlo con éxito la salida del nivel aparecía en algún lugar del escenario, en algunos niveles está inmediatamente a la vista y en otros debes buscar donde apareció, al entrar por esta salida debías completar un rompecabezas referente a la cultura de la caverna en la que te encuentres.

Logic sequence
El juego no hacía uso de gran tecnología, los enemigos tenían pocos cuadros de animación y ni scroll hacía la pantalla (se pasaba de cuarto en cuarto como el primer Prince of Persia), pero los gráficos hasta eso sí estaban muy bien para su entonces, buenos colores y bien detallados, los niveles eran lo mejor del juego, estaban diseñados con un gran ingenio, hace 10 años que lo jugaba me pasaba horas tratando de resolver los niveles en el modo Experto, pero nunca lo terminé en este nivel de dificultad, solamente en el modo Explorador.

empires

La música es otro aspecto importante en el juego, porque también aquí tratan de volverte culto sin que te des cuenta: las piezas musicales son obras clásicas de autores como Tchaikovsky, Brahms y Erik Satie. El cuarto movimiento de la Sinfonía numero 1 de Brahms es el tema de la caverna de Grecia y Roma, la Marcha Eslovaca de Tchaikovsky es usada en Egypto y las Gnossiennes de Erik Satie son usadas para las cavernas del Este Medio.

Yo disfruté mucho este juego en su entonces, no creo que sea muy popular por su contenido «educativo», pero realmente no debería estar catalogado como tal, es un excelente juego de acertijos y plataformas con un toque de información cultural, si deseas probarlo puedes descargarlo más abajo y probarlo usando DosBox (aunque probablemente también corra desde Windows… no se!, yo uso Linux)

Descargar Challenge of the Ancient Empires (600 KB)

OpenMoko Neo FreeRunner el 4 de Julio

OpenMoko FreeRunner
Ya tenía tiempo siguiendo el progreso de este teléfono, retrasos tras retrasos pero el progreso seguía y, para festejar el día de la independencia de los Estados Unidos la versión final del FreeRunner estará disponible el 4 de Julio de este año por la módica cantidad de $399 USD, aunque los envíos comenzarán a realizarse a partir del 7 de Julio.

Para los que no conozcan este producto:

OpenMoko es un teléfono celular completamente OpenSource, lo que traducido significa que el código fuente del SDK está disponible para cualquier programador que quiera meterle mano, osea que podremos esperar muchos programas útiles para este dispositivo.

Cuenta con una pantalla touchscreen de 2.8 pulgadas de una resolución VGA (480×640 pixeles), un procesador ARM9 a 400 MHz, es GSM tribanda, trae sensor 3axis (alguien dijo PS3?) tiene WiFi, AGPS, GPRS 2.5G, Bluetooth 2.0, 128 MB WSDRAM y 256 MB NAND flash y un orificio para memorias MicroSD (por si no te son suficientes esos 256 MB), trae una tarjeta gráfica capaz de soportar aceleración de gráficos en 2D y 3D y una batería removible de 1200 mAh (las baterías BL-4C, BL-5C, BL-6C de Nokia también son compatibles).

El teléfono está desbloqueado, así que puede ser usado con cualquier operadora mundial sin ningún problema (mientras tu operadora soporte GSM).

Rayos, me agarra bajo de fondos para encargar uno, pero este proyecto me interesa mucho más que tener un iPhone.

Pagina oficial: www.OpenMoko.com
Fuente: Engadget