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Mes: febrero 2010

Final Fantasy I & II en el iPhone/iPod touch

Final Fantasy I & II en el iPhone/iPod touch

El juego que salvó a Square de la bancarrota en aquel lejano año de 1987 está por volver nuevamente en un dispositivo portátil, ya lo hizo en la PSP, ahora le toca el turno a los juguetes de Apple: el iPhone y el iPod Touch.

Reciclando los gráficos de la versión de PSP pero adaptando unos controles para adaptarlo mejor a la touchscreen de estos dispositivos Square está decidido a que nadie se quede sin haber probado estos juegos

Según se puede apreciar en el comercial japonés estarán disponibles tanto la primera como la segunda parte, la pregunta es ¿Vendrán juntos o nos los venderán por separado?

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories

La verdad no entiendo la actitud de Konami, no me parece lógico lo que ha venido haciendo últimamente con una de sus sagas más exitosas: Silent Hill y es que, desde que el estudio Konami Japan dejó de programar los Silent Hill (ahora es un estido americano) desde la cuarta entrega la serie ha sufrido un declive que parece avión en picada.

Con esta nueva entrega parecía que iban a remidirse, el primer Silent Hill es, desde mi punto de vista, el más terrorífico de todos, y hacer un remake parecía ser una buena idea… pero después de probar un poco la versión de PSP (ya que no tengo, ni tendré un Wii) he quedado muy decepcionado.

Los gráficos del juego son bastante buenos, para ser un juego de PSP se ve muy bien, las texturas tienen muy buena definición y el juego corre de manera muy fluida, el efecto de sombras y la iluminación con la linterna es decente, la hambientación también está muy bien realizada, los efectos de sonido cumplen su cometido, pero el gameplay está lleno de detalles que ojalá hubieran consultado con unos cuantos fans antes de sacarlo a la venta.

Aclarar primero que no es un remake, es una narración completamente nueva de la primer versión, ahi están los personajes, parte de la historia, la fusión del mundo real con el mundo de pesadilla, pero simple y sencillamente no se siente como un Silent Hill. La historia ya ocurrió, James está sentado con su terapeuta narrando los acontecimientos de quien sabe qué desenlace que lo llevó a buscar ayuda psicológica, conforme avanzas en los capítulos veremos como avanza la terapia, mientras te ponen a completar cuestionarios, colorear ilustraciones y otras actividades recreativas.

En el juego no hay manera de atacar, todo lo que hace es quitarselos de encima y huir como buen cobarde que es, lo único que tiene para protegerse de las criaturas que constantemente lo persiguen son unas luces de bengala (que les provoca miedo y las aleja temporalmente) que encuentras tiradas en algunos puntos.

Afortunadamente no está tan solo, cuenta además de la ayuda de la tecnología, James está armado con un teléfono de última generación, el cual dispone (además de las típicas funciones de hacer llamadas, recibir mensajes y correos de voz) de cámara fotográfica (que en el juego sirve para tomar fotos de cosas paranormales) y GPS, muy útil para saber donde te encuentras y a donde debes ir, lamentablemete este es uno de los puntos frustantes: suponiendo que estas en el punto A y debes ir al punto B pero te encuentras en el mundo de pesadillas, con horrendas criaturas persiguiendote, lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo, abriendo puertas, brincando bardas, saltando rios… pero en ningún momento puedes tomar un descanso y ver hacia donde vas!! lo que ocaciona que te pierdas y, envez de llegar al punto B vuelvas al punto A después de haber corrido como loco y haber gastado 5 bengalas.

Lo que he podido probar del juego me ha parecido sencillo, los puzzles no son complicados (a diferencia de las primeras 4 entregas), la falta de un arma con que defenderte me parece una grave omisión, lo desesperante que llega a ser no saber a donde correr puede que solo me frustre a mi, pero en resumen me duele ver lo que está ocurriendo últimamente con Silent Hill, lo que no me gustó de 0rigins fue que no hubiera un arma que durara (todas se rompían o eran para arrojarse), además que la historia no me enganchó, no he probado Homecoming pero sé que no fue desarrollado tampoco por Konami Japan, así que quizá sea una de las causas por las que no me ha llamado la atención, y ahora que he probado un poco Shattered Memories estoy convencido de que tengo que buscar otras maneras de saborear miedo.

Mis primeros $100 de parte de Google!

Mis primeros $100 de parte de Google!

Después de casi cuatro años que tengo con el blog y trés con anuncios por fin ha llegado mi primer cheque por $100 USD de Google por los AdSense, jajaja… ni para pagar un año de hosting, pero bueno, peor es nada.

empaque

Tengo alrededor de 4 mil visitas diarias al blog, no se si sea mucho o poco, pero bueno… de cualquier forma no hago esto para forrarme, más bien es como terapéutico, lástima que últimamente tenga tan poco tiempo libre… dos trabajos, clases de piano y nunca falta un videojuego tentador que me roba algo de esos preciados minutos.

El legado de Technos: la saga Kunio Kun

El legado de Technos: la saga Kunio Kun

A finales de los 80’s había una popular compañía de videojuegos llamada Technos, mundialmente famosa por su serie Double Dragon, fue una de las productoras de videojuegos más emblemáticas de su entonces.

La serie que recuerdo con más cariño es la saga Kunio Kun, aunque de los cuales pude disfrutar muy pocos ya que varios de la que pocos títulos nunca salieron del territorio japonés, este post va dedicado a homenajear a los que pude conocer en ese entonces en mi querida NES y tiempo después gracias a la llegada de los emuladores.

Renegade
La primer aparición de Kunio (así se llama el personaje, kun es en japonés un diminutivo para los jóvenes barones) fue en el juego Renegade, publicado en arcades por Taito y en la versión de consolas por Technos Japan. El juego era un rudimentario motor que tiempo después y luego de varias mejoras sirvió para desarrollar juegos como Double Dragon. En esta primera versión era posible moverse en cuatro direcciones, poder golpear usando los puños o patadas, además de que los enemigos podían soportar varios golpes antes de caer derrotados y desaparecer de la pantalla. En algunos escenarios era necesario recorrer largas distancias y para ello contabas con una motocicleta de rebelde, el modo de juego aquí cambiaba: debías tirar a tus contrincantes de sus motocicletas o ellos te tiraban a ti.

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