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Día: 6 de febrero de 2012

Resident Evil en GameBoy Color

Resident Evil en GameBoy Color

¿Se acuerdan de la GameBoy de Nintendo? ¿Esa consola portátil de pantalla verde que prometia llevarnos el poder de un Nintendo a donde fuéramos? ¿Esa consola tan exitosa que unos años después vio una version renovada con pantalla a colores?

Pues resulta que Capcom, viendo el éxito que tenía su saga Resident Evil en PlayStation y PC no quizo desaprovechar la oportunidad de tener una versión para esta consola, trabajo que encargó a una empresa llamada HotGem. Si me preguntan cómo habría portado yo un juego de 32bits a 8bits habría hecho un juego de plataformas, no así HotGem estaba desarrollando el juego con un look-n-feel bastante cercano a su versión de 32bits.

El proyecto se supone vería la luz en el año 2000, con un 90% de desarrollo completado Capcom decidió cancelarlo.

No estamos seguros de que la producción tenga la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir.

Olvidado en algún rincón de alguna oficina aparece en pleno 2012 un sujeto que dice poseer 2 cartuchos del desarrollo perfectamente funcionales, no los está subastando, simplemente pide $2,000 USD por los cartuchos a la comunidad de internet, cantidad que se juntó a los pocos días y ya están disponibles los ROMs para ser emulados y poder conocer esta desafortunada adaptación.

La compilación estába muy cerca de estar completa, pero cuando llegas a la puerta del tanque de agua debajo de la caseta de vigilancia ésta no se puede abrir, aunque hayas encontrado la llave correcta en tu inventario.

  • Tienes municiones infinitas y los zombis son muy lentos, por lo que el juego es muy fácil.
  • La Beretta y la escopeta funcionan bien, pero si encuentras la Bazooka no podrás hacer que dispare.
  • Los Zombis son los únicos enemigos que te harán daño, los tiburones están ahí pero no hacen nada.
  • La planta 42 está ahí, pero no funciona.
  • La mayoría de los cortes de animación están presentes y funcionan, pero no se sabe si los finales funcionen.

El segundo cartucho es una compliación algo diferente:

  • No hay función para cargar juegos, si seleccionas ‘Load Game’ te llevara derecho a la pantalla de seleccion de jugador (como si hubieras seleccionado ‘New Game’).
  • Jill no es un personaje jugable, su ID está presente, pero si la seleccionas el juego comenzará con Chris.
  • El inventario de Chris tiene solo 6 espacios para objetos, pero tienes acceso inmediato al cuchillo, Berreta y escopeta.

Link a la descarga de las roms (Mediafire)

Fuente: Resident Evil GBC Fundraiser