Si eres tan viejo como yo seguramente recordarás con un poco de nostalgia cuando podías a “las maquinitas” y echar unas cuantas partidas al Pacman, Space Invaders, Street Fighter II, Mortal Kombat… pues hoy traigo buenas noticias.

Digital Cybercherries está haciendo un experimento de recrear esa experiencia para quien tenga unos lentes de realidad virtual (como los Oculus Rift) utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4.

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Al parecer el proyecto aún está en desarrollo, pero han puesto un link de descarga para que puedas probar (incluso sin lentes VR) el proyecto, tan solo es necesario tener unos cuantos ROMS de MAME, SNES, NES, Genesis/Megadrive y/o GameBoy para que los emuladores que vienen incluidos puedan cargar los juegos. Incluso si prefieres los juegos que no proyectan gráficos también tiene un simulador de Boliche, Basquetball y Dardos.

Y por si fuera poco, trae una grabadora donde puedes poner cintas en Cassette con música retro para ambientar más tu Arcade personal.

Más información: New Retro Arcade

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Earthbound es la segunda parte de una trilogía de videojuegos conocidos originalmente en Japón como Mother, ¿Qué pasó con la 1ra parte? pues, fue un título lanzado en 1989 para Famicom (el NES japonés) y eventualmente iba a tener una traducción oficial y estar disponible en tiendas americanas, pero el equipo encargado de la traducción decidió mejor enfocar sus esfuerzos a la segunda entrega de las series (y de paso cambiarle el nombre). Varios años después se encontró la traducción de la primera entrega de Mother y fue publicado en Internet, es conocido como Earthbound Zero.

Pues bien, tras varios años de desarrollo, cambios, retrasos y estar a punto de ser cancelado Satoru Iwata llegó a salvar el día y finalmente pudo ser publicado en el año 1994 para la Super Famicom en Japón.

Para la traducción al Inglés al equipo encargado de esta tarea se le dio la libertad de ajustar el guión y pudieran cambiar todas aquellas alusiones culturales japonesas por unas más adecuadas a occidente y, para evitar la típica confusión: “¿Que pasó con Mother 1? ¿Porqué tenemos Mother 2 y no Mother 1?, decidieron mejor cambiar el nombre del juego a Earthbound y ponerlo en tiendas en el año 1995.

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Earthboud es un RPG lineal, similar a otros juegos de rol japoneses como Final Fantasy, DragonQuest, Breath of Fire, etc. En el juego tomas control de Ness, un joven muchacho que vive en un pequeño poblado con su familia, una noche mientras dormía, el choque de un meteorito cerca de su casa lo despierta, tras salir a ver qué pasó y que la policía le impidiera progresar, regresa a casa a dormir. Pokey, uno de sus vecinos lo despierta a mitad de la noche tocando a la puerta para pedir ayuda para encontrar a su hermano, tras investigar juntos el territorio donde cayó el meteorito descubren que una raza alienígena llamada Giygas han convertido a muchos humanos, animales y objetos en seres cargados de odio, una abeja del futuro instruye a Ness en recolectar las 8 melodías en la “piedra del sonido” para detener a los Giygas. Durante el trayecto Ness conoce a tres amigos más: Paula, Jeff y Poo quienes se unen al grupo.

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Uno de los objetivos frívolos que me he propuesto es jugar aquellos juegos que son considerados “los mejores juegos de la historia”, y hasta el momento he tenido buenas experiencias, hasta éste momento.

Este es uno de esos juegos que no logro entender porqué se volvió “de culto”, tiene una gran cantidad de fans y está presente en muchas listas de juegos “Top 10″, pero cuando lo estaba jugando por primera vez me pareció tedioso, aburrido y bobo, tan mal me fue que lo abandoné por un año para enfocarme en cosas más interesantes. Pero la curiosidad me ganó y tras tanta recomendación decidí darle otra oportunidad.

En esta segunda ronda me obligué a no desesperarme y terminarlo de una maldita vez, pues bien, tampoco me fue tan bien como hubiera querido, seguí sin entender qué había de gracioso en que te interrumpieran para tomarte una foto, que las batallas fueran tan “estáticas”, que tu personaje se sintiera nostálgico y dejara de pelear bien, que la historia fuera taaaaan absurda… ufff.

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Entiendo, el juego intenta de alguna manera expresar ciertas emociones con respecto a la nostalgia de dejar tu hogar, de la exploración, de ayudar al prójimo desinteresadamente, pero caray!! tras haber jugado juegos como Final Fantasy VI o Chrono Trigger este juego me pareció bastante mediocre.

No quiero herir los sentimientos de ningún fan, quizá sea que este juego no es para cualquiera, o quizá debí jugarlo en su momento, o no entiendo bien el concepto del juego, pero creo que esta sobre-valorado.

Earthbound no fue un juego para mi.

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La tienda de videojuegos Humble Bundle trae una super promoción con este paquete de icónicos juegos de Star Wars, que para fortuna de muchos, todos y cada uno de ellos son muy buenos juegos que entretendrán tanto a fanáticos como a quien no lo sea.

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De momento están disponibles los siguientes juegos:

  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Jedi Knight: Jedi Academy
  • Dark Forces
  • Empire at War
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • Star Wars: The Force Unleashed II
  • Star Wars: Battlefront II
  • Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • Star Wars: Republic Commando

Siendo los primeros tres disponibles desde $1 USD, los segundos tres se incluyen a los primeros solo si aportas $12 USD y el paquete completo si pagas $15 USD o más (parte de las ganancias que se logren de esta promoción serán para apoyar a la UNICEF), y está la promesa de incluir más juegos tras lograr completar objetivos en cuanto a ingresos.

Lamentablemente los juegos no están libres de DRM y solo pueden ser canjeados en Steam, pero insisto en que es una increíble promoción que si compraras cada juego individualmente serían más de $115 USD.

Más información: Humble Bundle

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El 7 de enero del 2015 ocurrió uno de esos regalos navideños tardios: The Internet Archive publicó más de dos mil juegos de la era pre-windows 95, cuando lo que rifaba era la linea de comandos y tenías que estar moviendo la configuración de tu sustema para administrar la memoria EMS y XMS de tu computadora para poder cubrir los requisitos que imponían los juegos de aquellos días, afortunadamente nos han facilitado muchisimo esta tarea, gracias una versión de DOS-BOX especialmente diseñada para web, muchos juegos funcionan sin mucho problema desde la comodidad de tu navegador.

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Una humilde lista de recomendaciones personales:

Hacen falta muchos buenos clásicos (como Super Off Road, Command & Conquer, Prince of Persia 2, Lemmings, Day of the Tentacle, Secret of Monkey’s Island…) pero son los menos.

La lista completa la pueden encontrar en: Software Library: MS-DOS Games

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22 años han transcurrido desde que esa maravilla de juego deleitó mis pupilas, tras correr el instalador de la versión shareware de Wolfenstein 3D en mi “poderosa” 386DX mi percepción de los videojuegos de computadora cambió para siempre, y parece que no fuí el único, gasega68k, un usuario del foro de desarrollo de spritesmind.net está reprogramando el Wolfenstein 3D de PC en la consola de 16bits de Sega (Genesis / Mega Drive), una tarea, en mi opinión, bastante compleja, ya que el hardware que compone dicha consola no es lo más óptimo para hacer un port directo, comenzando con las limitaciones de RAM y ROM, ni que decir que la versión de PC manejaba una paleta de 256 colores, mientras que la Genesis está limitada a 64 colores.

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He quedado muy impresionado de ver lo fluido que se ejecuta el juego, el desarrollo de una sola persona en su tiempo libre ha superado la versión oficial que salió para SNES!. Espero que logre terminar el desarrollo del juego completo y no quede en una simple demostración técnica.

Más información: SpritesMind.net

Por cierto, no estoy muerto, ni de parranda, solamente con muchísimo trabajo y muy poco tiempo libre.

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Hacía rato que no recomendaba un Humble Indie Bundle, habían estado un poco aburridos, pero en esta ocasión viene Guacamelee!, uno de los mejores videojuegos de acción/plataformas que he jugado en mucho tiempo y del que ya hice una pequeña reseña.

La lista de juegos:

  • Guacamelee! Gold Edition
  • Dust: An Elysian Tail
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • The Swapper

Y si pagas más de promedio te dan otros dos juegos:

  • Antichamber
  • Monaco: what’s your is mine

La temática sigue siendo la misma, paga lo que gustes, pero si pagas más del promedio te regalan un par de juegos ahorita y otros juegos sorpresa cuando pasen unos cuantos días. Y por si la oferta no fuera suficientemente atractiva ya, también se incluyen las bandas sonoras de esos videojuegos.

Los videojuegos (salvo Giana Sisters: Twisted Dreams) son compatibles con Windows, MacOS y Linux, así que tengas lo que tengas de sistema operativo podrás disfrutar la mayoría de estos juegos.

No te pierdas la oportunidad de poder jugar Guacamelee!, que aunque los otros juegos no están mal, este videojuego es mi recomendación personal en este paquete.

Más información: www.humblebundle.com

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Aprovechando las ofertas de fin de año me animé a comprar este juego principalmente por las reseñas que había estado leyendo de él, tras haber terminado el juego puedo decir que se quedan cortas, el juego es una joya!

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En Guacamelee! (el nombre es un juego de palabras: Guacamole = salsa mexicana a base de aguacate / Melee = ‘cuerpo a cuerpo’ en inglés) tomas control de Juan Aguacate, que se embarca en una aventura por el mundo de los vivos y de los muertos para salvar a la hija de “El Presidente” de las esqueléticas manos de Carlos Calavera, quien la secuestra con el fin de sacrificarla en un eclipse solar para conseguir poder absoluto.

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El videojuego toma su inspiración del folklore y tradiciones mexicanas, los escenarios están llenos de detalles fielmente basados en pueblos y costumbres mexicanas (primera vez que veo que no confunden el folklore de México con el de España!), los enemigos también cumplen con esta regla, monstruos como “El chupacabras”, Alebrijes, Aluxes o calaveras con sarapes harán lo posible por que Juan no alcance a Carlos Calavera.

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El estilo de juego es muy similar a Castlevania o Metroid, videojuegos donde debes recorrer grandes escenarios desbloqueando poderes que te permiten regresar o ir a otro escenario al que anteriormente no tenías acceso, la gran ventaja que tiene este juego es que los poderes que consigues para romper los bloques que te impiden acceder a otras áreas sirven también para golpear a los enemigos, lo cual agrega más movimientos al repertorio de combos.

Éste juego tiene de todo!, buenos gráficos, excelente jugabilidad, diversión, reto, música, secretos… incluso cuenta con dos finales, uno malo y otro bueno, para poder sacar el final bueno es necesario encontrar 5 piezas de la máscara que están muy bien ocultas en el mundo, no siendo una tarea sencilla, pero esto agrega más valor al juego para que después quieras jugarlo otra vez para encontrar todos los secretos.

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El juego no solo es divertido, también es gracioso. Hacer enojar a Uay Chivo cada que quebramos una de sus estatuas (cualquier similitud con Metroid no es mera coincidencia) para obtener algún poder especial es muy cómico, los sidequest son muy divertidos, encontrar referencias a varios videojuegos indie (Castle Crashers, Super Meat Boy, Gish…) y de culto (Mario Bros., MegaMan, Final Fantasy, Zelda), un poder que te permite transformarte en gallo… te motivan a buscar en explorar cada rincón del juego. Existen unos altares de muertos donde se pueden comprar varias habilidades y trajes que cambian el rendimiento de Juan, algunos de ellos cuestan mucho dinero, así que si quieres hacerte con alguno tienes que conseguir monedas de los muchos y poderosos enemigos, o completar los sidequest.

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Aunque Guacamelee! salió el año pasado y yo apenas tuve oportunidad de jugarlo tengo que agregarlo a la lista de los mejores juegos del 2013, un inmediato favorito en mi lista, recomendadísimo, para los fans de sagas como Castlevania o Metroid no deben perdérselo. El único “pero” que le pongo es que me pareció algo corto, lo puedes terminar en menos de 8 horas (con el final malo), pero actualmente tengo acumuladas unas 20 horas ya que estoy desbloqueando todos los secretos que me pueda encontrar.

Para más información: www.guacamelee.com

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Hoy he despertado con esta noticia que me ha sacado una lagrima de nostalgia.

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Hace algunos años vi en Internet que unos chinos hicieron un hack de un ROM para hacer su propia versión de 8bits del aclamado Final Fantasy VII de Square (que originalmente salió para la original PlayStation de 32bits) allá por el año 2006, pues bien, hace dos días que se liberó un hack para ese ROM por parte de LUGIA2009 que durante 4 años se ha puesto a diseccionar este ROM, mejorandolo, ajustándolo, retocando, agregando nueva música, gráficos, mejor fuente de letra, magias y otras mejoras del juego, además de que ahora está en inglés (gracias a la traducción por parte de Lindblum).

Final Fantasy VII Advent Children (Finished Version)-2 Final Fantasy VII Advent Children (Finished Version)-3

Originalmente la versión china solo tenía 8 canciones, este parche completa la lista a un total de 29 canciones!

De entre los personajes con los que podremos jugar tenemos:

  • Cloud Strife
  • Barret Wallace
  • Tifa Lockheart
  • Aeris Gainsborough
  • Red XIII (Nanaki)
  • Cait Sith
  • Cid Highwind

Lamentablemente no hay Yuffie o Vincent… por el momento.

Final Fantasy VII Advent Children (Finished Version)-4 Final Fantasy VII Advent hildren (Finished Version)-2

Dentro del ZIP tenemos tres parches:

  1. Final Fantasy VII Advent Children (Finished Version)(Patch1) – Este parche es para aplicarse en la versión china del juego.
  2. Final Fantasy VII Advent Children (Finished Version)(Patch2) – Este parche es para la versión traducida al inglés por parte de Lindblum.
  3. FF7-English Patched – Este es el parche de Lindblum para traducir el juego al inglés, debe aplicarse a la versión china original.

Adjunto el ROM chino original y una liga para que puedan conseguir la versión más actualizada del parche

Para poder aplicar el parche deben descomprimir ambos ZIP, y el archivo .NES debe tener el mismo nombre que el archivo .IPS (pero con sus respectivas extensiones .NES y .IPS respectivamente), por ejemplo:

FFVII Advent Children.nes
FFVII Advent Children.ips

Y luego cargar el archivo .NES en su emulador favorito.

Final Fantasy VII (Chinese) ROM
Liga al parche en Romhacking.net

Pero, si no te quieres complicar la vida, aquí dejo una versión ya con el parche aplicado:

Final Fantasy VII NES ROM

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Vaya!, qué bueno está este paquete Humble Bundle! Todos y cada uno de los juegos son super-buenos, salvo The Sims 3 quiero jugarlos y terminarlos todos!

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La mecánica sigue siendo como siempre: Paga lo que gustes por 6 excelentes juegos:

  • Burnout Paradise: The Ultimate Box
  • Dead Space
  • Dead Space 3
  • Crysis 2 Maximum Edition
  • Mirror’s Edge
  • Medal of Honor

Pero, si pagas más que el promedio te puedes llevar 2 juegos más:

  • Battlefield 3
  • The Sims 3 + Starter Pack

En cuanto a bandas sonoras solamente se incluyen las de The Sims 3 y Battlefield 3, los juegos son compatibles solamente con Windows (The Sims 3 también en Mac), y están protegidos con DRM (es necesario tener una cuenta de Origin y/o Steam para poder jugarlos).

Esta oferta estará disponible por dos semanas, si te gustan los juegos de acción y terror te va a encantar esta promoción.

Ir a la página de Humble Bundle

Disculpen la falta de actualizaciones, estoy mudándome y de momento no tengo Internet, espero pronto todo vuelva a la normalidad.

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¿Qué es eso de Ouya?
La Ouya es una consola de videojuegos basada en el sistema operativo Android. El proyecto Ouya, cuando fue fundado en el 2012, recolectó $8.5 millones de dólares (un 904% su objetivo), siendo el segundo proyecto más exitoso en Kickstarter.

La consola cuenta con su propia tienda de aplicaciones exclusivas, en la que se les obligada a proporcionar una versión que permita probar a los posibles compradores los juegos y programas, con la posibilidad de que, si al usuario le gusta el juego/aplicación, pueda comprarlo después o estar comprando aditamentos con las tan infamosas “microtransacciones”.

ouya

Pedí mi Ouya en noviembre del 2012, y después de unos cuantos retrasos con la producción y otros leves ajustes que hicieron fue hasta el día 16 julio de 2013 que por fin recibí mi consola. Todo emocionado llegué a casa a desempacarla de su caja, dentro encontré la consola, un control, un cable HDMI como de un metro de largo, el eliminador de corriente y un pequeño manual de uso donde explica en varios idiomas cómo conectar la consola a tu televisión.

Tras quitar todos los plásticos protectores de la consola y del control vi un pequeño detalle: Estoy acostumbrado a usar los dedos índice y medio en la parte de atrás del control (para los botones L1, L2, R1 y R2), pero el diseño del control prácticamente te obliga a usar solamente los dedos índice, de otra manera se siente muy incómodo sujetarlo. De momento no le veo mucha importancia, pero espero que en futuros diseños consideren esto. Eso si… es un poco más grande y pesado que un control de PS3:

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Las placas grises se quitan para poder colocar las pilas AA en cada lado, estas placas se sujetan al control gracias a unos magnetos (según yo de Neodimio), pero he leído en varios foros que esto no fue muy buena idea, ya que suelen trabarse los botones debajo de estas placas, de momento yo no he experimentado esto, a mi me ha funcionado bien.

La consola es un poco pesada, pero eso fue intencional, ya que le agregaron peso con unas pequeñas placas de metal (no visibles, están dentro de la consola) por la parte de abajo, en esa misma parte tenemos unas aberturas para que entre aire y enfríe la consola, también he leído que la consola suele calentarse con algunos juegos, y un buen tip es acostar la consola para que la entrada de aire entre por un lado en lugar de tomarla de la parte de abajo.

Al conectarla la Ouya a la tele y configurar la conexión Wi-Fi lo primero que pidió fue descargar una actualización de 112 MB. Al terminar me pidió que hiciera una cuenta de usuario, lo cual hice sin mayores problemas… lo que no me gustó es que me pidiera una tarjeta de crédito o débito para continuar con el registro… ¿Qué demonios? no había manera de saltarse ese paso, y con las experiencias de cómo hackearon la PSN de Sony y robaron información la base de datos de tarjetas de crédito que almacenaban en sus servidores no quise arriesgarme a dar los números de mis tarjetas a una empresa que apenas comienza en éste negocio y decidí usar una tarjeta de crédito de mentiras.

No supe si tenía algún tipo de algoritmo para verificar si los números que introduje eran correctos o no, el chiste es que utilicé unos números de tarjeta de crédito que conozco de una página de desarrollo, Los dejo por si alguien más quiere saltarse el registro de una tarjeta de crédito:

Nombre: *aquí no importa qué pongas*
Número: 4111 1111 1111 1111
Código de verificación: 737
Válida hasta: 06/16

¡Listo!, ya con la consola actualizada y la cuenta de usuario creada me puse a explorar un poco la interfaz de usuario, sencilla, minimalista, pero funcional, yo hubiera preferido unos menús más claros como “Juegos”, “Aplicaciones”, “Multimedia” en lugar de los “Play”, “Discover”, “Make”, “Manage” que tiene, en Play puedes seleccionar los juegos descargados que quieres jugar, en Discover puedes ver qué nuevos juegos están disponibles en la tienda, en Make se instala todo lo que no proviene de la tienda oficial, cuando instalé (manualmente vía ADB) unas aplicaciones ahí las encontré. En Manage está todo lo de administración, como configurar la conexión a Internet, tu cuenta de Ouya y otros cuantos menús más.

Tras entrar en Discover y ver el repertorio de juegos quedé un poco decepcionado de ver la pobre la variedad de juegos (era de esperarse, tiene un mes de haber salido al mercado), ignorando mi pesar me puse a descargar dos juegos que, según he leído, era lo mejor que tiene que ofrecer la “Ouya Store” (por decirle de alguna forma). El primero de ellos obviamente tenía que ser Super Crate Box, ese juego me divirtió mucho en su versión de PC, la versión de Ouya es idéntica, lamentablemente aquí vi que el control de la Ouya era muy impreciso, además noté cierto retraso en las acciones (si presionaba el botón de salto tardaba un rato en reaccionar, no lo hacía inmediatamente), lo que complicaba innecesariamente la dificultad de este juego. No estoy seguro si el problema es del juego o el control del Ouya, estoy probando todavía esta teoría.

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El segundo juego que descargué fue Amazing Frog, un juego algo aburrido de gráficos toscos donde controlas una rana que busca dar el más grande salto de su historia apoyándose de explosivos, ventiladores y otras cuantas cosas repartidas por el escenario. Lo que hace entretenido este juego es ver lo loco que les quedó el motor de físicas, que parece los programadores están pasando un mal rato en pulirlo. Si yo estuviera en el equipo de desarrollo haría que la rana se parara automáticamente después de recuperarse de los golpes que recibe.

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Por último instalé mi multi-emulador favorito: RetroArch, al intentar jugar con un rom de NES me dí cuenta de otro pequeño detalle: el control de Ouya no tiene los botones SELECT y START, por lo que tienen que ser configurados en otro lugar, yo los configuré en los botones L3 y R3 (osea, sumiendo los palancas análogas del control), ya que en juegos de PSX necesito la mayor cantidad de botones posibles.

Tengo entendido que es posible usar controles de PS3 y XBox360 en la Ouya, pero de momento quiero experimentar el producto tal y como lo ofrecen al público en general.

Tras frustrarme con el poco repertorio de juegos (y considerando que he comprado varios juegos en la Google Play) me puse manos a la obra para ponerle un custom firmware que me permitiera tener acceso a la Google Play, esto no fue tan complicado pero conlleva un grave riesgo de bloquear la consola, ya que oficialmente no hay manera de instalar una partición de recovery, por lo que cualquier error puede dejar inservible la consola.

Tras asumir el riesgo, me armé de valor y me puse a instalar el ClockWorkMod Recovery, después descargué la ROM StockPlus y, usando el menú del CWRecovery, logré instalar exitosamente este Custom Rom, que trae Superuser y Xposed Installer.

Xposed Installer es una aplicación que permite ejecutar scripts que hacen modificaciones en el sistema, en el menú Make instalé Superuser y después en Xposed Installer actualicé los scripts e ejecuté el que instala Google Play en la Ouya, reinicié y pude acceder a la típica tienda de aplicaciones Android que ofrece Google.

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Quizá después ponga un tutorial más detallado de este proceso para aquellos que les interese tener su consola sin esas limitantes.

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