Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.

Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.

Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

fb01   Flashback: The Quest for Identity

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

fb02   Flashback: The Quest for Identity

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.

En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

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Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

fb04   Flashback: The Quest for Identity

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.

En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.

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alone box   Alone in the Dark, el abuelo de los Survival HorrorAlone in the Dark es un videojuego de acción con elementos de aventura gráfica (muy populares en su época) para computadora desarrollado por Infogrames en el año 1992, de no ser porque Capcom había hecho antes un videojuego para NES basado en una película de terror japonesa (Sweet Home) éste juego habría sido considerado el que dió origen al género Survival Horror, hoy tan famoso gracias a juegos como Silent Hill, Resident Evil y Fatal Frame.

Recuerdo haber jugado este juego en mi super 386SX con sus super 33MHz (si, MegaHertz), hacia uso de un motor de polígonos simples (algunos de ellos texturizados) que empezó a hacerse popular en posteriores videojuegos como Test Drive 3,X-Wing, Tie Fighter y otros que se renderizaban en tiempo real sobre gráficos 2D fijos (la misma técnica que Capcom usó en Resident Evil 1, 2 y 3 para PlayStation). El juego me parecía que corría algo lento por lo que me llegaba a desesperar y nunca lo pude terminar, tiempo después que tuve una computadora más potente me dí cuenta que el juego seguía siendo lento y acepté el hecho que así fue programado :P

alone02   Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Historia:
En 1924 Jeremy Hartwood, un famoso artista y dueño de la mansión Derceto en Lousiana, se ha suicidado ahorcándose, su muerte despierta sospechas, pero nadie parece sorprenderse debido a la extendida reputación de que la mansión de Derceto está embrujada por una fuerza maligna. El caso es cerrado por la policia y pronto olvidado por el público.

El videojuego te permite seleccionar entre dos personajes:
Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood, decide ir a la mansión para investigar sobre el suicidio de su tío.
Edward Carnby, detective privado, es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la mansión.

Ambas historias son completamente iguales una vez que eliges personaje.

alone01   Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Aunque puede parecer un poco simple la historia, durante el juego se van recolectando cartas y libros que explican a detalle más personajes, eventos y lugares, como que la mansión fue construida por un ocultista de nombre Ezechiel Pregzt y que fue construida sobre cavernas que eran usadas para obscuros rituales y otras prácticas de ocultismo con el fin de generarle más riqueza y juventud al antiguo dueño.

alone03   Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

El control del videojuego es horrible, pero la verdad es que, hasta la fecha, no conozco un juego de Sirvival Horror donde el personaje no sea tan torpe como un robot de Showbiz pizza. Seleccionando de un menú podremos elegir si queremos Golpear, Abrir, Cerrar, Empujar, Brincar o usar un objeto.

A pesar de que cuentas con la habilidad de golpear y usar armas, muchos enemigos en el juego no pueden morir por estos medios, por lo que es necesario buscar como resolver el acertijo que finalmente lleve al enemigo a un lugar al que sea acorralado o pueda ser aniquilado por otro medio, combinando objetos que encuentras durante el transcurso del juego.

alone04   Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Este juego fue muy bien recibido, tanto que al siguiente año salió la secuela y al siguiente la tercera parte, aunque ya para el año 2001 con la cuarta entega el juego perdió mucho de su encanto, quizá por el hecho de contar con otro equipo de desarrollo (DarkWorks).

En el año 2005 sale la película de este juego, que como prácticamente cualquier película de videojuego apesta (según he oido, yo no la he visto).

El videojuego esta fuertemente inspirado en los trabajos de H. P. Lovecraft, si eres fanático de este autor igualmente disfrutarás este juego, que gracias a GOG podemos jugarlo en sistemas operativos modernos.

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Dos grandes clásicos hacen su regreso al nuevo siglo gracias al trabajo de Mr.GoodFrags que, haciendo uso del recientemente publicado DosPSBox ha preparado versiones especiales de estos juegos para ser disfrutados directamente, tengas DosPSBox o no.

Nota: El siguiente software no puede ser instalado en el firmware oficial de Sony, tu PS3 debe tener instalado algun Custom firmware que permita instalar paquetes .PKG

CD-Man era el mejor Pacman que había salido por aquellas fechas (1989), propiedad de Creative Dimensions le daba un nuevo giro al ya clásico Pacman de Namco con nuevos niveles y enemigos, mi nivel favorito era el del agua, los enemigos eran tiburones que deboraban de una mordida :)

cd man 300x164   CD Man y God of Thunder en tu PS3!

Tips:

  • Cuando el juego cargue presiona el botón Triángulo para activar el joystick
  • Presiona el botón Cuadro cuando hayas terminado de configurar el juego a tu gusto.

Nota: CD-Man no ha sido configurado para que se pueda jugar con dos jugadores.

Descargar CD-Man (shareware)

God of Thunder era un RPG de acción donde tomabas el control de Thor (creo yo), Odin te ha invocado al gran salón de Asgard y, armado con tu martillo (será el Mjornir?) deberás aventurarte por todo Midgard y derrotar a Jormangund.

God of Thunder   CD Man y God of Thunder en tu PS3!

Controles para God of Thunder:

X = Botón 1 (Atacar, Seleccionar)
CUADRO = Botón 2 (Usar objeto)
TRIÁNGULO = Botón 3 (Menú de objetos)
START = Menú, Escapar

Tips:

  • Cuando se te pregunte si deseas usar Joystic, di que si!
  • Puedes nombrar espacios para guardar tu juego con el teclado virtual (L3)
  • En telcado virtual = R3 para modo mouse, L3 para modo teclado (recuerda regresar a R3 cuando hayas terminado)

Descargar God of Thunder (freeware)

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GOG.com (Good Old Games) nos adelanta un regalito navideño, un clásico de clásicos: Tyran 2000, recuerdo haberlo jugado en mi 486DX hace ya muchos años… un divertido juego de navecitas en “top view” de estilo arcade con bonitos gráficos (para su entonces).

tyrian2k   GOG.com regala Tyrian 2000

El código del juego (en Turbo Pascal!!) había sido liberado hace ya algunos años, de hecho existe una versión opensource desde hace tiempo (reprogramado en C y haciendo uso de SDL), que se puede ejecutar prácticamente en cualquier cosa, desde Windows, Mac, Linux, DreamCast, PSP, Android, Symbian, DS, Wii… pero bueno, se agradece el detalle por parte de GOG.com, aunque esperaba más de su parte, sobretodo después de estar anuncando a bombo y platillo su “generoso regalo sorpresa” para hoy.

Descargar Tyrian 2000 desde GOG.com (10 MB)

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A petición de los nostálgicos he aquí una mini guía de uso de DosBox

Para los que no sepan qué es DosBox permítanme decirles que es un emulador de procesador x86 con DOS, o lo que es lo mismo: un emulador de computadoras con un sistema operativo similar al MS-DOS de aquellos ayeres.

¿Y para qué rayos querrías usar algo como esto?
Pues para jugar aquellos juegos viejos o programas que ya no es posible ejecutarlos con estos avanzados sistemas operativos de hoy en día.

Dicho lo anterior he aquí mi corta guía que espero ayude a despejar las dudas más importantes respecto al uso de este emulador.

dosbox1   Curso básico de DosBox

Primero que nada, es necesario descargarlo de su página oficial e instalar la versión correspondiente a tu sistema operativo.

Acto seguido, tener organizados en una carpeta en tu disco duro los juegos o programas que quieras ejecutar, en mi computadora tengo una pequeña colección de juegos en la carpeta Games\Oldies, la cual va a servir de ejemplo para esta guía.

Ahora bien, con el DosBox instalado y los juegos/programas en su respectiva carpeta lo primero que debemos aprender a hacer es montar la carpeta de reliquias como si de un drive se tratase.
El comando en cuestión es mount el cual lleva 2 parámetros, el primero de ellos corresponde al drive que vamos a utilizar para referenciarnos a nuestro segundo parametro: la carpeta donde tenemos nuestros juegos viejos.

En Windows seria introducir algo como lo siguiente:

mount c c:\games\oldies

Mientras que en Linux sería algo como:

mount c ~/Games/Oldies

Nota: Tener cuidado con Linux, que las mayúsculas y minúsculas hacen diferencia entre carpetas con el nombre Games y games.

Acto seguido es cambiar del drive Z: al drive C: (usado en este ejemplo) introduciendo simplemente:

c:

Ahora, para ver el listado de directorios del drive C: utilizaremos el comando:

dir

Vamos a suponer que tienes una carpeta llamada juego1 y quieres ingresar a esa carpeta, el comando sería

cd juego1

¿Y ahora?
Esto puede variar mucho, algunos juegos tienen un archivo con extensión .exe otros con .com, así que sería bueno saber qué archivos ,exe o .com están dentro de esa carpeta (para saber qué archivo ejecutar), la orden sería algo como:

dir.exe

o

dir.com

En caso de encontrar uno o más archivos con extensión .exe entonces será necesario usar nuestro sentido común y ejecutar el archivo que tenga más relación con lo que queremos hacer, vamos a suponer que la carpeta juego1 tiene un archivo juego1.exe, todo lo que hay que hacer ahora es poner:

juego1.exe

keen1   Curso básico de DosBox

Muchos juegos requieren ejecutar o editar un archivo para saber qué tarjeta de sonido estás usando y en que puertos de hardware está direccionada (si, que tiempos aquellos), DosBox trae consigo los drivers de las famosas tarjetas SoundBlaster configurados en los puertos A220 I7 D1 H5 T6 así que, en caso que no tengas sonido es probable que tengas que ejecutar un archivo setup.exe o config.exe y configurar a usar una tarjeta SoundBlaster direccionada a esos puertos.

Por último mencionar que, si por alguna razón tu juego parece ir muy lento puedes aumentar la cantidad de ciclos de DosBox usando la combinación de teclas Control + F12 para incrementar este número, lo cual lo llevará a usar más procesador de tu computadora, ten cuidado de no poner muy alto este número o tu computadora estará usando todo el procesador en un solo proceso (puede llegar a no responder).
Otra cosa que podría funcionar es saltar unos cuantos cuadros por segundo, esto haría la animación un poco menos fluida, pero ganarías velocidad, la combinación de teclas es Control + F7, si quieres volver a subir los cuadros por segundo la combinación de teclas es Control + F8

Si sientes muy rápido el juego y quieres bajar la cantidad de ciclos de DosBox, entonces la combinación de teclas que debes presionar es Control + F11

Si te cansas de estar introduciendo el comando mount cada vez que ejecutas DosBox entonces puedes editar el archivo dosbox.conf (ubicado en tu directorio de instalación en Windows o en ~/.dosbox/ en Linux) de modo que, después de la línea marcada como [autoexec] puedes poner los comandos rutinarios que ejecutas cuando arrancas el programa.

Si quieres ver tu juego/programa a pantalla completa presiona las teclas Alt + Enter, misma combinación para salir del modo de pantalla completa.

Espero les sirva esta mini guía a todos los nostálgicos que visitan este blog.

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Recuerdo la primera vez que vi este juego, era una expo de electrónica y tenían este juego para demostrar las capacidades de una computadora pentium que tenían en exhibición.

Los ojos se me salían de sus cuencas al ver esos espectaculares gráficos 3D, los enormes niveles plagados de acción, los efectos de transparencias, reflejos… tecnológicamente todo era adelantado a su época, y esque utilizaba un motor gráfico muy avanzado que aprovechaba todos los recursos disponibles a su alcance, no había tarjetas aceleradoras de gráficos en aquel entonces (o almenos no muy popularizadas), por lo que ver esta clase de gráficos y efectos era inusual.

mdk01   MDK

La historia cuenta la aventura de Kurt Hectic, quién trabaja como conserje para el Dr. Fluke Hawkins. El Dr. Hawkins descubre algo que denomina “Órbitas de reborde”, tras ser la burla de sus colegas cientificos decide fabricar una estación espacial y un perro máscota de 4 brazos (más sus dos piernas), una raza extraterrestre llega entonces a la tierra y comienza a extraer todos los recursos naturales de esta, llevandose todo aquello que encuentra a su paso, es entonces que Kurt debe ayudar al Dr. Hawkins a impedir que acaben con el planeta y todo lo viviente en ella.

Kurt entonces se ve forzado a usar un traje-armadura diseñado por el Dr. Hawkins, el cual cuenta con un paracaidas y una metralleta que soporta diferentes tipos de balas y que puede adaptarse a la cabeza y servir como rifle de francotirador.

mdk02   MDK

El juego consta de 6 misiones, durante tu recorrido encontrarás diferentes tipos de armamento, super-ametralladora, señuelos, martillos, bombas de mano, bombas atómicas (útiles para abrir puertas con el signo de Radioactivo), la “bomba más interesante del mundo”, “El poder más cobarde del mundo” que huye de ti, pero si la alcanzas recibirás un 150% de salud extra, pavo azado que sube un 50% tu salud, manzanas que suben un 10% tu salud, dulces que solo suben 1% la salud, tornados, vacas… e incluoso tripular naves para bombardear una zona.

El juego tiene una extraña combinación de humor negro con acción, muy típoco de esta compañía (Shiny) que también son los desarrolladores de Earthworm Jim, así que si conoces el juego ya sabes de que estoy hablando.

mdk03   MDK

La música es otro aspecto que reluce mucho, melodías orquestales, ritmos épicos, algo de jazz y otro poco de dance hacen una combinación bizarra pero muy agradabe, tanto como lo es el propio juego.

El juego actualmente es distribuido por GOG (Good Old Games), un excelente sitio que recopila juegos de calidad de años atras, el precio regular es de $6.00 USD, pero por promoción navideña lo han rebajado a tan solo $3.89 USD, yo no lo he pensado mucho y ya lo estoy disfrutando nuevamente, incluso ofrecen como ‘bonus’ la descarga del OST y unos Wallpapers.

GOG se han encargado de hacer compatible el juego con Windows XP y Vista (no dice nada de Windows7, pero me imagino también funcionará), por lo que esos $3.89 me han parecido una completa ganga.

MDK en GOG

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Hace varios meses reseñé este magnifico programa que nos permite revivir aquellas aventuras gráficas tan famosas de los 80′s y principios de los 90.

Después de tres meses y medio desde la última actualización llega Shiny Logo, el nombre clave de la esperada versión 1.0 de ScummVM.

samnmax   ScummVM llega a la versión 1.0!

Lo mejor de todo es que este software esta disponible para casi cualquier aparato, PSP, iPhone, Windows, Mac, Linux… ojalá alguien compilara una versión para la primer Xbox, sería un poco más feliz :)

Fuente: ScummVM

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Probablemente a mucha gente no le suena el nombre Ken Silverman, pero si continuo diciendo que él fue la mente tras el motor Build con el que fue desarrollado Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood quizá ya no te parezca un don nadie.

ken silverman   Kens LabyrinthHace mucho, mucho tiempo en una galaxia no muy lejana llamada New York vivía un colorido geek estudiante de la universidad de Brown y cuyo sueño era programar videojuegos, fue así como a principios de los 90′s comenzó el desarrollo de un motor 3D muy similar al visto en Wolfenstein3D (desarrollado por John Carmack, de ID Software), pero con la particularidad de que varios sprites tenían interacción (podías comprar refrescos desde las máquinas vendedoras o jugar con las traga-monedas de casino), lo ofreció a una joven compañía llamada Epic Mega Games (Hoy solo Epic Games) y en 1993 vio la luz pública este gran clásico.

klabcap2   Kens Labyrinthklabcap0   Kens Labyrinth

Como ya mencione el juego es muy similar a Wolfenstein3D, pero con sus respectivas diferencias, menos violento y probablemente más fácil, los gráficos eran muy coloridos, por lo que daba un aspecto más infantil y no muy realista, contaba con más texturas e interactividad que el juego de Carmack, pero la historia no era nada profunda (rescatar a tu perro, salir del laberinto y salvar al mundo), lo más interesante de esto es que él solo programo completamente el juego, hizo los gráficos, compuso la música, diseño los niveles… todo esto cuando apenas tenía 18 años, bueno…. aunque sí contó con pequeñas ayudas insignificantes.

Los requisitos de hardware originales eran poseer una 386, tarjeta gráfica VGA, 512KB de memoria y 1MB de espacio en disco duro.

El juego fue liberado como OpenSource en el 2001, lo que permitió se portara a diferentes sistemas operativos y se agregaran nuevos efectos gráficos como hacer uso de aceleración por hardware de video para suavizar texturas.

Desde la página oficial pueden descargarse varias versiones, incluso la versión completa que en aquel entonces costaba $30USD, el código fuente o enlaces a la versión mejorada para sistemas operativos modernos.

Página oficial: www.advsys.net/ken/klab.htm

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t7g   The 7th Guest

Allá por 1992 eran contadas las computadoras que tenían CD-ROM, no había necesidad de distribuir contenido en este tipo de medio ya que los discos duros (la gran mayoría) eran de menor capacidad que los 650 MB que podía ocupar un CD, pero juegos como The 7th Guest fueron de esas aplicaciones que catapultaron la venta de estos aparatos en las computadoras, por su alta calidad gráfica, cinemas, música y adictivos rompecabezas tuvieron una muy buena acogida por el público adulto. Un juego de terror (pero sin dar miedo) lleno de ingeniosos acertijos que destornillan el cerebro de su base.

t7g3   The 7th GuestLa historia gira alrededor de un fabricante de juguetes llamado Henry Stauf, el cual, durante una crisis económica se volvió un vagabundo y ladrón, pero una noche, después de haber cometido un asesinato tiene un sueño, durante su visión ve una muñeca, y al despertar comienza a trabajar sin parar hasta fabricar una idéntica a la que vio en su sueño, llega a un bar y el dueño piensa que a su hija le va a encantar la muñeca y hace un trato con Stauf de cambiarle la muñeca por comida y un lugar donde alojarse.

Cada noche Stauf continuaba teniendo visiones, vendiendo y fabricando muñecas, hasta que tuvo dinero para poner su propia tienda, pero infectando a cada muñeca de un extraño virus que mataba lentamente a sus dueñas sin que los doctores pudieran darse cuenta que las muñecas eran las culpables.

Stauf construyó una mansión en lo alto de una montaña y no se volvió a saber de él, hasta el día que mandó a 6 individuos una invitación a pasar una noche en la mansión, prometiendo que les concedería sus más anhelados deseos.

t7g1   The 7th GuestIniciamos dentro de la mansión tomando control de uno de los seis huéspedes, nuestro personaje sufre de amnesia y no puede recordar porqué está ahí, después de cenar a cada huésped se le deja un mensaje invitándolos a jugar un “juego”, que consiste en resolver los acertijos que están en cada rincón de la mansión, quien resuelva más acertijos ganará y se le concederá su deseo. Durante su estancia en la mansión los huéspedes comienzan a experimentar alucinaciones que los ponen al borde de la locura, más delante descubren que no son seis los huéspedes invitados sino siete, es cuando el joven Tad quien evita ser atrapado por 4 de los 6 huéspedes, ya que Stauf está buscándolo para robarle su alma, mientras que los otros dos huéspedes restantes luchan por salvarle la vida.

t7g2   The 7th GuestComo dije al inicio de la reseña el juego está lleno de ingeniosos acertijos, todo el juego está hecho con videos 3D de la habitación, que para su entonces me dejaron con la quijada por los suelos, aún recuerdo las noches que pasábamos los primos frente al monitor tratando de colocar 8 reinas en un tablero de ajedrez, resolviendo laberintos, acertijos de letras y demás puzzles, pero nunca pudimos terminar el juego, hoy día sigo intentándolo sin éxito, pero sigo considerándolo una obra maestra y un verdadero clásico.

El juego consta de dos CD, pero el segundo disco es únicamente necesario para instalar unos cuantos KB en el disco duro para poder ejecutar el disco, todo lo restante es una gran pista de audio con la música del juego para entretenimiento personal, ya que no es necesario para jugar el juego.

Un video (de pobre calidad) para que puedan ver un poco como era el juego:

http://www.youtube.com/watch?v=7FviD4cJPis

Hubo una secuela (que adquirí a un reducido precio por remate) de nombre The 11th Hour, pero esta versión no me pareció tan buena como este juego, en parte porque ahora todos los videos son filmaciones de lugares reales, lo que a mi parecer le quitó mucho aspecto artístico, las actuaciones son peores que las de una novela mexicana y el grado de dificultad es mucho más elevado y frustrante.

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Videojuegos educativos y diversión no siempre han ido de la mano, ¿quién prefiere andar resolviendo rompecabezas contra manejar un Ferrari? pues permítanme decirles que, hablando específicamente de este juego, prefiero los rompecabezas.

853556 challenge of the ancient empires super   Challenge of the Ancient Empire!

Allá por los 90s una compañía de software de nombre The Learning Company sacó al mercado varios juegos de la serie Super Solvers, destacando de entre ellos el título Challenge of the Ancient Empire! un juego de plataformas y acertijos donde el protagonista era un personaje que nunca mostraba la cara, siempre utilizaba una gorra, lentes y una chamarra con el cuello alzado, que se adentraba en antiguas cavernas para recolectar piezas arqueológicas y resolver misterios; armado con su gorra que era capaz de lanzar un rallo paralizador que también podía rebotar en cristales para activar puertas, unos tennis con propulsión que lo hacían saltar un poco más de lo normal y por último 4 campos de fuerza que temporalmente evitarían que sufriera daño.

empires1   Challenge of the Ancient Empire!
El juego estaba dividido en 4 cavernas alrededor del mundo (India y China, Este Medio, Grecia y Roma y Egipto), cada caverna a su vez dividida en 4 capítulos, al terminar cada nivel debías resolver un par de acertijos, el primero era un problema de lógica (de esos de comprender la secuencia y poner la pieza faltante y el segundo de resolver un rompecabezas que, al resolverlo, te daba una pequeña cita histórica para aumentar tu conocimiento arqueológico (la caja de pandora, el coliseo romano…).

empires2   Challenge of the Ancient Empire!
Cada nivel estaba plagado de peligrosas criaturas: murciélagos, arañas, mantis gigantes, cien pies, escorpiones, serpientes, escarabajos… nuestro héroe no podía “matar” a nadie, lo único que capaz de hacer era esquivarlos a ellos y sus proyectiles o bien, paralizarlos momentáneamente con el rayo que disparaba tu gorra, para resolver los complejos niveles debías presionar botones, disparar tu rayo (o reflejarlo) hacia los cristales y activar palancas para poder mover los obstáculos y así obtener las seis piezas del artefacto que, al juntarlas todas es cuando debías resolver un acertijo de secuencia lógica (bastantes complicados en la dificultad Expert), al resolverlo con éxito la salida del nivel aparecía en algún lugar del escenario, en algunos niveles está inmediatamente a la vista y en otros debes buscar donde apareció, al entrar por esta salida debías completar un rompecabezas referente a la cultura de la caverna en la que te encuentres.

empires3   Challenge of the Ancient Empire!
El juego no hacía uso de gran tecnología, los enemigos tenían pocos cuadros de animación y ni scroll hacía la pantalla (se pasaba de cuarto en cuarto como el primer Prince of Persia), pero los gráficos hasta eso sí estaban muy bien para su entonces, buenos colores y bien detallados, los niveles eran lo mejor del juego, estaban diseñados con un gran ingenio, hace 10 años que lo jugaba me pasaba horas tratando de resolver los niveles en el modo Experto, pero nunca lo terminé en este nivel de dificultad, solamente en el modo Explorador.

empires5   Challenge of the Ancient Empire!

La música es otro aspecto importante en el juego, porque también aquí tratan de volverte culto sin que te des cuenta: las piezas musicales son obras clásicas de autores como Tchaikovsky, Brahms y Erik Satie. El cuarto movimiento de la Sinfonía numero 1 de Brahms es el tema de la caverna de Grecia y Roma, la Marcha Eslovaca de Tchaikovsky es usada en Egypto y las Gnossiennes de Erik Satie son usadas para las cavernas del Este Medio.

Yo disfruté mucho este juego en su entonces, no creo que sea muy popular por su contenido “educativo”, pero realmente no debería estar catalogado como tal, es un excelente juego de acertijos y plataformas con un toque de información cultural, si deseas probarlo puedes descargarlo más abajo y probarlo usando DosBox (aunque probablemente también corra desde Windows… no se!, yo uso Linux)

Descargar Challenge of the Ancient Empire (600 KB)

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