Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.
Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.
Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.
En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.
En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.
Alone in the Dark es un videojuego de acción con elementos de aventura gráfica (muy populares en su época) para computadora desarrollado por Infogrames en el año 1992, de no ser porque Capcom había hecho antes un videojuego para NES basado en una película de terror japonesa (












Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia no muy lejana llamada New York vivía un colorido geek estudiante de la universidad de Brown y cuyo sueño era programar videojuegos, fue así como a principios de los 90′s comenzó el desarrollo de un motor 3D muy similar al visto en Wolfenstein3D (desarrollado por John Carmack, de ID Software), pero con la particularidad de que varios sprites tenían interacción (podías comprar refrescos desde las máquinas vendedoras o jugar con las traga-monedas de casino), lo ofreció a una joven compañía llamada Epic Mega Games (Hoy solo Epic Games) y en 1993 vio la luz pública este gran clásico.


La historia gira alrededor de un fabricante de juguetes llamado Henry Stauf, el cual, durante una crisis económica se volvió un vagabundo y ladrón, pero una noche, después de haber cometido un asesinato tiene un sueño, durante su visión ve una muñeca, y al despertar comienza a trabajar sin parar hasta fabricar una idéntica a la que vio en su sueño, llega a un bar y el dueño piensa que a su hija le va a encantar la muñeca y hace un trato con Stauf de cambiarle la muñeca por comida y un lugar donde alojarse.
Iniciamos dentro de la mansión tomando control de uno de los seis huéspedes, nuestro personaje sufre de amnesia y no puede recordar porqué está ahí, después de cenar a cada huésped se le deja un mensaje invitándolos a jugar un “juego”, que consiste en resolver los acertijos que están en cada rincón de la mansión, quien resuelva más acertijos ganará y se le concederá su deseo. Durante su estancia en la mansión los huéspedes comienzan a experimentar alucinaciones que los ponen al borde de la locura, más delante descubren que no son seis los huéspedes invitados sino siete, es cuando el joven Tad quien evita ser atrapado por 4 de los 6 huéspedes, ya que Stauf está buscándolo para robarle su alma, mientras que los otros dos huéspedes restantes luchan por salvarle la vida.
Como dije al inicio de la reseña el juego está lleno de ingeniosos acertijos, todo el juego está hecho con videos 3D de la habitación, que para su entonces me dejaron con la quijada por los suelos, aún recuerdo las noches que pasábamos los primos frente al monitor tratando de colocar 8 reinas en un tablero de ajedrez, resolviendo laberintos, acertijos de letras y demás puzzles, pero nunca pudimos terminar el juego, hoy día sigo intentándolo sin éxito, pero sigo considerándolo una obra maestra y un verdadero clásico.






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