Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

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2,295 juegos de MS-DOS en tu navegador

El 7 de enero del 2015 ocurrió uno de esos regalos navideños tardios: The Internet Archive publicó más de dos mil juegos de la era pre-windows 95, cuando lo que rifaba era la linea de comandos y tenías que estar moviendo la configuración de tu sustema para administrar la memoria EMS y XMS de tu computadora para poder cubrir los requisitos que imponían los juegos de aquellos días, afortunadamente nos han facilitado muchisimo esta tarea, gracias una versión de DOS-BOX especialmente diseñada para web, muchos juegos funcionan sin mucho problema desde la comodidad de tu navegador.

ms-dos-games

Una humilde lista de recomendaciones personales:

Hacen falta muchos buenos clásicos (como Super Off Road, Command & Conquer, Prince of Persia 2, Lemmings, Day of the Tentacle, Secret of Monkey’s Island…) pero son los menos.

La lista completa la pueden encontrar en: Software Library: MS-DOS Games

Duke Nukem Forever, como debió haber sido

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Allá por el año 2001 3D Reams nos presentó un trailer lo que sería la siguiente entrega de su mítico Duke Nukem 3D, todos sabemos lo que ocurrió despues: 12 años de cambios estéticos, de historia, de motor, constantes retrasos… hasta las bromas sobre una posible fecha de salida ya dejaban de ser graciosas, hasta que un buen día salió a la venta y decepcionó a muchos (a mi no me pareció malo, pero tampoco recomendable), había perdido mucho de la gracia que lo hicieron tan famoso.

El trailer de E3 de 2001:

Ese trailer prometía tantas cosas imposibles para aquella época que provocó mucha espectativa, hoy en día esto es mucho más fácil de programar, por lo que un grupo de modders se encargaron de re-escribir la historia, crear nuevos y detallados niveles, mejorar las armas, podemos disfrutar el Duke Nukem Forever que nunca llegó a ser.

El mod es algo corto, son solo 5 niveles, pero tiene muchas cosas divertidas, como un paseo en burro por casi 5 kilómetros donde debes dispararle a los cerdos con tu escopeta cuando una exploción atómica ocurre a lo lejos… todo esto mejorado con texturas de alta definición, soporte para pantallas anchas, poder usar el ratón para mover la mira.

Para más información y descarga: http://msdn.duke4.net/index.php

Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.

Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.

Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.

En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.

En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.

Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Alone in the Dark es un videojuego de acción con elementos de aventura gráfica (muy populares en su época) para computadora desarrollado por Infogrames en el año 1992, de no ser porque Capcom había hecho antes un videojuego para NES basado en una película de terror japonesa (Sweet Home) éste juego habría sido considerado el que dió origen al género Survival Horror, hoy tan famoso gracias a juegos como Silent Hill, Resident Evil y Fatal Frame.

Recuerdo haber jugado este juego en mi super 386SX con sus super 33MHz (si, MegaHertz), hacia uso de un motor de polígonos simples (algunos de ellos texturizados) que empezó a hacerse popular en posteriores videojuegos como Test Drive 3,X-Wing, Tie Fighter y otros que se renderizaban en tiempo real sobre gráficos 2D fijos (la misma técnica que Capcom usó en Resident Evil 1, 2 y 3 para PlayStation). El juego me parecía que corría algo lento por lo que me llegaba a desesperar y nunca lo pude terminar, tiempo después que tuve una computadora más potente me dí cuenta que el juego seguía siendo lento y acepté el hecho que así fue programado 😛

AitD

Historia:
En 1924 Jeremy Hartwood, un famoso artista y dueño de la mansión Derceto en Lousiana, se ha suicidado ahorcándose, su muerte despierta sospechas, pero nadie parece sorprenderse debido a la extendida reputación de que la mansión de Derceto está embrujada por una fuerza maligna. El caso es cerrado por la policia y pronto olvidado por el público.

El videojuego te permite seleccionar entre dos personajes:
Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood, decide ir a la mansión para investigar sobre el suicidio de su tío.
Edward Carnby, detective privado, es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la mansión.

Ambas historias son completamente iguales una vez que eliges personaje.

AitD

Aunque puede parecer un poco simple la historia, durante el juego se van recolectando cartas y libros que explican a detalle más personajes, eventos y lugares, como que la mansión fue construida por un ocultista de nombre Ezechiel Pregzt y que fue construida sobre cavernas que eran usadas para obscuros rituales y otras prácticas de ocultismo con el fin de generarle más riqueza y juventud al antiguo dueño.

AitD

El control del videojuego es horrible, pero la verdad es que, hasta la fecha, no conozco un juego de Sirvival Horror donde el personaje no sea tan torpe como un robot de Showbiz pizza. Seleccionando de un menú podremos elegir si queremos Golpear, Abrir, Cerrar, Empujar, Brincar o usar un objeto.

A pesar de que cuentas con la habilidad de golpear y usar armas, muchos enemigos en el juego no pueden morir por estos medios, por lo que es necesario buscar como resolver el acertijo que finalmente lleve al enemigo a un lugar al que sea acorralado o pueda ser aniquilado por otro medio, combinando objetos que encuentras durante el transcurso del juego.

Este juego fue muy bien recibido, tanto que al siguiente año salió la secuela y al siguiente la tercera parte, aunque ya para el año 2001 con la cuarta entega el juego perdió mucho de su encanto, quizá por el hecho de contar con otro equipo de desarrollo (DarkWorks).

En el año 2005 sale la película de este juego, que como prácticamente cualquier película de videojuego apesta (según he oido, yo no la he visto).

El videojuego esta fuertemente inspirado en los trabajos de H. P. Lovecraft, si eres fanático de este autor igualmente disfrutarás este juego, que gracias a GOG podemos jugarlo en sistemas operativos modernos.

CD-Man y God of Thunder en tu PS3!

Dos grandes clásicos hacen su regreso al nuevo siglo gracias al trabajo de Mr.GoodFrags que, haciendo uso del recientemente publicado DosPSBox ha preparado versiones especiales de estos juegos para ser disfrutados directamente, tengas DosPSBox o no.

Nota: El siguiente software no puede ser instalado en el firmware oficial de Sony, tu PS3 debe tener instalado algun Custom firmware que permita instalar paquetes .PKG

CD-Man era el mejor Pacman que había salido por aquellas fechas (1989), propiedad de Creative Dimensions le daba un nuevo giro al ya clásico Pacman de Namco con nuevos niveles y enemigos, mi nivel favorito era el del agua, los enemigos eran tiburones que deboraban de una mordida 🙂

Tips:

  • Cuando el juego cargue presiona el botón Triángulo para activar el joystick
  • Presiona el botón Cuadro cuando hayas terminado de configurar el juego a tu gusto.

Nota: CD-Man no ha sido configurado para que se pueda jugar con dos jugadores.

Descargar CD-Man (shareware)

God of Thunder era un RPG de acción donde tomabas el control de Thor (creo yo), Odin te ha invocado al gran salón de Asgard y, armado con tu martillo (será el Mjornir?) deberás aventurarte por todo Midgard y derrotar a Jormangund.

Controles para God of Thunder:

X = Botón 1 (Atacar, Seleccionar)
CUADRO = Botón 2 (Usar objeto)
TRIÁNGULO = Botón 3 (Menú de objetos)
START = Menú, Escapar

Tips:

  • Cuando se te pregunte si deseas usar Joystic, di que si!
  • Puedes nombrar espacios para guardar tu juego con el teclado virtual (L3)
  • En telcado virtual = R3 para modo mouse, L3 para modo teclado (recuerda regresar a R3 cuando hayas terminado)

Descargar God of Thunder (freeware)

GOG.com regala Tyrian 2000

GOG.com (Good Old Games) nos adelanta un regalito navideño, un clásico de clásicos: Tyran 2000, recuerdo haberlo jugado en mi 486DX hace ya muchos años… un divertido juego de navecitas en “top view” de estilo arcade con bonitos gráficos (para su entonces).

El código del juego (en Turbo Pascal!!) había sido liberado hace ya algunos años, de hecho existe una versión opensource desde hace tiempo (reprogramado en C y haciendo uso de SDL), que se puede ejecutar prácticamente en cualquier cosa, desde Windows, Mac, Linux, DreamCast, PSP, Android, Symbian, DS, Wii… pero bueno, se agradece el detalle por parte de GOG.com, aunque esperaba más de su parte, sobretodo después de estar anuncando a bombo y platillo su “generoso regalo sorpresa” para hoy.

Descargar Tyrian 2000 desde GOG.com (10 MB)

Curso básico de DosBox

A petición de los nostálgicos he aquí una mini guía de uso de DosBox

Para los que no sepan qué es DosBox permítanme decirles que es un emulador de procesador x86 con DOS, o lo que es lo mismo: un emulador de computadoras con un sistema operativo similar al MS-DOS de aquellos ayeres.

¿Y para qué rayos querrías usar algo como esto?
Pues para jugar aquellos juegos viejos o programas que ya no es posible ejecutarlos con estos avanzados sistemas operativos de hoy en día.

Dicho lo anterior he aquí mi corta guía que espero ayude a despejar las dudas más importantes respecto al uso de este emulador.

dosbox

Primero que nada, es necesario descargarlo de su página oficial e instalar la versión correspondiente a tu sistema operativo.

Acto seguido, tener organizados en una carpeta en tu disco duro los juegos o programas que quieras ejecutar, en mi computadora tengo una pequeña colección de juegos en la carpeta Games\Oldies, la cual va a servir de ejemplo para esta guía.

Ahora bien, con el DosBox instalado y los juegos/programas en su respectiva carpeta lo primero que debemos aprender a hacer es montar la carpeta de reliquias como si de un drive se tratase.
El comando en cuestión es mount el cual lleva 2 parámetros, el primero de ellos corresponde al drive que vamos a utilizar para referenciarnos a nuestro segundo parametro: la carpeta donde tenemos nuestros juegos viejos.

En Windows seria introducir algo como lo siguiente:

mount c c:\games\oldies

Mientras que en Linux sería algo como:

mount c ~/Games/Oldies

Nota: Tener cuidado con Linux, que las mayúsculas y minúsculas hacen diferencia entre carpetas con el nombre Games y games.

Acto seguido es cambiar del drive Z: al drive C: (usado en este ejemplo) introduciendo simplemente:

c:

Ahora, para ver el listado de directorios del drive C: utilizaremos el comando:

dir

Vamos a suponer que tienes una carpeta llamada juego1 y quieres ingresar a esa carpeta, el comando sería

cd juego1

¿Y ahora?
Esto puede variar mucho, algunos juegos tienen un archivo con extensión .exe otros con .com, así que sería bueno saber qué archivos ,exe o .com están dentro de esa carpeta (para saber qué archivo ejecutar), la orden sería algo como:

dir.exe

o

dir.com

En caso de encontrar uno o más archivos con extensión .exe entonces será necesario usar nuestro sentido común y ejecutar el archivo que tenga más relación con lo que queremos hacer, vamos a suponer que la carpeta juego1 tiene un archivo juego1.exe, todo lo que hay que hacer ahora es poner:

juego1.exe

commander keen

Muchos juegos requieren ejecutar o editar un archivo para saber qué tarjeta de sonido estás usando y en que puertos de hardware está direccionada (si, que tiempos aquellos), DosBox trae consigo los drivers de las famosas tarjetas SoundBlaster configurados en los puertos A220 I7 D1 H5 T6 así que, en caso que no tengas sonido es probable que tengas que ejecutar un archivo setup.exe o config.exe y configurar a usar una tarjeta SoundBlaster direccionada a esos puertos.

Por último mencionar que, si por alguna razón tu juego parece ir muy lento puedes aumentar la cantidad de ciclos de DosBox usando la combinación de teclas Control + F12 para incrementar este número, lo cual lo llevará a usar más procesador de tu computadora, ten cuidado de no poner muy alto este número o tu computadora estará usando todo el procesador en un solo proceso (puede llegar a no responder).
Otra cosa que podría funcionar es saltar unos cuantos cuadros por segundo, esto haría la animación un poco menos fluida, pero ganarías velocidad, la combinación de teclas es Control + F7, si quieres volver a subir los cuadros por segundo la combinación de teclas es Control + F8

Si sientes muy rápido el juego y quieres bajar la cantidad de ciclos de DosBox, entonces la combinación de teclas que debes presionar es Control + F11

Si te cansas de estar introduciendo el comando mount cada vez que ejecutas DosBox entonces puedes editar el archivo dosbox.conf (ubicado en tu directorio de instalación en Windows o en ~/.dosbox/ en Linux) de modo que, después de la línea marcada como [autoexec] puedes poner los comandos rutinarios que ejecutas cuando arrancas el programa.

Si quieres ver tu juego/programa a pantalla completa presiona las teclas Alt + Enter, misma combinación para salir del modo de pantalla completa.

Espero les sirva esta mini guía a todos los nostálgicos que visitan este blog.

MDK

Recuerdo la primera vez que vi este juego, era una expo de electrónica y tenían este juego para demostrar las capacidades de una computadora pentium que tenían en exhibición.

Los ojos se me salían de sus cuencas al ver esos espectaculares gráficos 3D, los enormes niveles plagados de acción, los efectos de transparencias, reflejos… tecnológicamente todo era adelantado a su época, y esque utilizaba un motor gráfico muy avanzado que aprovechaba todos los recursos disponibles a su alcance, no había tarjetas aceleradoras de gráficos en aquel entonces (o almenos no muy popularizadas), por lo que ver esta clase de gráficos y efectos era inusual.

La historia cuenta la aventura de Kurt Hectic, quién trabaja como conserje para el Dr. Fluke Hawkins. El Dr. Hawkins descubre algo que denomina “Órbitas de reborde”, tras ser la burla de sus colegas cientificos decide fabricar una estación espacial y un perro máscota de 4 brazos (más sus dos piernas), una raza extraterrestre llega entonces a la tierra y comienza a extraer todos los recursos naturales de esta, llevandose todo aquello que encuentra a su paso, es entonces que Kurt debe ayudar al Dr. Hawkins a impedir que acaben con el planeta y todo lo viviente en ella.

Kurt entonces se ve forzado a usar un traje-armadura diseñado por el Dr. Hawkins, el cual cuenta con un paracaidas y una metralleta que soporta diferentes tipos de balas y que puede adaptarse a la cabeza y servir como rifle de francotirador.

El juego consta de 6 misiones, durante tu recorrido encontrarás diferentes tipos de armamento, super-ametralladora, señuelos, martillos, bombas de mano, bombas atómicas (útiles para abrir puertas con el signo de Radioactivo), la “bomba más interesante del mundo”, “El poder más cobarde del mundo” que huye de ti, pero si la alcanzas recibirás un 150% de salud extra, pavo azado que sube un 50% tu salud, manzanas que suben un 10% tu salud, dulces que solo suben 1% la salud, tornados, vacas… e incluoso tripular naves para bombardear una zona.

El juego tiene una extraña combinación de humor negro con acción, muy típoco de esta compañía (Shiny) que también son los desarrolladores de Earthworm Jim, así que si conoces el juego ya sabes de que estoy hablando.

La música es otro aspecto que reluce mucho, melodías orquestales, ritmos épicos, algo de jazz y otro poco de dance hacen una combinación bizarra pero muy agradabe, tanto como lo es el propio juego.

El juego actualmente es distribuido por GOG (Good Old Games), un excelente sitio que recopila juegos de calidad de años atras, el precio regular es de $6.00 USD, pero por promoción navideña lo han rebajado a tan solo $3.89 USD, yo no lo he pensado mucho y ya lo estoy disfrutando nuevamente, incluso ofrecen como ‘bonus’ la descarga del OST y unos Wallpapers.

GOG se han encargado de hacer compatible el juego con Windows XP y Vista (no dice nada de Windows7, pero me imagino también funcionará), por lo que esos $3.89 me han parecido una completa ganga.

MDK en GOG

ScummVM llega a la versión 1.0!

Hace varios meses reseñé este magnifico programa que nos permite revivir aquellas aventuras gráficas tan famosas de los 80’s y principios de los 90.

Después de tres meses y medio desde la última actualización llega Shiny Logo, el nombre clave de la esperada versión 1.0 de ScummVM.

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Lo mejor de todo es que este software esta disponible para casi cualquier aparato, PSP, iPhone, Windows, Mac, Linux… ojalá alguien compilara una versión para la primer Xbox, sería un poco más feliz 🙂

Fuente: ScummVM

Ken’s Labyrinth

Probablemente a mucha gente no le suena el nombre Ken Silverman, pero si continuo diciendo que él fue la mente tras el motor Build con el que fue desarrollado Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood quizá ya no te parezca un don nadie.

Ken SilvermanHace mucho, mucho tiempo en una galaxia no muy lejana llamada New York vivía un colorido geek estudiante de la universidad de Brown y cuyo sueño era programar videojuegos, fue así como a principios de los 90’s comenzó el desarrollo de un motor 3D muy similar al visto en Wolfenstein3D (desarrollado por John Carmack, de ID Software), pero con la particularidad de que varios sprites tenían interacción (podías comprar refrescos desde las máquinas vendedoras o jugar con las traga-monedas de casino), lo ofreció a una joven compañía llamada Epic Mega Games (Hoy solo Epic Games) y en 1993 vio la luz pública este gran clásico.

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Como ya mencione el juego es muy similar a Wolfenstein3D, pero con sus respectivas diferencias, menos violento y probablemente más fácil, los gráficos eran muy coloridos, por lo que daba un aspecto más infantil y no muy realista, contaba con más texturas e interactividad que el juego de Carmack, pero la historia no era nada profunda (rescatar a tu perro, salir del laberinto y salvar al mundo), lo más interesante de esto es que él solo programo completamente el juego, hizo los gráficos, compuso la música, diseño los niveles… todo esto cuando apenas tenía 18 años, bueno…. aunque sí contó con pequeñas ayudas insignificantes.

Los requisitos de hardware originales eran poseer una 386, tarjeta gráfica VGA, 512KB de memoria y 1MB de espacio en disco duro.

El juego fue liberado como OpenSource en el 2001, lo que permitió se portara a diferentes sistemas operativos y se agregaran nuevos efectos gráficos como hacer uso de aceleración por hardware de video para suavizar texturas.

Desde la página oficial pueden descargarse varias versiones, incluso la versión completa que en aquel entonces costaba $30USD, el código fuente o enlaces a la versión mejorada para sistemas operativos modernos.

Página oficial: www.advsys.net/ken/klab.htm