Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

Category Archives: Abandonware


The 7th Guest

7th Guest

Allá por 1992 eran contadas las computadoras que tenían CD-ROM, no había necesidad de distribuir contenido en este tipo de medio ya que los discos duros (la gran mayoría) eran de menor capacidad que los 650 MB que podía ocupar un CD, pero juegos como The 7th Guest fueron de esas aplicaciones que catapultaron la venta de estos aparatos en las computadoras, por su alta calidad gráfica, cinemas, música y adictivos rompecabezas tuvieron una muy buena acogida por el público adulto. Un juego de terror (pero sin dar miedo) lleno de ingeniosos acertijos que destornillan el cerebro de su base.

La historia gira alrededor de un fabricante de juguetes llamado Henry Stauf, el cual, durante una crisis económica se volvió un vagabundo y ladrón, pero una noche, después de haber cometido un asesinato tiene un sueño, durante su visión ve una muñeca, y al despertar comienza a trabajar sin parar hasta fabricar una idéntica a la que vio en su sueño, llega a un bar y el dueño piensa que a su hija le va a encantar la muñeca y hace un trato con Stauf de cambiarle la muñeca por comida y un lugar donde alojarse.

Cada noche Stauf continuaba teniendo visiones, vendiendo y fabricando muñecas, hasta que tuvo dinero para poner su propia tienda, pero infectando a cada muñeca de un extraño virus que mataba lentamente a sus dueñas sin que los doctores pudieran darse cuenta que las muñecas eran las culpables.

Stauf construyó una mansión en lo alto de una montaña y no se volvió a saber de él, hasta el día que mandó a 6 individuos una invitación a pasar una noche en la mansión, prometiendo que les concedería sus más anhelados deseos.

t7g1Iniciamos dentro de la mansión tomando control de uno de los seis huéspedes, nuestro personaje sufre de amnesia y no puede recordar porqué está ahí, después de cenar a cada huésped se le deja un mensaje invitándolos a jugar un “juego”, que consiste en resolver los acertijos que están en cada rincón de la mansión, quien resuelva más acertijos ganará y se le concederá su deseo. Durante su estancia en la mansión los huéspedes comienzan a experimentar alucinaciones que los ponen al borde de la locura, más delante descubren que no son seis los huéspedes invitados sino siete, es cuando el joven Tad quien evita ser atrapado por 4 de los 6 huéspedes, ya que Stauf está buscándolo para robarle su alma, mientras que los otros dos huéspedes restantes luchan por salvarle la vida.

Como dije al inicio de la reseña el juego está lleno de ingeniosos acertijos, todo el juego está hecho con videos 3D de la habitación, que para su entonces me dejaron con la quijada por los suelos, aún recuerdo las noches que pasábamos los primos frente al monitor tratando de colocar 8 reinas en un tablero de ajedrez, resolviendo laberintos, acertijos de letras y demás puzzles, pero nunca pudimos terminar el juego, hoy día sigo intentándolo sin éxito, pero sigo considerándolo una obra maestra y un verdadero clásico.

El juego consta de dos CD, pero el segundo disco es únicamente necesario para instalar unos cuantos KB en el disco duro para poder ejecutar el disco, todo lo restante es una gran pista de audio con la música del juego para entretenimiento personal, ya que no es necesario para jugar el juego.

El trailer del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=p7uKXhHk65g

Hubo una secuela (que adquirí a un reducido precio por remate) de nombre The 11th Hour, pero esta versión no me pareció tan buena como este juego, en parte porque ahora todos los videos son filmaciones de lugares reales, lo que a mi parecer le quitó mucho aspecto artístico, las actuaciones son peores que las de una novela mexicana y el grado de dificultad es mucho más elevado y frustrante.

Challenge of the Ancient Empires!

Videojuegos educativos y diversión no siempre han ido de la mano, ¿quién prefiere andar resolviendo rompecabezas contra manejar un Ferrari? pues permítanme decirles que, hablando específicamente de este juego, prefiero los rompecabezas.

Allá por los 90s una compañía de software de nombre The Learning Company sacó al mercado varios juegos de la serie Super Solvers, destacando de entre ellos el título Challenge of the Ancient Empire! un juego de plataformas y acertijos donde el protagonista era un personaje que nunca mostraba la cara, siempre utilizaba una gorra, lentes y una chamarra con el cuello alzado, que se adentraba en antiguas cavernas para recolectar piezas arqueológicas y resolver misterios; armado con su gorra que era capaz de lanzar un rallo paralizador que también podía rebotar en cristales para activar puertas, unos tennis con propulsión que lo hacían saltar un poco más de lo normal y por último 4 campos de fuerza que temporalmente evitarían que sufriera daño.

Ancient civilizations
El juego estaba dividido en 4 cavernas alrededor del mundo (India y China, Este Medio, Grecia y Roma y Egipto), cada caverna a su vez dividida en 4 capítulos, al terminar cada nivel debías resolver un par de acertijos, el primero era un problema de lógica (de esos de comprender la secuencia y poner la pieza faltante y el segundo de resolver un rompecabezas que, al resolverlo, te daba una pequeña cita histórica para aumentar tu conocimiento arqueológico (la caja de pandora, el coliseo romano…).


Cada nivel estaba plagado de peligrosas criaturas: murciélagos, arañas, mantis gigantes, cien pies, escorpiones, serpientes, escarabajos… nuestro héroe no podía “matar” a nadie, lo único que capaz de hacer era esquivarlos a ellos y sus proyectiles o bien, paralizarlos momentáneamente con el rayo que disparaba tu gorra, para resolver los complejos niveles debías presionar botones, disparar tu rayo (o reflejarlo) hacia los cristales y activar palancas para poder mover los obstáculos y así obtener las seis piezas del artefacto que, al juntarlas todas es cuando debías resolver un acertijo de secuencia lógica (bastantes complicados en la dificultad Expert), al resolverlo con éxito la salida del nivel aparecía en algún lugar del escenario, en algunos niveles está inmediatamente a la vista y en otros debes buscar donde apareció, al entrar por esta salida debías completar un rompecabezas referente a la cultura de la caverna en la que te encuentres.

Logic sequence
El juego no hacía uso de gran tecnología, los enemigos tenían pocos cuadros de animación y ni scroll hacía la pantalla (se pasaba de cuarto en cuarto como el primer Prince of Persia), pero los gráficos hasta eso sí estaban muy bien para su entonces, buenos colores y bien detallados, los niveles eran lo mejor del juego, estaban diseñados con un gran ingenio, hace 10 años que lo jugaba me pasaba horas tratando de resolver los niveles en el modo Experto, pero nunca lo terminé en este nivel de dificultad, solamente en el modo Explorador.

empires

La música es otro aspecto importante en el juego, porque también aquí tratan de volverte culto sin que te des cuenta: las piezas musicales son obras clásicas de autores como Tchaikovsky, Brahms y Erik Satie. El cuarto movimiento de la Sinfonía numero 1 de Brahms es el tema de la caverna de Grecia y Roma, la Marcha Eslovaca de Tchaikovsky es usada en Egypto y las Gnossiennes de Erik Satie son usadas para las cavernas del Este Medio.

Yo disfruté mucho este juego en su entonces, no creo que sea muy popular por su contenido “educativo”, pero realmente no debería estar catalogado como tal, es un excelente juego de acertijos y plataformas con un toque de información cultural, si deseas probarlo puedes descargarlo más abajo y probarlo usando DosBox (aunque probablemente también corra desde Windows… no se!, yo uso Linux)

Descargar Challenge of the Ancient Empires (600 KB)

Shadow Warrior

Shadow Warrior Cover ArtA mediados de los 90’s los First Person Shooters eran los juegos más de moda en PC, montones de clones de Doom se dejaban ver año con año, pero pocos eran los que lograban sobresalir del montón, entre ellos tenemos al formidable Duke Numen 3D, que se hizo de una buena y polémica fama por ser el juego más realista en ese entonces (no tanto en gráficos, sino en interactividad y escenarios), y sus famosas escenas ofreciendo dinero a strippers.

Años más tarde se mejoró mucho el motor Build, con el que fue hecho Duke Nukem 3D, agregando agua transparente, habitaciones sobre habitaciones, modelos en vóxels en lugar de sprites para los objetos que podías recoger y vehículos que podías manejar, estas mejoras dieron origen a otro excelente juego de nombre Shadow Warrior, que por algún extraño motivo no llegó a ser tan famoso como Duke, quizá haya sido por el exceso de juegos de este género… lo que si es que bien vale una mención entre mi colección de abandonware favorito.

En este juego tienes control de Lo Wang, un experto en artes marciales que trabaja como guardaespaldas para la compañía Zilla, un conglomerado que tiene un gran poderío en Japón y su presidente empieza a perder la cabeza y conjura criaturas del “Lado oscuro” para conquistar Japón; al descubrir esto Lo Wang renuncia a su puesto y el presidente de la compañía Zilla prefiere eliminarlo, ya que no tener a alguien con el poder de Lo Wang de su lado puede convertirse en una amenaza para sus propositos.

El juego mantiene mucho la esencia de Duke Nukem 3D, Lo Wang dice chistes cuando parte en dos a un enemigo usando su katana, o cuando hace explotar varios enemigos con su lanza misiles o al pegarles una granada, también hay lugares secretos donde incluso se puede ver a Lara Croft (Tomb Raider) atrapada en una celda en una caverna, personajes de anime bañándose en una cascada en lugar de las bailarinas del Duke Numen 3D.

12 Diferentes tipos de armas, 2 episodios repletos de acción constante, personajes famosos de otras series, chicas por aquí y por allá, uno que otro acertijo complicado para quebrarte la cabeza, chistes constantes, muchos secretos por descubrir y una excelente ambientación hacen este juego un 10/10 en mi escala de calificación, una pena que no haya causado un buen impacto, realmente fue muy bueno y me hubiera encantado ver una secuela o dos, en la pagina de 3DReamls regalan una expansión que no sacia mi sed de nostalgia, espero Duke Nukem Forever traiga un aire fresco al género, pero también conserve todo lo bueno de estas dos joyas de 3DReams.

3DRealms liberó el código del juego el 1ro de Abril de 2005, lo que mucha gente consideró una broma del día de los inocentes y no tuvo el impacto que debió haber tenido, aún con eso ahora existen ports para una todos los sistemas operativos actuales, incluso versiones una que otra consola.

Sitio web oficial: Shadow Warrior (3DRealms)

Street Rod 2

¿Polígonos? ¿Bump Mapping? ¿Motores de física? ¿Texturas de alta resolución? ¿Sonido envolvente? esos términos ni se conocían allá en 1990 cuando esta joya salió al mercado.

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Street Rod 2 es un juego de carreras donde los Muscle cars de los 60’s eran los protagonistas, mejorando sustancialmente lo ofrecido en el primer Street Rod.

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Knights of Xentar

Knights of Xentar, conocido como Dragon Knight 3 en Japón, es uno de los mejores RPG para PC que he jugado en mi vida, un juego hentai bastante gracioso, sarcástico y sexy que Megatech trajo a este lado del mundo allá por 1995, el juego corría sobre MS-DOS y hacia uso de gráficos EGA (16 colores diferentes simultáneos!), música MIDI y requería de por lo menos un procesador 386.

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One Must Fall 2097

Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.

Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.

El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo “patada voladora”, pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).

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Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de “dinero” con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.

El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.

[audio:http://www.joelsedano.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/OMF_Arena2.mp3]

Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).

Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).

En 1999 One Must Fall 2097 fue liberado como freeware y es posible descargar la versión completa desde su página web oficial, para jugarlo es necesario usar algún emulador de MS-DOS como DosBox.

Bueno, ya no existe la web oficial, pero dejo aquí la versión 2.1 completa:
Descargar OMF2097 v2.1 Full

Heart of the Alien

Heart of the Alien es la verdadera secuela del videojuego Out of This World (conocido en Europa como Another World), el cual continúa los eventos de la primera parte, justo después de que tu amigo alienígena (de ahora en adelante “Buddy“) te ayuda a escapar en el pterodáctilo, descienden y deja a Lester descansando mientras recorre las ruinas de su aldea, aquí es donde comienza a recordar el saqueo y como fue capturado para convertirlo en esclavo.

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Dangerous Dave

Quiero comenzar con una nueva sección en mi blog, aquí en Abandonware voy a reseñar los juegos viejos que fueron culpables que haya terminado tan mentalmente dañado como lo estoy, esos juegos que comencé a jugar cuando tenía una “poderosa” 386 con 4 MB de RAM y un disco duro de 100 MB, aquellos tiempos cuando saber usar el DOS te hacia ver como todo un hacker 😉

Voy a inaugurar esta sección hablando del juego que fundó a ID Software como compañía: Dangerous Dave.

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Antes de fundar ID Software, John Carmack, Adrian Carmack (que a pesar de tener el mismo apellido no son parientes), John Romero y Tom Hall trabajaban para una pequeña compañía de software en Louisiana llamada Softdisk, en la subdivisión Gamer’s Edge, donde trabajaban desarrollando videojuegos. Un día John Romero llegó a su cubículo y notó un disco floppy de 3.5″ en su escritorio con una nota que decía “Ejecútame” y pensó “Jejeje… Carmack debió quedarse trabajando hasta muy tarde haciendo algo interesante… y parece que Hall lo estuvo ayudando” (la letra de la nota era de Tom Hall).

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Doom: evil unleashed

250px-doom-boxart.jpgMucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los polígonos… existían los juegos en VGA, utilizaban una resolución de 320×240 pixeles, utilizaban una paleta de 256 colores simultáneos en pantalla, hacían uso de la tabla de ondas (MIDI) de la tarjeta de sonido para reproducir música y se utilizaban técnicas para simular perspectivas para lograr el efecto de 3D que hoy en día no impresionarían a nadie, pero en su entonces fueron una revolución; juegos como Wolfenstein 3D trajeron consigo una revolución tecnológica y acabaron con el prejuicio de que los juegos de computadora no eran tan buenos como los de una consola.

Pero aveces a uno le llega la nostalgia y vuelve a instalar en su computadora esos viejos juegos, o algún emulador de esa antigua consola que ya no sirve de lo empolvada o el excesivo uso que se le dio, sólo para revivir esos bellos momentos de diversión que nos ofreció y ver cuanto han cambiado las cosas.

Hoy quiero recordar a Doom: en el momento que terminé la instalación de este juego (en versión shareware) y pude explorar esos obscuros pasillos disparando a zombies, demonios y toda clase de monstruos infernales, una especie de corriente eléctrica recorría mi cuerpo, lo genial que se veían esos gráficos, los sonidos de agonía que producían cada enemigo al saborear un poco de plomo de mi escopeta, el ritmo de la música y el detalle que se había puesto en cada nivel dejó una marca imborrable en mi vida (¿sabías que tuvo el reconocimiento de Juego de la década?).

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El antes (en producción) y el después (11 años después)

Diez años después de Doom2 sale a la venta Doom3, con tecnología del nuevo milenio, aprovechando el poder de las nuevas tarjetas aceleradoras de video, haciendo gala de texturas de alta definición, luces volumétricas, bump mapping, soft shadows, sonido envolvente y un montón de características más, nos trae un “remake” del primer Doom, logrando un escalofriante realismo, logrando que Doom 3 fuera uno de los videojuegos que más comentarios y especulaciones ha tenido, ¡mucho antes de que estuviera en venta!, ¿pero quien recuerda como inició todo?

Navegando por la web me encontré con esta página, la cual recolecta las versiones Beta (e incluso Alpha) de Doom, si eres un curioso (o coleccionista) y te interesa ver como fue en sus inicios este gran juego recomiendo mucho le eches una mirada.