Assassins Creed 2 cover   Assassins Creed IIDesde Prince of Persia: The Two Thrones que no había vuelto a jugar un juego de Ubisoft, había visto en tiendas a la gente jugando, videos en youtube pero nunca me llamó la atención este juego, me recordaba mucho el estilo de Metal Gear Solid y, siendo sinceros, no soy fan de esta serie.

Pasaron los años y salió la 2da parte (Noviembre de 2009 para ser exactos), constantemente veía el juego en portadas de revista y varias páginas de Internet hablando de él y, hasta hace un mes tuve oportunidad de jugarlo gracias a que me lo prestó un amigo (el cual no le gustó y me decía “esta apestosisimo!”, pero bueno…) y, como buen fan de Prince of Persia decidí darle una oportunidad, oh! santo FSM! de lo que me había perdido!! es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, todos los días regresaba del trabajo ancioso de retomar la partida y seguir avanzando en la historia.

assassins creed 2a   Assassins Creed II

Después de haber terminado el juego (con un 84% de los trofeos) decidí ir a comprar mi propia copia y además adquirir la primera parte, que actualmente estoy jugando, lástima que esta no tenga trofeos.

En el juego eres Desmond Miles (protagonista de la 1ra parte, miembro de un clan de asesinos de hace milenios, que viven en constante lucha contra los templarios) quien, con ayuda de Lucy Stillman estás huyendo del laboratorio donde te tenían cautivo en la 1ra parte del juego, Lucy no tiene mucho tiempo de dar explicaciones y sólo te pide que confies en ella, ya que ha descubierto el plan de los Templarios para conquistar el mundo.

assassins creed 2b   Assassins Creed II

Es así como llegas a otro labotarorio, esta vez son amigos los que quieren desenredar los secretos de tus antepasados, así que requieren que vuelvas a la experimentar la vida de ellos en la “Animus” (una máquina que te conecta a algo así como la Matrix, pero de recuerdos almacenados en tu ADN), es aquí donde Desmond toma al papel de Ezio Auditore da Firenze, ancestro suyo y descendiente de Altaïr que vivió en el periodo del Renacimiento en Italia.

assassins creed 2c   Assassins Creed II

Durante practicamente en todo el juego tomas el papel de Ezio, quien se convierte en parte del clan Asesino para tomar venganza de las familias que conspiraron contra la suya (tiempo después descubres que tu padre era miembro del clan y esta fue la causa por la cual actuaron contra tu familia), todo para descubrir que lo sucedido fue sólo una fracción de una conspiración mucho más grande. El estilo de juego es muy libre, vas conociendo personajes (como el mismisimo Leonardo Da Vinci) o viajando por ciudades donde hay un objetivo principal (matar a alguien generalmente, eres un asesino!!), pero para llevar esto a cabo requieres elaborar un plan, conocer gente que pueda ayudar y desbloquear habilidades para conseguirlo, todo esto puede sonar lineal pero no lo es, tienes una gran cantidad de submisiones por las que se te remunerará de alguna manera, podrás comprar armaduras, armas, bombas de humo, cuchillos para arrojar, vestimentas… pero además hay muchos otros añadidos (como comprar pinturas, recolectar plumas, encontrar páginas del codex) que agregan muchos puntos al factor de replay del juego (volver a jugarlo a pesar de haberlo terminado).

Ahora que he podido probar un poco la primera parte puedo apreciar todas las mejoras que se han hecho al sistema de juego, es más facil escalar, tienes más movimientos, puedes nadar, buscar en los bolsillos de tus víctumas en busca de dinero, armas o bombas de humo, puedes cargar un cadaver y ocultarlo en un montón de paja o ponerlo a media plaza para que llame la atención de la gente y los guardias y así poder hacer otras cosas mientras están distraidos, comprar armas, mejorar las que tienes… todo esto mejorando enormemente el framerate! se nota que han conseguido experiencia programando para PS3!.

Me ha parecido un trabajo impecable e impresionante en muchos sentidos (tanto técnico como artístico y de animación), los gráficos, aunque no son los mejores que he visto, no están nada mal y cumplen muy buen su cometido, detalles como que el día transcurra de dia a noche, que la sombra se mueva conforme avanza el día, lo inmenso de las ciudades, la libertad de movimientos, la gran cantidad de diálogos, los bien elaborados que están los acertijos… no terminaría nunca, no puedo esperar a la 3ra entrega de la serie.

Felicidades a Ubisoft por Assassin’s Creed II, se lucieron!.

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header   Silent Hill: Homecoming

En Silent Hill Homecoming, Alex Shepher ha regresado a su pueblo natal para investigar la extraña desaparición de su hermano, enfrentándose a los mas obscuros horrores y la ancestral maldad que ha tomado posesión del poblado de Silent Hill.

El juego cambio de equipo de desarrollo, los encargados de esta entrega son Double Helix Games, quienes se han encargado de meterle más acción y menos historia y tensión psicológica a esta quinta entrega, con lo que no estoy muy de acuerdo (si, pa’ variar…). Siempre he comparado los Resident Evil contra los Silent Hill por este aspecto, mientras que en Resident Evil se encargan de ponerte un susto (caminar tranquilamente por la mansión y que de repente te brinque un zombie rompiendo vidrios por la ventana) contra la constante sensación de tensión de los Silent Hill (ruidos de pasos siguiéndote entre la neblina o obscuros cuartos oxidados con cadáveres mutilados). Estoy algo escéptico con este juego, así que primero voy a probarlo antes de decidirme en comprarlo, no quedé del todo contento con 0rigins de PSP, así que espero que los tiempos del Silent Hill que conocía no se hayan terminado.

Algo con lo que tampoco estoy muy conforme es con la sobre explotación que ha sufrido Pyramid Head, no conformes con haberlo metido forzadamente en la película (2006) y haber hecho un clon para 0rigins (The Butcher / El Carnicero) ahora también estará presente en esta quinta entrega; creo que se ha perdido la brújula de quien era Pyramid Head y el objetivo que tuvo en Restless Dreams al estar fuertemente ligado al subconsciente de James, solo espero que haberlo incluido no haya sido un simple capricho para traer mas fans a la serie.

Afortunadamente Akira Yamaoka sigue siendo el compositor de la banda sonora, por lo que tenemos asegurados una excelente calidad en este apartado.

65084 noscale silent hill homecoming 003   Silent Hill: Homecoming
Holaaaaaaaaaa enfermera!

El juego ya tiene unos días de haber salido a la venta para PS3 y Xbox 360, pero la versión de PC saldrá hasta el 30 de Octubre para América y 20 de Noviembre para Europa por parte de Steam.

Si planeas adquirir la versión para PC más vale que tengas un equipo reciente y potente, porque los requisitos están un poco elevados:

Requisitos Minimos:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2.8 GHz (XP); 3.2 GHz (Vista)
Memoria RAM: 1GB
Tarjeta gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1950 con 256 MB de VRAM
Disco duro: 10 GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2.8 GHz (XP); 3.2 GHz (Vista)
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta gráfica: GeForce 8800 GT / ATI HD2900 con 512 MB de VRAM
Disco duro: 10 GB de espacio libre

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rrotd   Probando BioshockGracias a la bondad de un amigo que me prestó su Xbox 360 y el juego Bioshock es que he podido probar un poco de este gran juego. Me habían comentado de él, que definitivamente debía jugarlo, que se iba a volver mi juego favorito, que me iba a dar más miedo que Doom 3 y bueno… por fin se me hizo justicia y pude echar un par de horas antes de que me saliera el famoso RRotD (Red Ring of the Death, ‘ches Xbox) :(

bioshock   Probando BioshockLo poco que pude jugar este juego me dejó con una muy agradable sensación de tensión, definitivamente no es tan escabroso como Doom 3 pero la ambientación, los eventos, los efectos de sonido, los gritos y los efectos lo vuelven un excelente contrincante, el uso del motor físico se nota desde los primeros instantes, pero dejaron volando algunos bugs, como que si el cadáver queda en las escaleras mueva constantemente una mano, o la cabeza… da la sensación de que no se ha muerto y ahí va uno a ponerle el “tiro de gracia”, que no hace ninguna gracia porque el bug sigue.

El juego comienza cuando te ves envuelto en un naufragio, parece ser que eres el único sobreviviente que llega a una extraña isla que contiene bajo la superficie una ciudad submarina, donde los trabajadores terminaron volviéndose locos y adictos a los “plasma”, invención del científico loco que ideó la ciudad y estos plasmas, que al ser inyectados en el torrente sanguíneo te dan habilidades especiales, como lanzar rayos eléctricos, fuego, telequinesis y otros más (yo solo llegué hasta la telequinesis), pero los locos habitantes de esta ciudad submarina no son lo único que debes preocuparte… están las “hermanitas”, que son una especie de niñas zombie que no deberían ser consideradas humanas… nacieron con una crueldad innata y tienen un aspecto más que terrorífico, pero el verdadero sujeto del que debes cuidarte es del “Big Daddy”, un corpulento personaje oculto bajo un traje de buzo de los años 50′s (esos de un metal de alto calibre) y que tiene un enorme taladro en lugar de brazo, con el que despedaza a quien ose maltratar a una hermanita.

El trailer del juego:

El juego es impresionante gráficamente hablando, hace uso del motor de Unreal 4 (el mismo motor que usa Gears of War), que junto con una excelente historia y tan bien elaborada ambientación lo vuelve una obra de arte para todos aquellos que nos gusta el terror, francamente este juego me estaba haciendo considerar adquirir una Xbox 360… antes de que me enterara que también saldrá una versión para PS3 (y PC) así que, si no me vuelven a prestar el Xbox, pues voy a ir ahorrando para un PS3, que si me gustó mucho el juego y quiero terminarlo.

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Hace poco un amigo compró este juego y, aprovechando las vacaciones, me lo prestó para probarlo, debo decir que esta es la clase de juegos que me encantan, fui gran fan de los juegos de baile (Dance Dance Revolution y principalmente Pump It Up), luego tuve oportunidad de viciarme con Percusion freaks (simulador de batería), pero nunca tuve oportunidad de probarme con la guitarra (aunque sí alucinar con el teclado de mi computadora y el Frets on Fire).

Ayer estaba emocionado por haberlo terminado el juego en dificultad Medium (‘che Lou, me costo uno!), hoy me topo con la cruda realidad de ver que un niño de nueve años puede pasar la canción más difícil del juego no en Hard… sino en Expert!

El juego es muy bueno, muy adictivo y tiene unos gráficos excelentes, es la primera vez que juego un juego de ritmo que tiene historia, la batalla con el diablo la tuve que repetir unas 20 veces. Me sacó de onda fue ver canciones tan pesadas en un videojuego (Slayer, In Flames…), y me sacó las lagrimas de nostalgia escuchar canciones que oía cuando estaba en secundaria (Iron Maiden, Metallica…), más aún a mi padre al verme tocar Paint it Black de los Rolling Stones o School’s Out de Alice Cooper.

Definitivamente tengo que conseguirme las versiones para PS2, un juego muy recomendado si al igual que a mi te gustan los juegos de ritmo.

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Konami había estado muy hermético referente a sus dos próximos títulos Silent Hill 0rigins y Silent Hill 5, a salir en PSP y PS3 respectivamente, ya pudimos probar un poco de 0rigins, pero para ir abriendo bocas ha liberado tres videos de aproximadamente 30 segundos cada uno donde nos muestra la calidad gráfica y un poco del ambiente que veremos en el próximo Silent Hill 5, título que por el momento se mantiene exclusivo para el PS3.

Los videos:



Cortesía de GameVideos

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Rock Band, el juego de Harmonix que catapulta los juegos de música a su máximo limite ya tiene su primer video promocional:

El video no muestra ni explica de que se trata el juego, pero para aquellos que ya hayan probado Karaoke Revolution o Guitar Hero ya tendrán una idea de que trata el juego, tener que presionar los botones correspondientes al color de la nota según el ritmo de la canción; lo que hace especialmente atractivo el juego es la posibilidad de tocar 3 instrumentos diferentes simultáneamente (guitarra, bajo y batería) junto con el micrófono, obviamente todo en juguete.

rock band   Trailer promocional de Rock Band

La guitarra es una réplica de una Fender Estratocaster (con 10 trastes, 5 más que su rival en Guitar Hero), la batería cuenta con 4 platos y un pedal, los controles en el bajo son los mismos que en la guitarra y el micrófono es similar al de su versión en Karaoke Revolution, el juego es capaz de analizar la entonación y ver si sobrellevas correctamente el ritmo.

La fecha de salida programada para este juego es el 20 de Noviembre para USA, y hasta 2008 para Europa, estará disponible en PS2, PS3 y XBox360, con la capacidad de estas dos últimas de obtener nuevas canciones gracias a su capacidad de almacenamiento y conexión a Internet.

Página oficial: http://www.rockband.com

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