Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

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Guacamelee!

Aprovechando las ofertas de fin de año me animé a comprar este juego principalmente por las reseñas que había estado leyendo de él, tras haber terminado el juego puedo decir que se quedan cortas, el juego es una joya!

Guacamelee-logo

En Guacamelee! (el nombre es un juego de palabras: Guacamole = salsa mexicana a base de aguacate / Melee = ‘cuerpo a cuerpo’ en inglés) tomas control de Juan Aguacate, que se embarca en una aventura por el mundo de los vivos y de los muertos para salvar a la hija de “El Presidente” de las esqueléticas manos de Carlos Calavera, quien la secuestra con el fin de sacrificarla en un eclipse solar para conseguir poder absoluto.

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El videojuego toma su inspiración del folklore y tradiciones mexicanas, los escenarios están llenos de detalles fielmente basados en pueblos y costumbres mexicanas (primera vez que veo que no confunden el folklore de México con el de España!), los enemigos también cumplen con esta regla, monstruos como “El chupacabras”, Alebrijes, Aluxes o calaveras con sarapes harán lo posible por que Juan no alcance a Carlos Calavera.

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El estilo de juego es muy similar a Castlevania o Metroid, videojuegos donde debes recorrer grandes escenarios desbloqueando poderes que te permiten regresar o ir a otro escenario al que anteriormente no tenías acceso, la gran ventaja que tiene este juego es que los poderes que consigues para romper los bloques que te impiden acceder a otras áreas sirven también para golpear a los enemigos, lo cual agrega más movimientos al repertorio de combos.

Éste juego tiene de todo!, buenos gráficos, excelente jugabilidad, diversión, reto, música, secretos… incluso cuenta con dos finales, uno malo y otro bueno, para poder sacar el final bueno es necesario encontrar 5 piezas de la máscara que están muy bien ocultas en el mundo, no siendo una tarea sencilla, pero esto agrega más valor al juego para que después quieras jugarlo otra vez para encontrar todos los secretos.

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El juego no solo es divertido, también es gracioso. Hacer enojar a Uay Chivo cada que quebramos una de sus estatuas (cualquier similitud con Metroid no es mera coincidencia) para obtener algún poder especial es muy cómico, los sidequest son muy divertidos, encontrar referencias a varios videojuegos indie (Castle Crashers, Super Meat Boy, Gish…) y de culto (Mario Bros., MegaMan, Final Fantasy, Zelda), un poder que te permite transformarte en gallo… te motivan a buscar en explorar cada rincón del juego. Existen unos altares de muertos donde se pueden comprar varias habilidades y trajes que cambian el rendimiento de Juan, algunos de ellos cuestan mucho dinero, así que si quieres hacerte con alguno tienes que conseguir monedas de los muchos y poderosos enemigos, o completar los sidequest.

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Aunque Guacamelee! salió el año pasado y yo apenas tuve oportunidad de jugarlo tengo que agregarlo a la lista de los mejores juegos del 2013, un inmediato favorito en mi lista, recomendadísimo, para los fans de sagas como Castlevania o Metroid no deben perdérselo. El único “pero” que le pongo es que me pareció algo corto, lo puedes terminar en menos de 8 horas (con el final malo), pero actualmente tengo acumuladas unas 20 horas ya que estoy desbloqueando todos los secretos que me pueda encontrar.

Para más información: www.guacamelee.com

Darksiders 2

Con la primer parte de esta saga me volví un fan de inmediato, el juego estaba muy bien equilibrado en cuanto a acción, historia y acertijos se refiere, el tema de ser Guerra, uno de los 4 jinetes del apocalipsis llamó mucho mi atención y, como ya dije al principio: no me decepcionó en nada.

Cuando fue anunciada la segunda parte estuve esperándola prácticamente todo el año, seguía muy de cerca cada anuncio, trailer, making-of que se publicaba en la red, y debo admitir que me gustó tanto como la primer parte, tiene algunos detalles que pudieron haber sido pulidos un poco para hacer un videojuego perfecto, pero bueno, con los problemas económicos que está pasando THQ en estos momentos es de agradecer que no se haya cancelado este videojuego a medio desarrollo.

En Darksiders II ahora tomamos control de Muerte, quien se acaba de enterar que su hermano está siendo juzgado por un crimen que, almenos Muerte, está convencido que no cometió, y se embarca en una misión personal para buscar la verdad y redimir a su hermano, tras los desafortunados acontecimientos que desataron el apocalipsis y acabaron con la humanidad en el primer Darksiders.

Su búsqueda comienza en el Icy Veil para tener una audiencia con The Keeper of Secrets (El Guardián de los Secretos, también conocido como Crow Father, el Padre Cuervo), le informa que las respuestas que busca las encontrará en el Árbol de la Vida pero se rehusa a ayudarlo a menos que se lleve consigo del amuleto que contiene las almas de los Nephilim (los hermanos caídos de los 4 jinetes) y tras un enfrentamiento en el que el Padre Cuervo toma la apariencia de Guerra termina asesinado a manos de Muerte y los fragmentos del amuleto despedazado se adhieren al pecho de éste, abriendo un portal que lo traslada a The Forge Lands, el reino de los Makers, que son los encargados de crear mundos y precisamente el reyno donde está el Árbol de la Vida.

Ahí comprende que tanto este reino como otros están siendo amenazados por algo conocido como Corruption (la Corrupción), una obscura fuerza que bloquea su camino hacia el Árbol de la vida, los Makers han construido un guardián para combatirla, pero no terminaron el trabajo debido varias amenazas en las que se vieron involucrados, por lo que ahora, con ayuda de Muerte logran terminarlo, pero el guardián ha sido contagiado con Corrupción, poniéndose en contra de sus creadores, Muerte lo persigue y tras destruirlo uno de los Makers lo restaura libre de corrupción y el guardián le abre el camino para que pueda dirigirse al Árbol de la vida.

Tras llegar al Árbol de la vida nuestro héroe es engullido por la Corrupción y es recibido por Absalon, el primer Nephilim que le explica que es él quién está detrás de la obscura fuerza conocida como Corrupción y está tomando venganza contra toda la creación.

Y es aquí donde comienza realmente el juego, Muerte no puede redimir la reputación de su hermano sin acabar antes con esta amenaza, debe viajar por diferentes reinos (el reino de los Makers, el reino de los Muertos, el reino de los Ángeles, el reino de los Demonios y un reino que está entre estos dos últimos conocido como Lost Light (Luz Perdida), para conseguir las claves necesarias para salvar a su hermano y de paso a la Humanidad.

El videojuego es muy largo, mucho más largo que la primer parte, los mapas son enormes (a mi gusto innecesariamente, los mapas son grandes pero sin eventos que los justifique), por lo que ahora el uso del caballo Despair (Desesperación) está más justificado y ayuda a Muerte a recorrer esas grandes distancias más deprisa, por el mismo motivo que ahora los mapas son más grandes es fácil perderse… pero afortunadamente la mascota de Muerte, un cuervo de nombre Dust (Polvo) nos guiará por el camino correcto.

El arsenal de accesorios que podemos utilizar es impresionantemente amplio: lanzas, mazos, garras, botas, collares, pecheras, armaduras… varios de ellos tienen habilidades que nos incrementan o disminuyen el rendimiento de nuestro personaje (muy al estilo de un RPG), algunos de los accesorios y armamentos están poseídos, lo que significa que podemos darles a “consumir” algún accesorio para incrementar las habilidades de éste, haciéndolo más poderoso y con ello hacer un poco más fácil la aventura.

La cantidad de misiones secundarias (Side Quest) también es amplia, probablemente terminar la historia principal no lleve mucho tiempo, pero el juego es muy rico en cosas por recolectar, enemigos que exterminar, pasajes que abrir y puertas que desbloquear, lo que hace que el Replay Value sea más interesante, incluso hay una arena conocida como The Cauldron donde te vas enfrentando a enemigos cada vez más fuertes hasta el Round 99, si decides continuar luchando otro Round la dificultad aumenta pero el premio que recibas será mejor, si decides dejar de luchar te entregarán un regalo que corresponda al nivel de dificultad al que hayas llegado.

Los diálogos son muy ingeniosos y divertidos, me gustó mucho la personalidad que le aplicaron a Muerte entre cínico y ególatra, aunque el echo de que puedas seleccionar el tema a tratar no noté que cambiara en nada el desarrollo de la historia, otra de las cosas que consideré innecesarias, pudiera haber sido un diálogo fluido sin la intervención del jugador.

Algo que me gustó mucho en el primer Darksiders fue que no era solo apalear enemigos, buscar una llave, abrir puerta y seguir apaleando enemigos… estos juegos me gustaron mucho por el hecho de que están llenos de acertijos ingeniosos, es necesario analizar bien el entorno buscando la manera de accionar el mecanismo que nos permitirá avanzar a la siguiente fase, varios de eso acertijos te ponen a rascarte el coco un buen tiempo!, me hicieron recordar los buenos tiempos de los Soul Reaver, pero aquí son mucho más complejos, el gozo de descubrir la manera de resolverlos es mayor y esa es una de las cualidades que más me gustaron en estos juegos.

Graficamente casi no hubo mejoras, pero es dificil mejorar algo que ya de por si era excelente, a mi me gusta mucho el trabajo artístico en estos juegos, no existe rincón que no esté finamente detallado, las texturas son buenísimas, los modelos y la animación son excelentes. La banda sonora está hecha por Jesper Kid (mismo autor de la música en los Assassin’s Creed) que, aunque no está mal, me gustó más la música del primer Darksiders… era más épica y sinfónica.

Definitivamente Darksiders II fue el mejor videojuego que jugué este año, la espera valió la pena, si no lo has jugado te lo recomiendo, tanto la primera como ésta segunda parte.

Doom 3: BFG Edition

Doom 3 tuvo una recepción agridulce para los fans de los juegos de ID Software, a muchos les gustó el juego (yo incluido) otros lo criticaron duramente (sobretodo ese aspecto de que en Marte no tienen cinta adhesiva para pegar la linterna a la escopeta), otros querían ver una continuación de la serie original en lugar de un reboot… pues aún con todo esto y 8 años después de que fuera lanzado para Windows, Linux, Mac y el 1er XBox, ahora llega mejorado y extendido, además de (obviamente) incluir el Doom 3 original, viene incluída también la expanción “Resurrection of Evil”, 7 nuevos niveles (titulados “The Lost Mission”) y para los nostálgicos: los míticos Doom I y Doom II, siendo la primera vez que se podrá jugar este par de clásicos en PlayStation 3 (en XBox están disponible en Live Arcade desde hace años, tengo entendido).

Por lo poco que se deja ver en el trailer mejoras gráficas no encontré (o percibí)… pero esta tentadorda la oferta de poder disfrutar este gran juego en mi PlayStation 3 (ya lo tengo en PC) con esos niveles nuevos, va a ser divertido desbloquear trofeos e interesante la experiencia de jugarlo con un control en lugar de la combinación mouse/teclado.

Entre las nuevas características de esta versión del Doom 3 tenemos que es compatible con televisiones 3D, cuenta con sonido de 5.1 canales y ahora cuenta con texturas de mejor definición, contará con puntos de control para guardar el juego, se podrá utilizar la linterna y un arma sin tener que estar intercambiando entre una y otra.

Doom 3: BFG Edition estará disponible en tiendas en agosto octubre de este año para PC, Playstation 3 y XBox360.

Como nota personal: no he vuelto a jugar un juego que me haya dado tanto miedo como Doom 3, incluso hoy día.

Assassin’s Creed II

Assassins_Creed_2Desde Prince of Persia: The Two Thrones que no había vuelto a jugar un juego de Ubisoft, había visto en tiendas a la gente jugando, videos en youtube pero nunca me llamó la atención este juego, me recordaba mucho el estilo de Metal Gear Solid y, siendo sinceros, no soy fan de esta serie.

Pasaron los años y salió la 2da parte (Noviembre de 2009 para ser exactos), constantemente veía el juego en portadas de revista y varias páginas de Internet hablando de él y, hasta hace un mes tuve oportunidad de jugarlo gracias a que me lo prestó un amigo (el cual no le gustó y me decía “esta apestosisimo!”, pero bueno…) y, como buen fan de Prince of Persia decidí darle una oportunidad, oh! santo FSM! de lo que me había perdido!! es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, todos los días regresaba del trabajo ancioso de retomar la partida y seguir avanzando en la historia.

Después de haber terminado el juego (con un 84% de los trofeos) decidí ir a comprar mi propia copia y además adquirir la primera parte, que actualmente estoy jugando, lástima que esta no tenga trofeos.

En el juego eres Desmond Miles (protagonista de la 1ra parte, miembro de un clan de asesinos de hace milenios, que viven en constante lucha contra los templarios) quien, con ayuda de Lucy Stillman estás huyendo del laboratorio donde te tenían cautivo en la 1ra parte del juego, Lucy no tiene mucho tiempo de dar explicaciones y sólo te pide que confies en ella, ya que ha descubierto el plan de los Templarios para conquistar el mundo.

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Es así como llegas a otro labotarorio, esta vez son amigos los que quieren desenredar los secretos de tus antepasados, así que requieren que vuelvas a la experimentar la vida de ellos en la “Animus” (una máquina que te conecta a algo así como la Matrix, pero de recuerdos almacenados en tu ADN), es aquí donde Desmond toma al papel de Ezio Auditore da Firenze, ancestro suyo y descendiente de Altaïr que vivió en el periodo del Renacimiento en Italia.

Durante practicamente en todo el juego tomas el papel de Ezio, quien se convierte en parte del clan Asesino para tomar venganza de las familias que conspiraron contra la suya (tiempo después descubres que tu padre era miembro del clan y esta fue la causa por la cual actuaron contra tu familia), todo para descubrir que lo sucedido fue sólo una fracción de una conspiración mucho más grande. El estilo de juego es muy libre, vas conociendo personajes (como el mismisimo Leonardo Da Vinci) o viajando por ciudades donde hay un objetivo principal (matar a alguien generalmente, eres un asesino!!), pero para llevar esto a cabo requieres elaborar un plan, conocer gente que pueda ayudar y desbloquear habilidades para conseguirlo, todo esto puede sonar lineal pero no lo es, tienes una gran cantidad de submisiones por las que se te remunerará de alguna manera, podrás comprar armaduras, armas, bombas de humo, cuchillos para arrojar, vestimentas… pero además hay muchos otros añadidos (como comprar pinturas, recolectar plumas, encontrar páginas del codex) que agregan muchos puntos al factor de replay del juego (volver a jugarlo a pesar de haberlo terminado).

Ahora que he podido probar un poco la primera parte puedo apreciar todas las mejoras que se han hecho al sistema de juego, es más facil escalar, tienes más movimientos, puedes nadar, buscar en los bolsillos de tus víctumas en busca de dinero, armas o bombas de humo, puedes cargar un cadaver y ocultarlo en un montón de paja o ponerlo a media plaza para que llame la atención de la gente y los guardias y así poder hacer otras cosas mientras están distraidos, comprar armas, mejorar las que tienes… todo esto mejorando enormemente el framerate! se nota que han conseguido experiencia programando para PS3!.

Me ha parecido un trabajo impecable e impresionante en muchos sentidos (tanto técnico como artístico y de animación), los gráficos, aunque no son los mejores que he visto, no están nada mal y cumplen muy buen su cometido, detalles como que el día transcurra de dia a noche, que la sombra se mueva conforme avanza el día, lo inmenso de las ciudades, la libertad de movimientos, la gran cantidad de diálogos, los bien elaborados que están los acertijos… no terminaría nunca, no puedo esperar a la 3ra entrega de la serie.

Felicidades a Ubisoft por Assassin’s Creed II, se lucieron!.

Silent Hill: Homecoming

En Silent Hill Homecoming, Alex Shepher ha regresado a su pueblo natal para investigar la extraña desaparición de su hermano, enfrentándose a los mas obscuros horrores y la ancestral maldad que ha tomado posesión del poblado de Silent Hill.

El juego cambio de equipo de desarrollo, los encargados de esta entrega son Double Helix Games, quienes se han encargado de meterle más acción y menos historia y tensión psicológica a esta quinta entrega, con lo que no estoy muy de acuerdo (si, pa’ variar…). Siempre he comparado los Resident Evil contra los Silent Hill por este aspecto, mientras que en Resident Evil se encargan de ponerte un susto (caminar tranquilamente por la mansión y que de repente te brinque un zombie rompiendo vidrios por la ventana) contra la constante sensación de tensión de los Silent Hill (ruidos de pasos siguiéndote entre la neblina o obscuros cuartos oxidados con cadáveres mutilados). Estoy algo escéptico con este juego, así que primero voy a probarlo antes de decidirme en comprarlo, no quedé del todo contento con 0rigins de PSP, así que espero que los tiempos del Silent Hill que conocía no se hayan terminado.

Algo con lo que tampoco estoy muy conforme es con la sobre explotación que ha sufrido Pyramid Head, no conformes con haberlo metido forzadamente en la película (2006) y haber hecho un clon para 0rigins (The Butcher / El Carnicero) ahora también estará presente en esta quinta entrega; creo que se ha perdido la brújula de quien era Pyramid Head y el objetivo que tuvo en Restless Dreams al estar fuertemente ligado al subconsciente de James, solo espero que haberlo incluido no haya sido un simple capricho para traer mas fans a la serie.

Afortunadamente Akira Yamaoka sigue siendo el compositor de la banda sonora, por lo que tenemos asegurados una excelente calidad en este apartado.


Holaaaaaaaaaa enfermera!

El juego ya tiene unos días de haber salido a la venta para PS3 y Xbox 360, pero la versión de PC saldrá hasta el 30 de Octubre para América y 20 de Noviembre para Europa por parte de Steam.

Si planeas adquirir la versión para PC más vale que tengas un equipo reciente y potente, porque los requisitos están un poco elevados:

Requisitos Minimos:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2.8 GHz (XP); 3.2 GHz (Vista)
Memoria RAM: 1GB
Tarjeta gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1950 con 256 MB de VRAM
Disco duro: 10 GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2.8 GHz (XP); 3.2 GHz (Vista)
Memoria RAM: 2GB
Tarjeta gráfica: GeForce 8800 GT / ATI HD2900 con 512 MB de VRAM
Disco duro: 10 GB de espacio libre

Probando Bioshock

Gracias a la bondad de un amigo que me prestó su Xbox 360 y el juego Bioshock es que he podido probar un poco de este gran juego. Me habían comentado de él, que definitivamente debía jugarlo, que se iba a volver mi juego favorito, que me iba a dar más miedo que Doom 3 y bueno… por fin se me hizo justicia y pude echar un par de horas antes de que me saliera el famoso RRotD (Red Ring of the Death, ‘ches Xbox) 🙁

Lo poco que pude jugar este juego me dejó con una muy agradable sensación de tensión, definitivamente no es tan escabroso como Doom 3 pero la ambientación, los eventos, los efectos de sonido, los gritos y los efectos lo vuelven un excelente contrincante, el uso del motor físico se nota desde los primeros instantes, pero dejaron volando algunos bugs, como que si el cadáver queda en las escaleras mueva constantemente una mano, o la cabeza… da la sensación de que no se ha muerto y ahí va uno a ponerle el “tiro de gracia”, que no hace ninguna gracia porque el bug sigue.

El juego comienza cuando te ves envuelto en un naufragio, parece ser que eres el único sobreviviente que llega a una extraña isla que contiene bajo la superficie una ciudad submarina, donde los trabajadores terminaron volviéndose locos y adictos a los “plasma”, invención del científico loco que ideó la ciudad y estos plasmas, que al ser inyectados en el torrente sanguíneo te dan habilidades especiales, como lanzar rayos eléctricos, fuego, telequinesis y otros más (yo solo llegué hasta la telequinesis), pero los locos habitantes de esta ciudad submarina no son lo único que debes preocuparte… están las “hermanitas”, que son una especie de niñas zombie que no deberían ser consideradas humanas… nacieron con una crueldad innata y tienen un aspecto más que terrorífico, pero el verdadero sujeto del que debes cuidarte es del “Big Daddy”, un corpulento personaje oculto bajo un traje de buzo de los años 50’s (esos de un metal de alto calibre) y que tiene un enorme taladro en lugar de brazo, con el que despedaza a quien ose maltratar a una hermanita.

El trailer del juego:

El juego es impresionante gráficamente hablando, hace uso del motor de Unreal 4 (el mismo motor que usa Gears of War), que junto con una excelente historia y tan bien elaborada ambientación lo vuelve una obra de arte para todos aquellos que nos gusta el terror, francamente este juego me estaba haciendo considerar adquirir una Xbox 360… antes de que me enterara que también saldrá una versión para PS3 (y PC) así que, si no me vuelven a prestar el Xbox, pues voy a ir ahorrando para un PS3, que si me gustó mucho el juego y quiero terminarlo.

Probando Guitar Hero III (XBox 360)

Hace poco un amigo compró este juego y, aprovechando las vacaciones, me lo prestó para probarlo, debo decir que esta es la clase de juegos que me encantan, fui gran fan de los juegos de baile (Dance Dance Revolution y principalmente Pump It Up), luego tuve oportunidad de viciarme con Percusion freaks (simulador de batería), pero nunca tuve oportunidad de probarme con la guitarra (aunque sí alucinar con el teclado de mi computadora y el Frets on Fire).

Ayer estaba emocionado por haberlo terminado el juego en dificultad Medium (‘che Lou, me costo uno!), hoy me topo con la cruda realidad de ver que un niño de nueve años puede pasar la canción más difícil del juego no en Hard… sino en Expert!

http://www.youtube.com/watch?v=9mTj9M6kAXo

El juego es muy bueno, muy adictivo y tiene unos gráficos excelentes, es la primera vez que juego un juego de ritmo que tiene historia, la batalla con el diablo la tuve que repetir unas 20 veces. Me sacó de onda fue ver canciones tan pesadas en un videojuego (Slayer, In Flames…), y me sacó las lagrimas de nostalgia escuchar canciones que oía cuando estaba en secundaria (Iron Maiden, Metallica…), más aún a mi padre al verme tocar Paint it Black de los Rolling Stones o School’s Out de Alice Cooper.

Definitivamente tengo que conseguirme las versiones para PS2, un juego muy recomendado si al igual que a mi te gustan los juegos de ritmo.

Trailer promocional de Rock Band

Rock Band, el juego de Harmonix que catapulta los juegos de música a su máximo limite ya tiene su primer video promocional:

[youtube]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24685[/youtube]

El video no muestra ni explica de que se trata el juego, pero para aquellos que ya hayan probado Karaoke Revolution o Guitar Hero ya tendrán una idea de que trata el juego, tener que presionar los botones correspondientes al color de la nota según el ritmo de la canción; lo que hace especialmente atractivo el juego es la posibilidad de tocar 3 instrumentos diferentes simultáneamente (guitarra, bajo y batería) junto con el micrófono, obviamente todo en juguete.

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La guitarra es una réplica de una Fender Estratocaster (con 10 trastes, 5 más que su rival en Guitar Hero), la batería cuenta con 4 platos y un pedal, los controles en el bajo son los mismos que en la guitarra y el micrófono es similar al de su versión en Karaoke Revolution, el juego es capaz de analizar la entonación y ver si sobrellevas correctamente el ritmo.

La fecha de salida programada para este juego es el 20 de Noviembre para USA, y hasta 2008 para Europa, estará disponible en PS2, PS3 y XBox360, con la capacidad de estas dos últimas de obtener nuevas canciones gracias a su capacidad de almacenamiento y conexión a Internet.

Página oficial: http://www.rockband.com