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Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

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Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Alone in the Dark es un videojuego de acción con elementos de aventura gráfica (muy populares en su época) para computadora desarrollado por Infogrames en el año 1992, de no ser porque Capcom había hecho antes un videojuego para NES basado en una película de terror japonesa (Sweet Home) éste juego habría sido considerado el que dió origen al género Survival Horror, hoy tan famoso gracias a juegos como Silent Hill, Resident Evil y Fatal Frame.

Recuerdo haber jugado este juego en mi super 386SX con sus super 33MHz (si, MegaHertz), hacia uso de un motor de polígonos simples (algunos de ellos texturizados) que empezó a hacerse popular en posteriores videojuegos como Test Drive 3,X-Wing, Tie Fighter y otros que se renderizaban en tiempo real sobre gráficos 2D fijos (la misma técnica que Capcom usó en Resident Evil 1, 2 y 3 para PlayStation). El juego me parecía que corría algo lento por lo que me llegaba a desesperar y nunca lo pude terminar, tiempo después que tuve una computadora más potente me dí cuenta que el juego seguía siendo lento y acepté el hecho que así fue programado 😛

AitD

Historia:
En 1924 Jeremy Hartwood, un famoso artista y dueño de la mansión Derceto en Lousiana, se ha suicidado ahorcándose, su muerte despierta sospechas, pero nadie parece sorprenderse debido a la extendida reputación de que la mansión de Derceto está embrujada por una fuerza maligna. El caso es cerrado por la policia y pronto olvidado por el público.

El videojuego te permite seleccionar entre dos personajes:
Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood, decide ir a la mansión para investigar sobre el suicidio de su tío.
Edward Carnby, detective privado, es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la mansión.

Ambas historias son completamente iguales una vez que eliges personaje.

AitD

Aunque puede parecer un poco simple la historia, durante el juego se van recolectando cartas y libros que explican a detalle más personajes, eventos y lugares, como que la mansión fue construida por un ocultista de nombre Ezechiel Pregzt y que fue construida sobre cavernas que eran usadas para obscuros rituales y otras prácticas de ocultismo con el fin de generarle más riqueza y juventud al antiguo dueño.

AitD

El control del videojuego es horrible, pero la verdad es que, hasta la fecha, no conozco un juego de Sirvival Horror donde el personaje no sea tan torpe como un robot de Showbiz pizza. Seleccionando de un menú podremos elegir si queremos Golpear, Abrir, Cerrar, Empujar, Brincar o usar un objeto.

A pesar de que cuentas con la habilidad de golpear y usar armas, muchos enemigos en el juego no pueden morir por estos medios, por lo que es necesario buscar como resolver el acertijo que finalmente lleve al enemigo a un lugar al que sea acorralado o pueda ser aniquilado por otro medio, combinando objetos que encuentras durante el transcurso del juego.

Este juego fue muy bien recibido, tanto que al siguiente año salió la secuela y al siguiente la tercera parte, aunque ya para el año 2001 con la cuarta entega el juego perdió mucho de su encanto, quizá por el hecho de contar con otro equipo de desarrollo (DarkWorks).

En el año 2005 sale la película de este juego, que como prácticamente cualquier película de videojuego apesta (según he oido, yo no la he visto).

El videojuego esta fuertemente inspirado en los trabajos de H. P. Lovecraft, si eres fanático de este autor igualmente disfrutarás este juego, que gracias a GOG podemos jugarlo en sistemas operativos modernos.

One Must Fall 2097

Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.

Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.

El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo “patada voladora”, pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).

omf2097logo

Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de “dinero” con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.

El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.

[audio:http://www.joelsedano.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/OMF_Arena2.mp3]

Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).

Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).

En 1999 One Must Fall 2097 fue liberado como freeware y es posible descargar la versión completa desde su página web oficial, para jugarlo es necesario usar algún emulador de MS-DOS como DosBox.

Bueno, ya no existe la web oficial, pero dejo aquí la versión 2.1 completa:
Descargar OMF2097 v2.1 Full