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Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.

Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.

Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.

En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.

En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.

Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Alone in the Dark, el abuelo de los Survival Horror

Alone in the Dark es un videojuego de acción con elementos de aventura gráfica (muy populares en su época) para computadora desarrollado por Infogrames en el año 1992, de no ser porque Capcom había hecho antes un videojuego para NES basado en una película de terror japonesa (Sweet Home) éste juego habría sido considerado el que dió origen al género Survival Horror, hoy tan famoso gracias a juegos como Silent Hill, Resident Evil y Fatal Frame.

Recuerdo haber jugado este juego en mi super 386SX con sus super 33MHz (si, MegaHertz), hacia uso de un motor de polígonos simples (algunos de ellos texturizados) que empezó a hacerse popular en posteriores videojuegos como Test Drive 3,X-Wing, Tie Fighter y otros que se renderizaban en tiempo real sobre gráficos 2D fijos (la misma técnica que Capcom usó en Resident Evil 1, 2 y 3 para PlayStation). El juego me parecía que corría algo lento por lo que me llegaba a desesperar y nunca lo pude terminar, tiempo después que tuve una computadora más potente me dí cuenta que el juego seguía siendo lento y acepté el hecho que así fue programado 😛

AitD

Historia:
En 1924 Jeremy Hartwood, un famoso artista y dueño de la mansión Derceto en Lousiana, se ha suicidado ahorcándose, su muerte despierta sospechas, pero nadie parece sorprenderse debido a la extendida reputación de que la mansión de Derceto está embrujada por una fuerza maligna. El caso es cerrado por la policia y pronto olvidado por el público.

El videojuego te permite seleccionar entre dos personajes:
Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood, decide ir a la mansión para investigar sobre el suicidio de su tío.
Edward Carnby, detective privado, es contratado por una anticuaria para echar un vistazo al viejo piano de la mansión.

Ambas historias son completamente iguales una vez que eliges personaje.

AitD

Aunque puede parecer un poco simple la historia, durante el juego se van recolectando cartas y libros que explican a detalle más personajes, eventos y lugares, como que la mansión fue construida por un ocultista de nombre Ezechiel Pregzt y que fue construida sobre cavernas que eran usadas para obscuros rituales y otras prácticas de ocultismo con el fin de generarle más riqueza y juventud al antiguo dueño.

AitD

El control del videojuego es horrible, pero la verdad es que, hasta la fecha, no conozco un juego de Sirvival Horror donde el personaje no sea tan torpe como un robot de Showbiz pizza. Seleccionando de un menú podremos elegir si queremos Golpear, Abrir, Cerrar, Empujar, Brincar o usar un objeto.

A pesar de que cuentas con la habilidad de golpear y usar armas, muchos enemigos en el juego no pueden morir por estos medios, por lo que es necesario buscar como resolver el acertijo que finalmente lleve al enemigo a un lugar al que sea acorralado o pueda ser aniquilado por otro medio, combinando objetos que encuentras durante el transcurso del juego.

Este juego fue muy bien recibido, tanto que al siguiente año salió la secuela y al siguiente la tercera parte, aunque ya para el año 2001 con la cuarta entega el juego perdió mucho de su encanto, quizá por el hecho de contar con otro equipo de desarrollo (DarkWorks).

En el año 2005 sale la película de este juego, que como prácticamente cualquier película de videojuego apesta (según he oido, yo no la he visto).

El videojuego esta fuertemente inspirado en los trabajos de H. P. Lovecraft, si eres fanático de este autor igualmente disfrutarás este juego, que gracias a GOG podemos jugarlo en sistemas operativos modernos.

Momodora II

Momodora II

En las tierras de Koho son comunes los sacrificios de damas con la esperanza de recrear el mundo como un mejor lugar para vivir. Aunque no todos acepten el ritual. Una huérfana, que perdió a su madre en este ritual entra a una tierra prohibida, en busca de un objeto particular. La leyenda dice que este objeto sagrado puede traer a los muertos de vuelta a la vida, por cierto precio…

Y con esta historia nos llega de manos de rdein su más reciente obra: Momodora II, un juego indie fuertemente inspirada en el mítico Cave History.

El videojuego pesa 10MB y puede ser descargado desde su página web
El soundtrack fue compuesto por Elektrobear y puede ser descargado desde acá

Fuente: TIGSource

Darksiders: Wrath of War

Darksiders: Wrath of War

Hace algo de tiempo que jugué y terminé este gran videojuego en su versión para PlayStation; extrañamente no tuvo una muy buena recepción por parte del público… no sé si fue por falta de publicidad, mala fecha de lanzamiento u alguna otra razón, pero me alegra haberlo encontrado en oferta, ya que al poco tiempo de haberlo jugado me enganché con la excelente historia y los bellos gráficos… Y con la próxima llegada de la segunda parte (donde tendrémos control de Muerte) me ví en la urgencia de recomendar este excelente juego.

Debo admitir que el personaje y la portada del juego no me convencían del todo (War parece una versión siniestra de Caperucita Roja), pero por el precio que pagué no me importó este aspecto y, luego de media hora ya me había intrigado la historia.

La historia va más o menos así:
Desde el principio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y el Infierno, como moderadores, surgió el Consejo. Cuando las reglas no se cumplían, los Jinetes del Apocalipsis (comandados por el Consejo) eran invocados para castigar a aquellos que las desobedecían y equilibrar fuerzas. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino: el de los humanos. El Cielo y el Infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad podría afrontar la última guerra.

War es invocado, engañado de que se había roto el último sello recibió la señal y desata prematuramente el Apocalipsis, después de una batalla inicial muere un importante ángel y un demonio, es entonces cuando es castigado por el Consejo, arrebatandole sus poderes, War explica que fue engañado y quiere buscar al culpable de que, gracias a su intervención, el infierno haya ganado la batalla, el consejo le otorga el beneficio de la duda y le devuelve su espada, además le otorga permiso para volver a la tierra y buscar pruebas… no sin antes atarlo a su «Vigilante», que tiene poder para matar a War en caso de que se desvíe de su misión.

darksiders

El juego mezcla una serie de géneros, el famoso «hack n’ slash» tan de moda en esta generación (juegos como God of War, Ninja Gaiden Zigma, Heavenly Sword, Castlevania: LoS, Brütal Legend…) con elementos de RPG extraidos de The Legend of Zelda, Puzzles que me recordaron los Prince of Persia o Soul Reaver, y otros tantos elementos de otros juegos, creando un universo rico en personajes, variados escenarios, enemigos y características propias de los mejores juegos de acción. Algo que también sobresale es el diseño de personajes, tanto los ángeles como demonios están super bién caracterizados, los enormes jefes finales son un deleite al ojo, los efectos de luces, bump mapping, reflejos, transparencias enriquecen mucho el aspecto visual, aunque lamentablemente el juego carece prácticamente de música, siendo los efectos especiales los únicos sonidos que se logran escuchar en el juego.

darksiders

El juego está llenisimo de detalles que le agregan un «replay value» muy elevado: conseguir todas las armas, subirlas de nivel, conseguir todas las habilidades de batalla, recolectar todas las piezas de la armadura, reliquias, personajes misteriosos… todos estos side quest me han tenido picado por varias horas incluso después de haber terminado el juego, sobretodo me ha gustado el hecho de que parece factible conseguir todos los trofeos …no como algunos juegos que te obligan a matar al jefe final en la dificultad más alta sin recibir daño ¿¿quién demonios puede conseguir esos trofeos??.

Disfruté mucho este juego y, con el reciente anuncio de una segunda parte, apenas puedo esperar para jugarla!, definitivamente voy a seguir esta saga muy de cerca.

CD-Man y God of Thunder en tu PS3!

CD-Man y God of Thunder en tu PS3!

Dos grandes clásicos hacen su regreso al nuevo siglo gracias al trabajo de Mr.GoodFrags que, haciendo uso del recientemente publicado DosPSBox ha preparado versiones especiales de estos juegos para ser disfrutados directamente, tengas DosPSBox o no.

Nota: El siguiente software no puede ser instalado en el firmware oficial de Sony, tu PS3 debe tener instalado algun Custom firmware que permita instalar paquetes .PKG

CD-Man era el mejor Pacman que había salido por aquellas fechas (1989), propiedad de Creative Dimensions le daba un nuevo giro al ya clásico Pacman de Namco con nuevos niveles y enemigos, mi nivel favorito era el del agua, los enemigos eran tiburones que deboraban de una mordida 🙂

Tips:

  • Cuando el juego cargue presiona el botón Triángulo para activar el joystick
  • Presiona el botón Cuadro cuando hayas terminado de configurar el juego a tu gusto.

Nota: CD-Man no ha sido configurado para que se pueda jugar con dos jugadores.

Descargar CD-Man (shareware)

God of Thunder era un RPG de acción donde tomabas el control de Thor (creo yo), Odin te ha invocado al gran salón de Asgard y, armado con tu martillo (será el Mjornir?) deberás aventurarte por todo Midgard y derrotar a Jormangund.

Controles para God of Thunder:

X = Botón 1 (Atacar, Seleccionar)
CUADRO = Botón 2 (Usar objeto)
TRIÁNGULO = Botón 3 (Menú de objetos)
START = Menú, Escapar

Tips:

  • Cuando se te pregunte si deseas usar Joystic, di que si!
  • Puedes nombrar espacios para guardar tu juego con el teclado virtual (L3)
  • En telcado virtual = R3 para modo mouse, L3 para modo teclado (recuerda regresar a R3 cuando hayas terminado)

Descargar God of Thunder (freeware)

Out of this World por $4USD!!

Out of this World por $4USD!!

Conocido en Europa como Another World y de este otro lado del charco como Out of This World fue uno de los juegos más emblemáticos que pude jugar en aquella 486DX hace ya unos cuantos años. Uno de los primeros juegos cinemáticos, con una historia genial, gráficos vectoriales, animaciones super fluidas… simplemente una delicia.

Recuerdo habérselo mostrado a mis primos una navidad, aún recuerdo sus caras de asombro al ver lo atractivo de los escenarios, los distintos cinemas para cada forma de morir y lo intrigante de su historia, que siempre te dejaba queriendo saber más.

another world

Y hoy GOG lo tiene en promoción por tan solo $4USD! (en lugar de los $9USD regulares), así que al igual que yo no pierdas esta oportunidad de oro de conseguir un legado de la historia de los videojuegos, estamos hablando de la versión de 15to Aniversario, con gráficos en alta resolución, wallpapers, soundtrack, diario de desarrollo e incluso un video de su «Making of», apúrate que la oferta es solo por 24 horas!.

Ir a la promoción Another World en GOG

Los mejores $4USD que he gastado en el año.

Back to the Future: the game, primer episodio gratis!

Back to the Future: the game, primer episodio gratis!

Telltale Games, responsables del desarrollo de este juego, Sam & Max, Tales of Monkey Island, y futuros proyectos tales como Jurasic Park, The Walking Dead y la saga de Fable, nos traen la primera parte del juego basado en estas geniales películas de Steven Spielberg.

Por descargar el 1er episodio originalmente nos cobrarían $9 USD (el juego completo son 5 episodios, de comprar el pack complet son $25 USD), pero por promoción no pagas nada por el 1er episodio, asi que ya sabes, si te gustan estas películas y los videojuegos ¿que sigues haciendo aquí?

Requisitos mínimos:
OS: XP / Vista / Windows 7
Procesador: 1.8 GHz Pentium 4 o equivalente
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta de video: ATI o NVidia card con 256 MB RAM
Direct X: Direct X 9.0c
Tarjeta de sonido

Requisitos recomendados
OS: XP / Vista / Windows 7
Procesador: 2.0 GHz Pentium 4 o equivalente
Memoria: 3 GB RAM
Tarjeta de video: ATI o NVidia card con 512 MB RAM
Direct X: Direct X 9.0c
Tarjeta de sonido

Link a la promoción de descarga de Back to the Future (episode 1)

Fuente: Los ultrageeks

Brütal Legend

Brütal Legend

Gracias a una oferta vi este título a buen precio y no pude dejar pasar la oportunidad de comprarlo hace ya algunos meses, motivado principalmente por el rollo musical que involucra la historia principal del juego decidí darle una oportunidad y hace unos cuantos días lo terminé y he aquí mi experiencia.

En este juego tomas control de Eddie Riggs, un pipa (técnico que viaja con la banda) que apoya una banda de Nu-metaleros pero que, como muchos metaleros old-school (me incluyo), ve este estilo como una degradación de la verdadera música metalera, pero ni modo… se resigna y como buen Roadie permanece invisible haciendo su trabajo, todo hasta que un día uno de los miembros de esta banda hace algo temerario y, por un descuido está a punto de sufrir un accidente cuando es salvado por Eddie, quien lamentablemente pierde la vida salvándolo, en ese desafortunado momento la sangre de Eddie hace contacto con una misteriosa hebilla de su cinturón y transporta su alma a otro mundo: la legendaria tierra del Heavy Metal.

Armado por su guitarra eléctrica y un hacha que encuentra en esta misteriosa tierra hace amistad con Ophelia, quien le explica los conflictos en los que se encuentra sumergida esta tierra y el yugo que debe cargar la humanidad ahí. Dispuesto a cambiar las cosas Eddie se une a la causa y aprovecha su conocimiento musical para desenmascarar los secretos que tiene este mundo y conocer que no es casualidad que él esté ahí, sino que también aprenderá datos de sus padres y lo que representan en este mundo.

Ophelia
oh si, justo así me la recetó mi doctor 🙂

A pesar de varios detalles técnicos, el juego me gustó, pero no es la gran cosa, es difícil recomendarlo debido a los muchos detalles que, de ser pulidos un poco más el juego habría tenido una mejor recepción. Tal es el caso del sistema de combate, los golpes que propicia Eddie no se sienten al nivel que los juegos actuales, el correr también necesita un poco de física… es un poco extraño cambiar de dirección inmediatamente… digo, hasta Mario bros tiene un momento de fricción cada que lo cambias de dirección cuando va corriendo, el juego tiene además combates estilo RTS (War Craft, Command & Conquer, Age of Empires…) que a mi parecer, resultaron más confusos que divertidos. Lo gracioso del asunto es que, mientras estás manejando tu vehículo o cabalgando algún animal, la física se siente bien… extraño, lo sé, como programador que soy sé que es más complicada la física de un vehículo que de un objeto, pero en fin.

ozzy
Metal, noise, blood and fire… tell me what you must desire.

¿Y entonces? ¿qué es lo que me gustó?
He de decir que los escenarios son preciosos, recorrer el mundo viendo las esculturas, la fauna, cascadas y demás es una delicia, el concepto de que en esta tierra los árboles den cerveza, algunas plantas en lugar de hojas les crecen tubos de escape, estatuas que escupen sangre, la luna con forma de cráneo… todo eso es algo de dentro del género musical que nos ocupa es todo un homenaje, pero lo que realmente me gustó y sorprendió del juego fue la música. 107 canciones metaleras… pero no de cualquier clase, uno espera que salgan con churros comerciales como lo han venido haciendo juegos como Guitar Hero o Rock Band, pero no!, en su lugar me sorprendí al escuchar temas de bandas como Tvangeste, Bishop of hexen, Dimmu borgir, Cradle of Filth, Dark Tranquillity, In Flames, Rotting Christ, Emperor, esto no es metal para cualquiera! estas bandas son lo más extremo que jamás he visto en un videojuego! y eso hace a este juego un titulo entre mis especiales.

http://www.youtube.com/watch?v=3pxEH-v7E5U

Algo a destacar es el excelente trabajo que hizo Jack Black (si, ese actor de 2da) siendo la voz de Eddie, realmente le agrega mucha vida a los eventos que ocurren en el juego, que junto a Halford, Lemmy Kilmister, Lita Ford y Ozzy Osbourne el trabajo en conjunto de las voces de los personajes está por sobre lo excelente.

En resumen, si eres fan del metal en todas sus variedades disfrutarás tanto como yo este juego, en caso contrario solo lo verás como otro juego más del montón.

suteF

suteF

Wow!, vengo de «probar» un rato suteF (Fetus si lo lees de derecha a izquierda… si, torcido como el juego), un juego indie de esos que tanto me gustan, y he de decir que éste tiene algo especial, su historia y ambientación son muy retorcidas, los puzzles están super bien diseñados y van subiendo de dificultad progresivamente que te enganchan desde el primer momento, es uno de esos juegos que quiero debo recomendar a que prueben por ustedes mismos.

En el juego controlas a Aramas, un pequeño personaje azul atrapado en un obscuro mundo mecánico, buscando tu salida para cada nivel deberás mover cajas para bloquear lasers, presionar botones para activar algún dispositivo, pararte sobre portales que cambian la gravedad, brincar a otra plataforma y otros tipos de artefactos y así llegar a una gran televisión que te llevará al siguiente acertijo y conocer un poco más de la retorcida historia del juego.

aramas

El juego fue desarrollado por Ted Lauterbach usando Game Maker y ganó el 3er premio en una contienda organizada por Game Jolt hace un par de meses, pero apenas ahora me puse a probar el juego y déjenme decirles que me arrepiento de no haberlo hecho antes, es una joya.

sutef

Me encantan los juegos que me ponen a pensar, que estén llenos de acertijos, y en este juego he encontrado un mega-reto, no me puedo creer que algo tan bueno sea gratis, en serio, descarga recomendada, no te lo pierdas!.

Descargar suteF (7 MB aprox.)

Actualización: estoy triste… ya lo terminé y me quedé con ganas de más… ojalá hubiera más juegos como este. Espero que Ted saque una segunda parte, expanción u otro juego similar.

Me regalaron el Humble Indie Bundle #1!!!

Me regalaron el Humble Indie Bundle #1!!!

Hoy me ha llegado mi regalo de navidad por parte de Humble Indie Bundle #2 que, como regalo navideño me han obsequiado la 1ra edición de este paquete. Como agradecimiento a todos los que han apoyado a la causa comprando la segunda edición de Humble Indie Bundle nos han agregando 6 buenisimos juegos, lo que en total me da:

  1. Braid
  2. Cortex Command
  3. Machinarium
  4. Osmos
  5. Revenge of the Titans
  6. World of Goo
  7. Aquaria
  8. Gish
  9. Lugaru HD
  10. Penumbra
  11. Samorost 2

¿¿Ya ven?? Ser generoso tiene sus recompensas!!