Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

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Nintendo sacará el SNES Classic el 29 de septiembre

Tras el éxito de ventas que fue la NES Classic Mini era obvio que tendríamos la otra consola emblemática de esta compañía, ahora lo que esperamos los fans es que fabriquen suficientes unidades para satisfacer la demanda y no sea una edición tan limitada como la anterior.

Se pondrá a la venta el 29 de septiembre de 2017, costará $80 USD, tendrá dos controles y vendrá con 21 juegos incluidos:

  1. Contra III: The Alien Wars
  2. Donkey Kong Country
  3. EarthBound
  4. Final Fantasy III
  5. F-ZERO
  6. Kirby Super Star
  7. Kirby’s Dream Course
  8. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  9. Mega Man X
  10. Secret of Mana
  11. Star Fox
  12. Star Fox 2
  13. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  14. Super Castlevania IV
  15. Super Ghouls ‘n Ghosts
  16. Super Mario Kart
  17. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  18. Super Mario World
  19. Super Metroid
  20. Super Punch-Out!!
  21. Yoshi’s Island

Estoy sorprendido de ver a Star Fox 2 en esta lista, porque jamás estuvo a la venta, ya que Nintendo no querían restarle protagonismo a la versión que iban a sacar para la N64. Hace algunos años se encontraron versiones beta (sin finalizar) y son las versiones de este ROM las que andan pululando por Internet.

Otros juegos que no esperaba ver son Final Fantasy III, Secret of Mana y especialmente Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que hasta donde tenía entendido no habían quedado en buenos términos Nintendo y Square tras la decisión de Nintendo de usar cartuchos para su N64 que hizo enojar mucho a los ejecutivos de Square. Me alegra sobremanera ver estos títulos, que Final Fantasy III y Super Mario RPG son mi RPGs favoritos en esta consola… una lástima que no incluyeran Chrono Trigger, que sería la cereza del pastel.

Más información: nintendo.com

RetrOrangePi 3 liberado!

Como regalo de navidad tenemos ya la versión 3.0 de RetrOrange Pi con los siguientes cambios/novedades:

  • Completo escritorio Armbian versión 5.23 (Jessie) con kernel 3.4.113 (arregladas puertas traseras)
  • OpenELEC (Kodi Jarvis 16.1) con soporte para CEC
  • RetroPie-Setup versión 4.1
  • Kodi Krypton versión beta6
  • Nueva rama de emulationstation-ROPI con vista de cuadricula, teclado en pantalla con configuración WiFi simplificaday verificación de almacenamiento con caracetísticas adicionales.
  • Nueva función Plug n’ Play – Los roms en USB se autocargan (lee de /media/usb0) (con algunos bugs aún)
  • Nuevo video de presentación en primer arranque
  • nueva pantalla de presentación (from Libretro)
  • OpenELEC ROPI addon ya instalado
  • Retroarch con el driver XMB (Lakka)
  • Los videos se ven mejor gracias al filtro bilinear (suavizado) o con scanlines por default
  • La mayoría de los núcleos han sido actualizados (FBA, PCSX etc)

más información: http://orange314.com/RetrOrangePi

Mi Orange Pi PC con RetroRangePi

Esto de las placas de desarrollo me tiene muy entusiasmado, primero compré una Raspberry Pi B, a la que por la poca potencia no le he podido sacar mucho provecho y la volví mi NES Mini, al poco tiempo compré una Raspberry Pi 2 que quemé cuando la conecté a un HUB USB por que quería conectarle un disco duro externo… RIP. Cuando salió la Pi 3 iba a comprarla, pero vi que era mejor invertir un poco más y adquirí mejor una Odroid C2 con la que estoy encantado.
Pues bueno, recientemente me encontré estas placas de bajo costo hechas en China, y decidí ir por la Orange Pi PC ya que se asemejaba mucho en cuanto a poder a una RasPi3 pero que me costó menos de la mitad de lo que me hubiera costado una Raspberry, y a lo que se puede ver en cuanto a características no le falta gran cosa.

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Las características técnicas:

  • CPU AllWinner H3 Cuadcore a 1.6Ghz (Cortex-A7)
  • GPU Mali 400MP2 a 600 MHz (OpenGL 2.0)
  • 1GB de RAM DDR3 (compartida con la GPU)
  • 10 / 100M Ethernet LAN
  • 3 puertos USB 2.0
  • 1 puerto USB OTG
  • Puerto GPIO de 40 pines
  • Micrófono
  • Receptor Infrarrojo

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Es un poco más rápida de la Raspberry Pi 3, no tiene WiFi ni Bluetooth, pero por los $15USD que pagué por ella no los voy a extrañar, tiene en su lugar micrófono y receptor de infrarrojos, pero dudo mucho usarlos para algo. Otra diferencia importante es que tiene botón para apagar/prender la placa, habrá que ver cómo funciona.

Una de las cosas que no tomé en cuenta es que la placa no recibe alimentación por ninguno de los puertos USB o el OTG, es necesario contar con un eliminador de corriente externo que no he comprado y por lo tanto no he podido hacer nada con ella, en cuanto encuentre uno que le quede (5v 2.5~3.0 Amp) le quiero instalar RetrOrange Pi y hacer con ella una maquina de juegos clásicos.

Y ya me llegaron el eliminador y la carcasa, le puse una microSD de 32Gb y le metí una buena cantidad de ROMs e ISOs, instale Retrorange Pi 2.5 y he de decir que estoy gratamente complacido.

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De lo que he podido probar:
Atari 2600 no me carga ningun ROM, pero eso es problema de Retrorange Pi, no estoy seguro si olvidaron ponerle el núcleo, está mal configurado u otra cosa, lo veré con calma después.

Gracias a RexScorpio aquí tenemos las instrucciones para corregir el núcleo de Atari 2600:

  1. Retropie setup
  2. Manage Packages
  3. Manage Main Packages
  4. Seleccionar ir-stella
  5. Update from source

Nintendo NES funciona 100% perfecto, todos los ROMs que probé funcionan de maravilla, a 60 cuadros por segundo.

Los juegos de SNES funcionan casi todos, solo se alenta un poco con ciertos ROMS y solo en momentos de mucho procesamiento (por ejemplo Super Mario RPG), se juega muy cómodo, la verdad es que esos pocos momentos donde se alentan los juegos no perjudican la experiencia.

Game Boy funciona bien pero como que veo mucho “tearing” (desincronización de redibujado de pantalla), incluso cuando se configura a que esté el V-Sync activado.

Game Boy Advance funciona perfecto, estoy impresionado que no se alente ningún juego, todos los que probé funcionan perfecto a toda velocidad.

Sega Genesis funciona al 100%, no he probado aun juegos de 32X, pero puedo apostar que funcionarán bien, parece ser facil de emular esta consola y todo funciona muy optimizado.

N64 mi experiencia fue mixta… dependiendo del ROM, por ejemplo, Super Mario 64 funciona a la perfección pero Conker’s Bad Fur Day funciona muuuuy lento, así que todo depende de que tan complejo sea el juego.

PlayStation funciona casi perfecto, pero un juego no me cargaron (Bust a Groove 2), no sé si es problema del juego o de la ISO, pero como digo, los juegos que probé, salvo ese, funcionaron muy bien.

Juegos de Arcade mi experiencia tambien fue mixta, obviamente depende de que tan reciente y complejo es el juego pero también con qué emulador lo estés ejecutando, en mi experiencia MAME es un poco más lento que FBA, la gran mayoría de juegos 2D funcionan bien, los 3D sufren prácticamente todos.

Vienen algunos cuantos port de juegos de PC como CaveStory, Quake, Prince of Persia, Doom, Duke Nukem 3D, Beats of Rage… algunos se juegan bien, pero otros me costó tanto trabajo intentar configurar los controles que preferí abandonar.

ports

Retrorange Pi trae además KODI y OpenELEC muy populares reproductores multimedia y para ver estaciones de TV por internet, pero advertencia: si ejecutas cualquiera de ellos cada que arranques tu OrangePi arrancará con Kodi/OpenELEC y no podrás volver a Emulation Station sin hacer una serie de pasos que pueden ser complicados para muchos usuarios.

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Tambien tenemos un escritorio Linux completamente funcional bajo el eficiente Xfce:

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Web oficial de RetroRangePi: orange314.com/RetrOrangePi

Mi consola retro portatil: GPD XD

logo gpd

Quienes me conocen en persona sabe que soy un nostálgico de primera, tengo una especial fascinación por las cosas que tuve o experimenté en mi niñez, en ese aspecto sigo siendo infantil, sigo viendo caricaturas, coleccionando juguetes y jugando juegos viejos.

Solía traer en mi teléfono varios emuladores y ROMs para entretenerme en esos momentos de tedio, hasta que un día navegando por Internet me encontré con éste pequeño aparato que imita en cierto sentido la apariencia de una Nintendo 3DS XL, pero que por dentro es muy diferente. Tras leer varias reseñas y ver videos en YouTube de lo que puede hacer me dejé llevar y encargué una, la más equipada que tenían.

gpd xd

¿Qué significa GPD XD?
GPD proviene de la abreviación que usa la compañía para referirse a si misma: Game Pad Digital, lo de XD es el modelo de la consola, que además es un emoticon de “mucha risa”.

Pero… ¿Y esto qué es? ¿Una nueva consola portátil?
En resumidas cuentas: No.

La GPD XD no es más que una tableta Android (4.4.4) con controles físicos, los cuales otorgan un mejor dominio en los juegos que tienen soporte (especialmente acción y emuladores), la pantalla es táctil, así que también se pueden jugar o usar aplicaciones que no tengan soporte para controles físicos.

La XD viene equipada con una aplicación muy útil: si un juego tiene controles táctiles pero no tiene soporte para controles físicos esta aplicación puede fingir que al presionar un botón en realidad se está presionando una sección de la pantalla. También tiene otra aplicación que cambia el modo en que funcionan los controles físicos, intercambiando entre modo XBox o PSP, algunos juegos funcionan mejor de un modo o del otro.

La caja en la que viene empacada es muy bonita, blanca, de buen cartón, con un dibujito de un monito riendo a carcajadas (de ahí que se llame XD la consola) con un magneto para mantener cerrada la solapa, viene con un cable microUSB, su cargador de pared, manual y obviamente la consola.

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La XD tiene unas dimensiones de 155 x 89 x 24mm. Por arriba se parece a una Nintendo 3DS XL (salvo que no tiene cámara fotográfica). Por la parte de abajo solo tiene unas pequeñas protuberancias para proteger un poco la superficie de rayones y unas gomas que tapan los orificios donde van los tornillos. Los laterales no tienen ningún tipo de botón o ranura. Por la parte de atrás están los botones L1, L2, R1 y R2, además de las siguientes ranuras:

  • Entrada para audífonos 3.5mm
  • Puerto Mini HDMI para poder conectar la consola a la TV
  • MicroUSB para cargar la batería y conectarla a la PC
  • Ranura para MicroSD de hasta 128 GB

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Dependiendo de la capacidad de almacenamiento de la consola/tablet suele venir en colores, los modelos de 16 y 32 GB vienen en colores Negro y Azul, pero la versión que compré, que es la de 64 GB, viene exclusivamente en color Rojo (hasta donde sé no puede haber una en color negro con 64 GB de EMMC), no tengo las demás variantes para comparar, pero me gusta mucho el color rojo que le pusieron, es como un “rojo eléctrico” muy atractivo, me encanta.

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Abriendo la consola tenemos la pantalla IPS de 5″ y una resolución 1280×720 pixeles (16:9), la pantalla se ve perfectamente desde cualquier ángulo, a diferencia de otros aparatos que he usado que si ves la pantalla desde otro ángulo obscurece o cambian los colores. Muy buena pantalla.

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Los controles físicos imitan la distribución de un control de PS3: dos palancas analógicas, una cruceta digital, botones SELECT, START, A, B, X, Y, L3 y R4 (los botones A, B, X y Y vienen además marcados como Circulo, Equis, Cuadro y Triángulo respectivamente), pero tiene además unos botones extras comunes en tabletas Android: Volumen -, Volumen +, Encendido, Multitarea, El botón para asignar botones físicos a toques en pantalla, Regresar y Inicio.

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Las palancas analógicas son, en mi opinión, mucho mejores que las de un PSP, no se “Deslizan”, más bien se “Inclinan”, lo que da una mejor sensación a la hora de querer hacer movimientos sutiles.

Los controles se sienten muy bien, de buena calidad, uno esperaría que por ser una consola china se sintiera barato y frágil, nada que ver, es muy cómodo para su tamaño y están muy bien distribuidos. He leído que en algunos casos los botones suele “meterse” o trabarse, pero yo creo eso le pasa a la gente que le mete mucha presión, yo no suelo estresarme cuando juego

Por último, las bocinas distribuidas a los lados de la parte inferior, que para ser tan pequeñas suenan muy bien, no hay quejas.

Esa pequeña solapa que dice GPD está elevada, lo que hace que al cerrar la consola la pantalla no toque los botones o controles y por lo tanto no se raye.

En cuanto a los componentes de su interior:

  • Procesador: Rockchip RK3288 Quad-Core(ARM Cortex A-17) a 1.43 Ghz (según eso puede subir hasta 1.8 Ghz)
  • Procesador Gráfico: ARM Mali-T764 600MHz
  • Memoria RAM: 2G DDR3-SDRAM
  • WIFI: 802.11 b/g/n (2.4GHz)
  • Sensor de Gravedad
  • Micrófono interno
  • Batería no removible: 3.8V 6000 mAH

¿Y en qué se traduce eso?
Pues, que tiene muy buena potencia, he probado emular Atari, Nintendo, SNES, Genesis, CPS1, CPS2, NeoGeo, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSX, N64 y PSP y prácticamente no he tenido ningún problema, salvo con unos cuantos juegos de PSP (God of War) y unos cuantos más con N64 (no sé porqué cuesta tanto trabajo emular esta consola). Éste fue el principal motivo por el que compré esta consola/tableta, poder jugar cómodamente y en cualquier parte mis juegos retro, de ahí el título del articulo, aunque no esté especialmente diseñada para éste fin.

Dejo unas comparaciones de Epic Citadel para mostrar la capacidad gráfica de esta consola/tableta, puede parecer un poco injusto comprar entre dispositivos que manejan otras resoluciones de pantalla, pero es lo que tengo para hacer comparaciones.

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La tabla comparativa, todas las pruebas fueron hechas en “Ultra Hight Quality”:

Dispositivo Resolución Cuadros por segundo
GPD XD 1280×720 56.6
Mi Pad 2048×1536 52.6
HTC One M9 1920×1080 55.3
Moto G (2da gen.) 1280×720 33.4

La batería tiene muy buena capacidad, prácticamente te permite jugar entre 8 y 11 horas continuas, dependiendo del juego, el nivel de brillo de la pantalla y el uso del WiFi, pero en general excelente hasta para viajes largos.

¿Y juegos nativos de Android?
Sin problemas, no hay juego que no vaya fluido, entre varios que he probado están Tomb Raider, GTA Vice City, Need for Speed, NBA Jam, ShadowGun y otros varios y todos corren sin problemas… incluso ajustando (en los juegos que lo permiten) la calidad gráfica a lo más alto.

Aún me hace falta probar la salida HDMI, no tengo el cable para probar, pero esto también me parece un gran punto a favor, puedo reproducir películas y fotos en una televisión, cosa que podría funcionar si la TV tuviera un ChromeCast, pero cuando no, es bienvenido el cable.

La salida a la TV funciona genial, con el adaptador correcto la he conectado a la TV y puedo jugar o ver películas en una pantalla más grande, lamentablemente la pantalla no se apaga sola, si estás jugando estarán prendidas la pantalla de la XD y la TV al mismo tiempo, pero si vas a ver una película puedes cerrar la tapa de la XD y así ahorrar batería mientras disfrutas de tu video, ahora traigo mi NetFlix portátil.

Uno de los puntos negativos que tiene es la falta de Bluetooth, sería genial poder conectar la GPD XD a la TV vía el cable MiniHDMI y poder estar sentado en el sillón con un control remoto de PS3 emparejado, pero ni modo… se puede hacer siempre y cuando conectes con cable el control a la GPD XD.
El otro punto negativo es el WiFi de 2.4Ghz, si tuviera doble banda (5Ghz) sería mucho más fluido el proyectar video a la TV via Air/Chromecast.
Tampoco cuenta con GPS, por lo que usar google maps o juegos que requieran de tu localización no son muy compatibles.

Otra de las cosas que me hace falta probar es el juego remoto, puedes jugar juegos de PC remotamente desde la GPD XD, esto obvio via WiFi de tu LAN y con el software debido.

Originalmente venía con varios emuladores, juegos y programas chinos, pero afortunadamente viene con derechos de administrador y pude quitar todo lo que no me gustaba, le puse mi launcher favorito, un tema de iconos, un wallpaper y mis programas y juegos favoritos y sigo sin llenar esos 64 GB internos!.

Estoy muy feliz con mi XD, hace todo lo que quiero que haga y lo hace muy bien, salvo los puntos negativos es todo lo que no me gustó del aparato, muy recomendable.

Dependiendo de la capacidad de almacenamiento interna la puedes encontrar desde $160 USD hasta los $190 USD, muy barata no es, pero yo creo que por lo que hace y la calidad de fabricación si justifica esos precios.

Página oficial: www.gpdxd.com

Las Raspberry Pi

¿Qué son las Raspberry Pi?
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Son unas pequeñas computadoras que cuestan $35 USD, el modelo más reciente (conocidas como “Raspberry Pi 2“) tienen un procesador ARM de cuatro núcleos a 900 Mhz y 1 GB de memoria RAM, no cuentan con espacio de almacenamiento propio, por lo que es necesario una memoria MicroSD para poder instalar algún sistema operativo (comunmente alguna versión de Linux).

Estas pequeñas computadoras tienen un tamaño aproximado de 85.60 mm por 56.5 mm (casi del tamaño de una tarjeta bancaria) y suelen venir “al descubierto”, pero existen a la venta muchas cajas personalizadas y de diferentes materiales. Cuenta con 4 puertos USB y unos conectores GPIO para poderla conectar a otros dispositivos. La fuente de alimentación la obtiene de un puerto MicroUSB (como el de los celulares, salvo los iPhone, que no se sumaron al estándar). Con respecto a la alimentación es recomendable usar un buen adaptador de corriente, que te asegure dé 5v y 1amp. En caso de que la Raspbery no esté recibiendo la corriente suficiente te puede salir un recuadrito de colores en la esquina superior derecha de la pantalla, o de estar recibiendo de más se puede quemar.

¿Y qué se puede hacer con una Raspberry Pi?
¡Montón de cosas! algunos ejemplos de uso:

Puede ser usada como centro multimedia
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Proyectos como OpenELEC, XBian, OSMC o RasPlex proporcionan una amigable interfaz para administrar tu contenido multimedia; usando estos proyectos puedes ver canales por Internet, reproducir tus películas, música, fotografías, etc.

Puede ser usada para jugar juegos retro
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Proyectos como LAKKA, piPlay (antes conocida como piMAME) o RetroPie son ideales para los nostálgicos que quieren volver a jugar juegos de décadas pasadas. Sistemas como Nintendo, Super Nintendo, Master System, Genesis, Game Boy, Game Boy Advance, PC Engine, PlayStation, juegos de MS-DOS y varias Arcade de los 80s y 90s corren con pocas o cero complicaciones, otros juegos y sistemas (como Nintendo 64) sufren por falta de potencia.

Gente alrededor del mundo está construyendo sus propias Arcade caseras, yo no tengo conocimientos de electrónica suficientes, pero está en mi lista de proyectos hacer una para tener aquí en casa.
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Puede ser usada como servidor web
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Instalando Apache 2 y opcionalmente PHP y MySQL si quieres hacer páginas dinámicas, puedes desarrollar páginas web o sistemas de control/reportes para tu empresa (que funcionen vía LAN) o como servidor SAMBA para acceder a contenido usando la red interna.
Una de mis Raspberrys está precisamente siendo usada como servidor web para mis proyectos, la tengo conectada sin teclado, mouse ni monitor, la acceso usando SSH, FTP y Web en mi red casera.

Puede ser usada como una computadora de escritorio
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Trabajar con Libre Office, navegar por Internet, escuchar música, escribir correos electrónicos, chatear en línea, programar… son unos cuantos ejemplos de lo que se puede hacer con alguna versión de Linux, la más difundida es RaspBian basada en Debian Wheezy y optimizada para las Raspberry Pi, pero también existe versiones de Ubuntu, Risc OS, Pidora, Arch Linux ARM, arkOS… y otras que aún no conozco.

Puede ser usada para aprender a programar
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Gracias a Linux tienes una plétora de lenguajes qué elegir, entre los que destacan Java, Python, C, C++, C# (Mono), Fortran, Pascal, Cobol, Lisp, Perl, PHP, Google Go… y me estoy quedando corto, aunque si he de recomendar un lenguaje para empezar sería Python, es simple y últimamente muy popular, prácticamente es el lenguaje oficial de las Raspbery.

Super computación
Gracias a la escalabilidad que tiene Linux se puede hacer un cluster de Raspberrys y utilizarlas para hacer super-computadoras, usos que he visto que se le dan a estos clusters son generar Bitcoins, almacenamiento tipo “Nube”, para romper encriptación/passwords, etc.
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Y obviamente no son todos los usos que se le pueden dar, existen miles de proyectos igualmente interesantes y se siguen agregando más y más todos los días a la lista, un proyecto que yo considero interesante es portar Android, pero parece haber un problema con el chip de gráficos, ya que a falta del código fuente de los drivers no se ha conseguido aceleración gráfica, por lo que funciona muy lento.

Personalmente veo este proyecto como algo importantísimo para la educación, gracias a esta clase de proyectos más gente se puede subir al tren de la tecnología y desarrollar su creatividad y conocimiento informático por poco precio. En países primermundistas está siendo usada para enseñar a los niños desde muy temprana edad las bases de computación, programación y hasta un poco de electrónica, están desarrollando juguetes, robots y juegos como si estuvieran ensamblando piezas de Lego.

Compartir información y conocimiento por Internet va a acelerar el proceso de desarrollo de muchos emprendedores, me atrevo a decir que incluso peligran las escuelas (sobretodo de mi país), que de no actualizar su programa de estudios tendremos un país tecnológicamente retrasado e ignorante.

Left 4 Dead en 8bits

Nada dice retro como un demake de un juego reciente a una versión de consola de hace más de 20 años y, aunque no es precisamente un port para la consola de Nintendo, el estilo del juego pretende emular la experiencia al milímetro.

Los chicos de Pixel Force han estado trabajando muy duro en hacer la conversión del juego de Valve, contando con una “remasterizacion” en 2D de los escenarios originales, el juego incluye las 4 campañas originales, opción de juego para uno o dos jugadores y dos niveles de dificultad.

Pueden descargar el juego desde su site oficial

Go indies! go!

One Must Fall 2097

Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.

Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.

El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo “patada voladora”, pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).

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Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de “dinero” con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.

El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.

[audio:http://www.joelsedano.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/OMF_Arena2.mp3]

Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).

Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).

En 1999 One Must Fall 2097 fue liberado como freeware y es posible descargar la versión completa desde su página web oficial, para jugarlo es necesario usar algún emulador de MS-DOS como DosBox.

Bueno, ya no existe la web oficial, pero dejo aquí la versión 2.1 completa:
Descargar OMF2097 v2.1 Full