{"id":1227,"date":"2008-03-25T12:59:54","date_gmt":"2008-03-25T18:59:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=1227"},"modified":"2008-03-25T12:59:54","modified_gmt":"2008-03-25T18:59:54","slug":"exporta-modelos-b3d-desde-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2008\/03\/25\/exporta-modelos-b3d-desde-blender\/","title":{"rendered":"Exporta modelos B3D desde Blender"},"content":{"rendered":"<p>El formato <strong>B3D<\/strong> es usado en el lenguaje de programaci\u00f3n <a href=\"http:\/\/www.blitzbasic.com\/\">Blitz3D<\/a> para los modelos 3D, \u00e9ste lenguaje de programaci\u00f3n est\u00e1 especialmente dise\u00f1ado para programar videojuegos de una manera f\u00e1cil pero potente usando el lenguaje <em>Basic<\/em> como base.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/03\/147747.JPG\" alt=\"147747.JPG\" \/><\/p>\n<p>El d\u00eda de hoy <strong>Diego<\/strong>, alias <strong>[&#8216;GaNDaLDF&#8217;]<\/strong> ha liberado la versi\u00f3n 2.0 de su script de <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\" title=\"Blender webpage\">Blender<\/a> para exportar directamente a B3D. Una l\u00e1stima que ya no uso ese lenguaje de programaci\u00f3n, pero como me hubiera sido \u00fatil hace unos a\u00f1os&#8230;<\/p>\n<p>Via <a href=\"http:\/\/www.blendernation.com\/2008\/03\/25\/blitz3d-exporter\/\" title=\"BlenderNation\">BlenderNation<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El formato B3D es usado en el lenguaje de programaci\u00f3n Blitz3D para los modelos 3D, \u00e9ste lenguaje de programaci\u00f3n est\u00e1 especialmente dise\u00f1ado para programar videojuegos de una manera f\u00e1cil pero potente usando el lenguaje Basic como base. El d\u00eda de hoy Diego, alias [&#8216;GaNDaLDF&#8217;] ha liberado la versi\u00f3n 2.0 de su script de Blender para exportar directamente a B3D. Una l\u00e1stima que ya no uso ese lenguaje de programaci\u00f3n, pero como me hubiera sido \u00fatil hace unos a\u00f1os&#8230; Via BlenderNation<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-1227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}