{"id":1723,"date":"2008-09-26T21:12:41","date_gmt":"2008-09-27T02:12:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=1723"},"modified":"2008-09-27T19:47:50","modified_gmt":"2008-09-28T00:47:50","slug":"soundless-mountain-2-silent-hill-2-en-8bits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2008\/09\/26\/soundless-mountain-2-silent-hill-2-en-8bits\/","title":{"rendered":"Soundless Mountain 2 (Silent Hill 2 en 8bits)"},"content":{"rendered":"<p>Y m\u00e1s videojuegos, pero hoy es el d\u00eda adecuado para hablar de ellos \ud83d\ude42<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/silent_boxart.jpg\" alt=\"Silent Mountain 2 Cover Box\" title=\"silent_boxart\" width=\"250\" height=\"354\" align=\"right\" \/>Alguna vez te has preguntado \u00bfcomo se ver\u00edan esos espectaculares juegos con gr\u00e1ficas 3D si hubieran pertenecido a tecnolog\u00eda pasada?<\/p>\n<p>Mi \u00e9poca de m\u00e1s adicci\u00f3n a los videojuegos fue con el Nintendo, juegos como <em>Blaster Master, Batman, Double Dragon, Contra, Super Mario Bross, Zelda, Castlevania, Ninja Gaiden<\/em> etc. eran el motivo por el que dejaba de hacer tareas, mi gusto luego fue torci\u00e9ndose hacia juegos m\u00e1s oscuros como<em> Doom, Soul Reaver<\/em> y de mis favoritos: <strong>Silent Hill<\/strong>.<\/p>\n<p>Hoy d\u00eda, gente como <em>Jasper Byrne<\/em> hacen que nost\u00e1lgicos como yo recuerden aquellos bellos momentos frente al televisor con obras maestras como <strong>Soundless Mountain 2<\/strong>, un remake (mas bien demake) de <strong>Silent Hill 2<\/strong> desarrollado como si hubiera sido un titulo de <acronym title=\"Nintendo Entertainment System\">NES<\/acronym> de los 80&#8217;s, bueno&#8230; tiene algunas cosas que no hubieran sido posibles hacer en el <acronym title=\"Nintendo Entertainment System\">NES<\/acronym> original (como las transparencias y efectos de sonido), pero recrea muy bien el estilo y conserva a la vez todos esos importantes momentos del <strong>Silent Hill 2<\/strong> original.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/sm01.jpg\" alt=\"Silent Mountain 2\" title=\"Silent Mountain 2\" width=\"250\" height=\"188\" align=\"left\" \/>Para los que tuvimos oportunidad de jugar aventuras gr\u00e1ficas (un g\u00e9nero muerto hoy en d\u00eda) recordaremos ciertas similitudes con juegos como <em>Maniac Mansion<\/em>, pero con un poco de acci\u00f3n agregada y un ambiente m\u00e1s terror\u00edfico (jajaja, como no). Largos paseos por el pueblo de Silent Hill, matando extra\u00f1as criaturas, recogiendo piezas clave y resolviendo rompecabezas para poder averiguar m\u00e1s de la historia, todo esto ambientado con unos extra\u00f1os sonidos de fondo (como en el SH2 original) y unos pixeles del tama\u00f1o de de un ladrillo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/sm02.jpg\" alt=\"Silent Mountain 2\" title=\"Silent Mountain 2\" width=\"250\" height=\"188\" align=\"right\" \/>Una excelente \u00abremasterizaci\u00f3n\/parodia\u00bb del <strong>Silent Hill 2<\/strong> original, con los detalles cuidados al m\u00e1ximo, incluso cuenta con todos los personajes de la serie, incluido Poligon Head (Pyramid Head), el juego a\u00fan est\u00e1 en desarrollo, tiene uno que otro bug pero esta completo, hasta donde s\u00e9 tiene programado un final y no requiere de una m\u00e1quina muy potente para ejecutarlo (est\u00e1 programado en <a href=\"http:\/\/www.blitzbasic.com\">BlitzMax<\/a>), con que tengas una computadora no m\u00e1s vieja de 6 a\u00f1os y que tenga tarjeta de video con soporte para OpenGL ser\u00e1 suficiente. Si creciste con un Nintendo a tu lado y te gusta la serie Silent Hill no puedes perderte esta belleza.<\/p>\n<p>Descargar <a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/SoundlessMountainII.zip\">Soundless Mountain 2<\/a> (18 <acronym title=\"Megabyte\">MB<\/acronym>)<\/p>\n<p>O visitar el <a href=\"http:\/\/forums.tigsource.com\/index.php?topic=2481.msg61392#msg61392\">foro original para descargar Soundless Mountain II<\/a> (en ingl\u00e9s)<\/p>\n<p><strong>Los Controles:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Z &#8211; Ok \/ Usar \/ Examinar \/ Atacar<br \/>\nX &#8211; Regresar \/ Entrar en modo combate<br \/>\nM &#8211; Mapa<br \/>\nESPACIO &#8211; Inventario<br \/>\nAbajo + Z &#8211; Patada (en modo caminar)<br \/>\nAbajo + Z &#8211; Ataque bajo (en modo combate)<br \/>\nAtr\u00e1s + Z &#8211; Voltear (en modo combate)<\/p><\/blockquote>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y m\u00e1s videojuegos, pero hoy es el d\u00eda adecuado para hablar de ellos \ud83d\ude42 Alguna vez te has preguntado \u00bfcomo se ver\u00edan esos espectaculares juegos con gr\u00e1ficas 3D si hubieran pertenecido a tecnolog\u00eda pasada? Mi \u00e9poca de m\u00e1s adicci\u00f3n a los videojuegos fue con el Nintendo, juegos como Blaster Master, Batman, Double Dragon, Contra, Super Mario Bross, Zelda, Castlevania, Ninja Gaiden etc. eran el motivo por el que dejaba de hacer tareas, mi gusto luego fue torci\u00e9ndose hacia juegos m\u00e1s&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2008\/09\/26\/soundless-mountain-2-silent-hill-2-en-8bits\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,36],"tags":[348,179,347,346,58,98],"class_list":["post-1723","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","category-windows","tag-demake","tag-remake","tag-silent-hill-2-remake","tag-soundless-mountain-2","tag-videogame","tag-videojuego"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1723"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1737,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1723\/revisions\/1737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}