{"id":2165,"date":"2009-02-01T10:34:19","date_gmt":"2009-02-01T16:34:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=2165"},"modified":"2012-06-04T11:02:02","modified_gmt":"2012-06-04T16:02:02","slug":"kens-labyrinth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2009\/02\/01\/kens-labyrinth\/","title":{"rendered":"Ken&#8217;s Labyrinth"},"content":{"rendered":"<p>Probablemente a mucha gente no le suena el nombre <strong>Ken Silverman<\/strong>, pero si continuo diciendo que \u00e9l fue la mente tras el motor Build con el que fue desarrollado <em>Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood<\/em> quiz\u00e1 ya no te parezca un don nadie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/ken_silverman.jpg\" alt=\"Ken Silverman\" title=\"Ken Silverman\" width=\"150\" height=\"175\" align=\"left\" \/>Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia no muy lejana llamada New York viv\u00eda un colorido geek estudiante de la universidad de Brown y cuyo sue\u00f1o era programar videojuegos, fue as\u00ed como a principios de los 90&#8217;s comenz\u00f3 el desarrollo de un motor 3D muy similar al visto en Wolfenstein3D (desarrollado por John Carmack, de ID Software), pero con la particularidad de que varios <em>sprites<\/em> ten\u00edan interacci\u00f3n (pod\u00edas comprar refrescos desde las m\u00e1quinas vendedoras o jugar con las traga-monedas de casino), lo ofreci\u00f3 a una joven compa\u00f1\u00eda llamada Epic Mega Games (Hoy solo Epic Games) y en 1993 vio la luz p\u00fablica este gran cl\u00e1sico.<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap2.png\" alt=\"klabcap2\" title=\"klabcap2\" width=\"320\" height=\"200\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2167\" srcset=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap2.png 320w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap2-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap0.png\" alt=\"klabcap0\" title=\"klabcap0\" width=\"320\" height=\"200\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2168\" srcset=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap0.png 320w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/klabcap0-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/div>\n<p>Como ya mencione el juego es muy similar a Wolfenstein3D, pero con sus respectivas diferencias, menos violento y probablemente m\u00e1s f\u00e1cil, los gr\u00e1ficos eran muy coloridos, por lo que daba un aspecto m\u00e1s infantil y no muy realista,  contaba con m\u00e1s texturas e interactividad que el juego de Carmack, pero la historia no era nada profunda (rescatar a tu perro, salir del laberinto y salvar al mundo), lo m\u00e1s interesante de esto es que \u00e9l solo programo completamente el juego, hizo los gr\u00e1ficos, compuso la m\u00fasica, dise\u00f1o los niveles&#8230; todo esto cuando apenas ten\u00eda 18 a\u00f1os, bueno&#8230;. aunque s\u00ed cont\u00f3 con peque\u00f1as ayudas insignificantes.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ken&#039;s Labyrinth v2.1\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wYT87Erjdbo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Los requisitos de hardware originales eran poseer una 386, tarjeta gr\u00e1fica <acronym title=\"Video Graphics Array\">VGA<\/acronym>, 512KB de memoria y 1MB de espacio en disco duro.<\/p>\n<p>El juego fue liberado como OpenSource en el 2001, lo que permiti\u00f3 se portara a diferentes sistemas operativos y se agregaran nuevos efectos gr\u00e1ficos como hacer uso de aceleraci\u00f3n por hardware de video para suavizar texturas.<\/p>\n<p>Desde la p\u00e1gina oficial pueden descargarse varias versiones, incluso la versi\u00f3n completa que en aquel entonces costaba $30USD, el c\u00f3digo fuente o enlaces a la versi\u00f3n mejorada para sistemas operativos modernos.<\/p>\n<p>P\u00e1gina oficial: <a href=\"http:\/\/www.advsys.net\/ken\/klab.htm\">www.advsys.net\/ken\/klab.htm<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Probablemente a mucha gente no le suena el nombre Ken Silverman, pero si continuo diciendo que \u00e9l fue la mente tras el motor Build con el que fue desarrollado Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood quiz\u00e1 ya no te parezca un don nadie. Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia no muy lejana llamada New York viv\u00eda un colorido geek estudiante de la universidad de Brown y cuyo sue\u00f1o era programar videojuegos, fue as\u00ed como a principios de los&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2009\/02\/01\/kens-labyrinth\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,4],"tags":[],"class_list":["post-2165","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-abandonware","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2165"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2171,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2165\/revisions\/2171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}