{"id":2408,"date":"2009-06-01T08:01:50","date_gmt":"2009-06-01T14:01:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=2408"},"modified":"2009-06-27T14:05:39","modified_gmt":"2009-06-27T20:05:39","slug":"blender-249","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2009\/06\/01\/blender-249\/","title":{"rendered":"Blender 2.49"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/splash_template_249_1.png\" alt=\"blender 249\" title=\"blender 249\" width=\"501\" height=\"282\" align=\"center\" \/><\/p>\n<p>Ha llegado <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/download\/get-blender\/\">una nueva versi\u00f3n<\/a> de este programa de modelado 3D opensource, cargado de jugosas nuevas caracter\u00edsticas, incluyendo bastantes mejoras en el motor de juegos (videotexturas, renderizado de domos en tiempo real, mejoras en el motor de fisica, mejoras en la <acronym title=\"Application Programming Interface\">API<\/acronym> Python y un bonche de optimizaciones para mejorar el rendimiento), los tan esperados nodos de textura, pintar directamente sobre las texturas de los objetos 3D, mejoras en las operaciones booleanas, soporte para JPEG2000 y <em>Etch-a-ton<\/em>, y varias cosas extra<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/development\/release-logs\/blender-249\/\">en el log oficial<\/a><\/p>\n<p>V\u00eda <a href=\"http:\/\/www.blendernation.com\/2009\/05\/30\/blender-249-released\/\">BlenderNation<\/a><\/p>\n<p><strong>Actualizaci\u00f3n:<\/strong> ya est\u00e1 disponible la versi\u00f3n 2.49a, que corrige unos cuantos detalles menores.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha llegado una nueva versi\u00f3n de este programa de modelado 3D opensource, cargado de jugosas nuevas caracter\u00edsticas, incluyendo bastantes mejoras en el motor de juegos (videotexturas, renderizado de domos en tiempo real, mejoras en el motor de fisica, mejoras en la API Python y un bonche de optimizaciones para mejorar el rendimiento), los tan esperados nodos de textura, pintar directamente sobre las texturas de los objetos 3D, mejoras en las operaciones booleanas, soporte para JPEG2000 y Etch-a-ton, y varias cosas&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2009\/06\/01\/blender-249\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[46,206,510,304],"class_list":["post-2408","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software","tag-3d","tag-blender","tag-modeling","tag-opensource"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2408\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}