{"id":3556,"date":"2012-01-11T21:38:47","date_gmt":"2012-01-12T03:38:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=3556"},"modified":"2012-01-12T08:48:23","modified_gmt":"2012-01-12T14:48:23","slug":"flashback-the-quest-for-identity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2012\/01\/11\/flashback-the-quest-for-identity\/","title":{"rendered":"Flashback: The Quest for Identity"},"content":{"rendered":"<p><strong>Flashback: The Quest for Identity<\/strong> es un videojuego desarrollado por <em>Delphine Software<\/em> en el a\u00f1o 1992, distribuido por <em>U.S. Gold<\/em> y programado originalmente para Amiga, luego portado a <em><acronym title=\"Microsoft\">MS<\/acronym>-<acronym title=\"Disk Operating System\">DOS<\/acronym>, Super Nintendo<\/em> y <em>Sega Genesis<\/em>.<\/p>\n<p>Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego <strong>Out of this World<\/strong> (conocido en Europa como <strong>Another World<\/strong>) por la semejanza del g\u00e9nero de acci\u00f3n y a que fue desarrollado por la misma compa\u00f1\u00eda de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Eric_Chahi\">Eric Chahi<\/a>) no particip\u00f3 en el desarrollo de este juego.<\/p>\n<p>Para la secuela directa de <em>Out of this World<\/em> te recomiendo ver esta <a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/09\/02\/heart-of-the-alien\/\">rese\u00f1a que hice de Heart of the Alien<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/fb01.png\" alt=\"\" title=\"flashback\" width=\"512\" height=\"448\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3557\" \/><\/p>\n<p>Al igual que en <em>Out of this World<\/em> el juego est\u00e1 enriquecido con <em>cinemas display<\/em> con gr\u00e1ficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (<em>Out of this World<\/em> utiliz gr\u00e1ficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos pod\u00edan hacerle frente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/fb02.png\" alt=\"\" title=\"flashback\" width=\"512\" height=\"448\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3558\" \/><\/p>\n<p>La historia del juego est\u00e1 situada en el a\u00f1o 2142, aqu\u00ed tomas control del agente <strong>Conrad B. Hart<\/strong> de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alien\u00edgenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alien\u00edgena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Tit\u00e1n (uno de las lunas de Saturno), sin saber qui\u00e9n es ni porqu\u00e9 est\u00e1 ah\u00ed.<\/p>\n<p>En la jungla de Tit\u00e1n <strong>Conrad<\/strong> logra encontrar un holocubo de una grabaci\u00f3n de \u00e9l que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a <em>New Washington<\/em> (si, una versi\u00f3n modernizada de esta ciudad pero ahora en Tit\u00e1n) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/fb03.png\" alt=\"\" title=\"flashback\" width=\"512\" height=\"448\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3559\" \/><\/p>\n<p>Y es as\u00ed c\u00f3mo me enganchaba hace 20 a\u00f1os con este fascinante videojuego de ciencia ficci\u00f3n en mi vieja computadora, la f\u00f3rmula de plataformas\/acci\u00f3n\/cinemas le hab\u00eda funcionado bastante bien a <em>Delphine Software<\/em> y no se arriesgaron a innovar para este t\u00edtulo, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 a\u00f1os despu\u00e9s sigo recordando esa agradable sensaci\u00f3n de victria cuando lo termin\u00e9&#8230; el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requer\u00eda de una gran precisi\u00f3n para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/fb04.png\" alt=\"\" title=\"flashback\" width=\"512\" height=\"448\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3560\" \/><\/p>\n<p>El estilo de juego conserva mucha similitud con <em>Out of this World<\/em> y <em>Heart of the Alien<\/em>, pantallas est\u00e1ticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores&#8230; manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.<\/p>\n<p>En cuanto a m\u00fasica, el juego tiene poca, pr\u00e1cticamente todo el tiempo est\u00e1s escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electr\u00f3nicos, las \u00fanicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentaci\u00f3n, la fanfarria cuando recolectas alg\u00fan objeto importante, una tonadita cuando est\u00e1 alg\u00fan <em>cinema display<\/em> y la m\u00fasica del final, mi favorita del juego.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"flashback 1st stage\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7AQvgbdtIJk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el a\u00f1o 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis. 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