{"id":3727,"date":"2012-05-03T20:15:56","date_gmt":"2012-05-04T01:15:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=3727"},"modified":"2012-05-03T22:58:13","modified_gmt":"2012-05-04T03:58:13","slug":"masters-of-doom-la-historia-de-id-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2012\/05\/03\/masters-of-doom-la-historia-de-id-software\/","title":{"rendered":"Masters of Doom, la historia de ID Software"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/cover.jpg\" alt=\"masters\" title=\"cover\" width=\"312\" height=\"475\" class=\"alignright size-full wp-image-3735\" \/> A media lectura de <em>El Lobo Estepario<\/em> me puse a leer unos cuantos p\u00e1rrafos de <strong>Masters of Doom<\/strong>&#8230; error!, inmediatamente qued\u00e9 enganchado y poco m\u00e1s de una semana lo termin\u00e9 de leer.<\/p>\n<p>A mediados de los 90s yo empezaba a meterme al mundo de las computadoras, mi obsesi\u00f3n por los videojuegos pas\u00f3 del Atari al Nintendo&#8230; y de ah\u00ed encontr\u00f3 un nuevo hogar en las computadoras, y obviamente los juegos de ID Software eran la ley en aquellos d\u00edas, leer en este libro la historia de c\u00f3mo se conocieron <em>John Romero<\/em> y <em>John Carmack<\/em> y c\u00f3mo ese poderoso duo revolucion\u00f3 la industria de los videojuegos al crear la m\u00edtica compa\u00f1\u00eda ID Software fue algo que disfrut\u00e9 de principio a fin, no hubo un solo momento que me aburriera&#8230; varias noches le robaba una o dos horas a mi tiempo de sue\u00f1o con la finalidad de leer un poco m\u00e1s y saber como se desarrollaban los acontecimientos de tantos momentos m\u00e1gicos que llegu\u00e9 a experimentar a trav\u00e9s de sus obras.<\/p>\n<p>El libro comienza narrando un poco de la infancia de <strong>John Romero<\/strong> y su pasi\u00f3n por jugar videojuegos en las Arcadias (\u00abMaquinitas\u00bb como se conocen aqu\u00ed en M\u00e9xico), las violentas reprimendas que le pon\u00eda su padrastro por malgastar su tiempo en estos lugares, pero eso no desanimaba al peque\u00f1o Romero, que gracias a esta pasi\u00f3n tiempo despu\u00e9s conoci\u00f3 las computadoras, comenz\u00f3 a interesarse por desarrollar para estas en al escuela.<\/p>\n<p>Luego llega la infancia de <strong>John Carmack<\/strong>, sus padres en un principio pensaban que algo estaba mal con su hijo, que despu\u00e9s de no hablar durante sus primeros 15 meses de vida un buen d\u00eda llega y le dice una frase completa \u00abaqu\u00ed est\u00e1 tu esponja pap\u00e1\u00bb, sus padres quedaron impresionados y su padre le dijo a su madre \u00abcreo tenemos a alguien extraordinario en nuestras manos\u00bb. Y no pod\u00edan estar menos aquivocados, su hijo es el programador a quien m\u00e1s admiro en este mundo.<\/p>\n<p>Lo mejor del libro comienza cuando Romero y Carmack se conocen personalmente, comienzan a hacer funcionar sus cerebros como si de dos engranes se tratasen, colaborando de tal forma que desde el momento en que Carmack invent\u00f3 un mecanismo para poder hacer juegos de plataformas (como Mario Bros.) donde nadie nunca hab\u00eda podido antes (la <acronym title=\"Personal Computer\">PC<\/acronym>) abri\u00f3  las puertas a una serie de m\u00e1gicos juegos, <strong>Commander Keen<\/strong> fue su primer \u00e9xito, un videojuego de plataformas donde controlabas a <em>Billy Blaze<\/em>, un peque\u00f1o ni\u00f1o genio de 8 a\u00f1os de edad que tiene que viajar al espacio para defenderse de los alien\u00edgenas que han descubierto una amenaza en la genialidad de este ni\u00f1o y quieren acabar con \u00e9l.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/keen01.gif\" alt=\"\" title=\"keen01\" width=\"320\" height=\"200\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3736\" \/><\/p>\n<p>El libro narra como despu\u00e9s de haber fundado ID Software a\u00fan ten\u00edan obligaciones con Softdisk (la compa\u00f1\u00eda donde Romero y Carmack se conocieron) y estaban obligados a seguir desarrollando videojuegos por un periodo de tiempo (o ser demandados por \u00abpedir prestado\u00bb computadoras de Softdisk en horarios no laborales), fue en esta \u00e9poca donde ID Software hizo lo que a mi parecer es su mejor videojuego de plataformas (y el primero en tener violencia gr\u00e1fica) <strong>Dangerous Dave in the Haunted Mansion<\/strong>, videojuego del que en mi tiempo libre <a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/portfolio\/games\/dave2\/\" target=\"_blank\">estoy tratando de hacer un <em>remake<\/em> en Adobe Flash<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"dave2\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/07\/dave2_03.GIF\" title=\"dave2\" class=\"aligncenter\" width=\"320\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Varios <em>Commander Keen<\/em> y otros tantos juegos para Softdisk, Carmack comienza a pulir su motor 3D y sale lo que para mi fue un shock emocional al momento que lo vieron mis ojos: <strong>Wolfenstein 3D<\/strong>, videojuego que les gener\u00f3 un \u00e9xito sin precedente pero que por otra parte gener\u00f3 mucha pol\u00e9mica por su alto contenido v\u00e9lico, nunca visto en videojuego alguno de la \u00e9poca; curiosamente la gente se quejaba m\u00e1s por el hecho de que en el juego pod\u00edas matar y no tanto por que pudieras matar Nazis.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/wolfenstein.gif\" alt=\"wolf3d\" title=\"wolf3d\" width=\"620\" height=\"200\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3737\" \/><\/p>\n<p>Los miembros de ID Software nadaban en dinero, Carmack y Romero compraron sus autos deportivos de sus sue\u00f1os, se mudaron de oficinas (incluso de estado), y tiempo despu\u00e9s comenzaron a desarrollar lo que ser\u00eda el videojuego \u00edcono de esta compa\u00f1\u00eda: <strong>Doom<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Doom-title.png\" alt=\"Doom\" title=\"Doom\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3738\" \/><\/p>\n<p>A d\u00eda de hoy no hay juego que haya jugado tanto como Doom, lo he terminado tantas veces que ya perd\u00ed la cuenta, incluso llegu\u00e9 a intentar hacer niveles con los editores de aquellos d\u00edas, un juego que no solo a mi me impact\u00f3&#8230; al mundo entero, el \u00e9xito de Doom ha sido tanto que est\u00e1 disponible para computadoras, consolas, port\u00e1tiles, celulares&#8230; hasta en calculadoras lo he visto!.<\/p>\n<p>Lo conseguido con Doom ha sido dificil de superar no solo para ID Software, sino para cualquier compa\u00f1\u00eda desarrolladora de videojuegos, el \u00e9xito de este juego fue tanto que Romero mand\u00f3 hacer una mansi\u00f3n a su gusto y Carmack comenz\u00f3 a coleccionar Ferraris, pero las cosas comenzaron a ponerse mal en ID Software, Romero comenz\u00f3 a delajarse tanto que pr\u00e1cticamente ya no trabajaba, se la pasaba dando entrevistas y jugando Doom que comenz\u00f3 a molestar a Carmack, que estaba trabajando en un revolucionario motor 3D (Doom, a pesar de dar sensaci\u00f3n de estar en un videojuego 3D en realidad es un juego 2D con perspectivas, no ten\u00eda pol\u00edgonos, no pod\u00edas ver hacia arriba\/abajo, no pid\u00edas poner pisos sobre otros&#8230; un truco muy bien logrado que daba la sensaci\u00f3n de estar en un mundo 3D cuando no).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/doom1.jpg\" alt=\"doom1\" title=\"doom1\" width=\"450\" height=\"320\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3739\" \/><\/p>\n<p>Aqu\u00ed tambi\u00e9n narra los desafortunados incidentes en la escuela preparatoria de Columbine, donde se emplez\u00f3 a tachar a los videojuegos de haber propiciado estos eventos, juegos como Doom y Mortal Kombat fueron unos cuantos ejemplos que la prensa no dejaba en paz, llov\u00edan tantas cartas de amenazas a las oficinas de ID Software que la policia hac\u00eda guardia todo el tiempo fuera de ID.<\/p>\n<p><strong>Quake<\/strong> fue el juego que hizo que la paciencia de Carmack se agotara, Romero fue obligado a renunciar y fund\u00f3 su propia compa\u00f1\u00eda de videojuegos con apoyo de Eidos Interactive (que gozaban de buena popularidad gracias a su <strong>Tomb Raider<\/strong>), <strong>Ion Storm<\/strong> fue el nombre que le dieron Tom Hall (ex-ID Software) y Romero, ahora socios comenzaron a contratar gente para crear lo que Romero promet\u00eda ser\u00eda el mejor videojuego que la humanidad haya visto: <strong>Daikatana<\/strong> (nombre que tom\u00f3 de una m\u00edtica espada inventada por Carmack en una alteraci\u00f3n propia que hizo de <em>Dungeons &#038; Dragons<\/em>, cuando por las noches se juntaban a jugar Dungeons &#038; Dragons con otros miembros de ID Software).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Quake_1.png\" alt=\"quake\" title=\"Quake_1\" width=\"320\" height=\"240\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3740\" \/><\/p>\n<p>Quake sufrio uno que otro percance, pero a\u00fan con todo fue otro \u00e9xito para la compa\u00f1\u00eda, que a partir de ese momento dej\u00f3 de depender de distribuidoras para lanzar sus productos. Mientras que Romero segu\u00eda desarrollando Daikatana, Carmack no se quedaba en sus laureles, sigui\u00f3 mejorando su motor 3D usado en Quake y logr\u00f3 hacer peque\u00f1as pero significativas mejoras que, con la presentaci\u00f3n de <strong>Quake II<\/strong> en un E3 Romero qued\u00f3 estupefacto ante el nuevo motor gr\u00e1fico, inmediatamente pens\u00f3 que si sacaba Daikatana con el motor de Quake I no se ver\u00eda lo suficientement bien como para competir contra lo que ahora estaban haciendo los chicos de ID Software, por lo que comenz\u00f3 a rehacer el juego usando \u00e9ste nuevo motor y prolongando exageradamente el lanzamiento de Daikatana, pecado que le cost\u00f3 muy caro, perdi\u00f3 muchisimo dinero, parte de sus acciones en <strong>Ion Storm<\/strong> y parte del renombre que ten\u00eda en la industria, pero gracias a juegos como <strong>Deus Ex<\/strong> y otros Ion Storm ha logrado mantenerse a flote.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/daikatana.jpg\" alt=\"daikatana\" title=\"daikatana\" width=\"500\" height=\"375\" class=\"size-full wp-image-3741\" \/><br \/>\n<small><strong>Daikatana<\/strong>, por Ion Storm<\/small><\/p>\n<p>El libro termina narrando la nueva pasi\u00f3n de Carmack por la aeron\u00e1tica y los cohetes espaciales, c\u00f3mo conoci\u00f3 a su esposa y una muy peque\u00f1a parte de lo que es el desarrollo de <strong>Doom 3<\/strong> (que a\u00fan estaba en producci\u00f3n cuando el autor public\u00f3 el libro), me qued\u00e9 picado queriendo saber que pas\u00f3 con el desarrollo de Doom 3 y su m\u00e1s reciente obra: <strong>Rage<\/strong>, juego que a\u00fan no he podido echarle el guante.<\/p>\n<p>El libro no est\u00e1 disponible en espa\u00f1ol (que yo sepa), pero no es dif\u00edcil de leer si sabes un poco de ingl\u00e9s, no maneja t\u00e9rminos o palabras complejas. Recomendado si te interesa saber la exitosa carrera de los dos Johns, c\u00f3mo comenz\u00f3 el boom por los juegos de computadora, eres fan de los videojuegos de esta compa\u00f1\u00eda o simplemente compartes parte de la pasi\u00f3n que hace girar este mercado. <strong>Definitivo:<\/strong> uno de mis libros favoritos.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A media lectura de El Lobo Estepario me puse a leer unos cuantos p\u00e1rrafos de Masters of Doom&#8230; error!, inmediatamente qued\u00e9 enganchado y poco m\u00e1s de una semana lo termin\u00e9 de leer. A mediados de los 90s yo empezaba a meterme al mundo de las computadoras, mi obsesi\u00f3n por los videojuegos pas\u00f3 del Atari al Nintendo&#8230; y de ah\u00ed encontr\u00f3 un nuevo hogar en las computadoras, y obviamente los juegos de ID Software eran la ley en aquellos d\u00edas, leer&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2012\/05\/03\/masters-of-doom-la-historia-de-id-software\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,955,4],"tags":[469,983,984,985,1214,468,982,981,986,987,1195,481],"class_list":["post-3727","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-delirios","category-libros-2","category-videojuegos","tag-carmack","tag-commander","tag-dangerous","tag-dave","tag-doom","tag-id","tag-keen","tag-quake","tag-rage","tag-romero","tag-software","tag-wolfenstein"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3727"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3727\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3742,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3727\/revisions\/3742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}