{"id":377,"date":"2006-11-23T17:50:32","date_gmt":"2006-11-23T23:50:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=377"},"modified":"2011-06-09T21:58:09","modified_gmt":"2011-06-10T03:58:09","slug":"doom-evil-unleashed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2006\/11\/23\/doom-evil-unleashed\/","title":{"rendered":"Doom: evil unleashed"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" align=\"right\" alt=\"250px-doom-boxart.jpg\" id=\"image395\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2006\/11\/250px-doom-boxart.jpg\" \/>Mucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los pol\u00edgonos&#8230; exist\u00edan los juegos en <acronym title=\"Video Graphics Array\">VGA<\/acronym>, utilizaban una resoluci\u00f3n de 320&#215;240 pixeles, utilizaban una paleta de 256 colores simult\u00e1neos en pantalla, hac\u00edan uso de la tabla de ondas (<acronym title=\"Musical Instrument Digital Interface\">MIDI<\/acronym>) de la tarjeta de sonido para reproducir m\u00fasica y se utilizaban t\u00e9cnicas para simular perspectivas para lograr el efecto de 3D que hoy en d\u00eda no impresionar\u00edan a nadie, pero en su entonces fueron una revoluci\u00f3n; juegos como Wolfenstein 3D trajeron consigo una revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica y acabaron con el prejuicio de que los juegos de computadora no eran tan buenos como los de una consola.<\/p>\n<p>Pero aveces a uno le llega la nostalgia y vuelve a instalar en su computadora esos viejos juegos, o alg\u00fan emulador de esa antigua consola que ya no sirve de lo empolvada o el excesivo uso que se le dio, s\u00f3lo para revivir esos bellos momentos de diversi\u00f3n que nos ofreci\u00f3 y ver cuanto han cambiado las cosas.<\/p>\n<p>Hoy quiero recordar a Doom: en el momento que termin\u00e9 la instalaci\u00f3n de este juego (en versi\u00f3n shareware) y pude explorar esos obscuros pasillos disparando a zombies, demonios y toda clase de monstruos infernales, una especie de corriente el\u00e9ctrica recorr\u00eda mi cuerpo, lo genial que se ve\u00edan esos gr\u00e1ficos, los sonidos de agon\u00eda que produc\u00edan cada enemigo al saborear un poco de plomo de mi escopeta, el ritmo de la m\u00fasica y el detalle que se hab\u00eda puesto en cada nivel dej\u00f3 una marca imborrable en mi vida (\u00bfsab\u00edas que tuvo el reconocimiento de <strong>Juego de la d\u00e9cada<\/strong>?).<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" alt=\"doom3.jpg\" id=\"image413\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/doom3.jpg\" \/><\/p>\n<div align=\"center\">El antes (en producci\u00f3n) y el despu\u00e9s (11 a\u00f1os despu\u00e9s)<\/div>\n<p>Diez a\u00f1os despu\u00e9s de Doom2 sale a la venta Doom3, con tecnolog\u00eda del nuevo milenio, aprovechando el poder de las nuevas tarjetas aceleradoras de video, haciendo gala de texturas de alta definici\u00f3n, luces volum\u00e9tricas, bump mapping, soft shadows, sonido envolvente y un mont\u00f3n de caracter\u00edsticas m\u00e1s, nos trae un \u00abremake\u00bb del primer Doom, logrando un escalofriante realismo, logrando que Doom 3 fuera uno de los videojuegos que m\u00e1s comentarios y especulaciones ha tenido, \u00a1mucho antes de que estuviera en venta!, \u00bfpero quien recuerda como inici\u00f3 todo?<\/p>\n<p>Navegando por la web me encontr\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.rome.ro\/lee_killough\/\">con esta p\u00e1gina<\/a>, la cual recolecta las versiones Beta (e incluso Alpha) de Doom, si eres un curioso (o coleccionista) y te interesa ver como fue en sus inicios este gran juego recomiendo mucho le eches una mirada.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los pol\u00edgonos&#8230; 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