{"id":3977,"date":"2012-12-11T12:39:00","date_gmt":"2012-12-11T18:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=3977"},"modified":"2016-09-21T13:05:28","modified_gmt":"2016-09-21T18:05:28","slug":"darksiders-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2012\/12\/11\/darksiders-2\/","title":{"rendered":"Darksiders 2"},"content":{"rendered":"<p>Con la primer parte de esta saga me volv\u00ed un fan de inmediato, el juego estaba muy bien equilibrado en cuanto a acci\u00f3n, historia y acertijos se refiere, el tema de ser <em>Guerra<\/em>, uno de los 4 jinetes del apocalipsis llam\u00f3 mucho mi atenci\u00f3n y, como ya dije al principio: no me decepcion\u00f3 en nada.<\/p>\n<p>Cuando fue anunciada la segunda parte estuve esper\u00e1ndola pr\u00e1cticamente todo el a\u00f1o, segu\u00eda muy de cerca cada anuncio, trailer, making-of que se publicaba en la red, y debo admitir que me gust\u00f3 tanto como la primer parte, tiene algunos detalles que pudieron haber sido pulidos un poco para hacer un videojuego perfecto, pero bueno, con los problemas econ\u00f3micos que est\u00e1 pasando <strong>THQ<\/strong> en estos momentos es de agradecer que no se haya cancelado este videojuego a medio desarrollo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_5.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_5\" width=\"625\" height=\"352\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3982\" \/><\/p>\n<p>En <strong>Darksiders II<\/strong> ahora tomamos control de <em>Muerte<\/em>, quien se acaba de enterar que su hermano est\u00e1 siendo juzgado por un crimen que, almenos <em>Muerte<\/em>, est\u00e1 convencido que no cometi\u00f3, y se embarca en una misi\u00f3n personal para buscar la verdad y redimir a su hermano, tras los desafortunados acontecimientos que desataron el apocalipsis y acabaron con la humanidad en el primer Darksiders.<\/p>\n<p>Su b\u00fasqueda comienza en el <em>Icy Veil<\/em> para tener una audiencia con <em>The Keeper of Secrets<\/em> (<em>El Guardi\u00e1n de los Secretos<\/em>, tambi\u00e9n conocido como <em>Crow Father<\/em>, el <em>Padre Cuervo<\/em>), le informa que las respuestas que busca las encontrar\u00e1 en el <em>\u00c1rbol de la Vida<\/em> pero se rehusa a ayudarlo a menos que se lleve consigo del amuleto que contiene las almas de los <em>Nephilim<\/em> (los hermanos ca\u00eddos de los 4 jinetes) y tras un enfrentamiento en el que el <em>Padre Cuervo<\/em> toma la apariencia de <em>Guerra<\/em> termina asesinado a manos de <em>Muerte<\/em> y los fragmentos del amuleto despedazado se adhieren al pecho de \u00e9ste, abriendo un portal que lo traslada a <em>The Forge Lands<\/em>, el reino de los <em>Makers<\/em>, que son los encargados de crear mundos y precisamente el reyno donde est\u00e1 el \u00c1rbol de la Vida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_4.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_4\" width=\"625\" height=\"352\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3981\" \/><\/p>\n<p>Ah\u00ed comprende que tanto este reino como otros est\u00e1n siendo amenazados por algo conocido como <em>Corruption<\/em> (la <em>Corrupci\u00f3n<\/em>), una obscura fuerza que bloquea su camino hacia el <em>\u00c1rbol de la vida<\/em>, los <em>Makers<\/em> han construido un guardi\u00e1n para combatirla, pero no terminaron el trabajo debido varias amenazas en las que se vieron involucrados, por lo que ahora, con ayuda de <em>Muerte<\/em> logran terminarlo, pero el guardi\u00e1n ha sido contagiado con <em>Corrupci\u00f3n<\/em>, poni\u00e9ndose en contra de sus creadores, <em>Muerte<\/em> lo persigue y tras destruirlo uno de los <em>Makers<\/em> lo restaura libre de corrupci\u00f3n y el guardi\u00e1n le abre el camino para que pueda dirigirse al <em>\u00c1rbol de la vida<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_8.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_8\" width=\"625\" height=\"339\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3985\" \/><\/p>\n<p>Tras llegar al <em>\u00c1rbol de la vida<\/em> nuestro h\u00e9roe es engullido por <em>la Corrupci\u00f3n<\/em> y es recibido por <em>Absalon<\/em>, el primer <em>Nephilim<\/em> que le explica que es \u00e9l qui\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s de la obscura fuerza conocida como <em>Corrupci\u00f3n<\/em> y est\u00e1 tomando venganza contra toda la creaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y es aqu\u00ed donde comienza realmente el juego, <em>Muerte<\/em> no puede redimir la reputaci\u00f3n de su hermano sin acabar antes con esta amenaza, debe viajar por diferentes reinos (el reino de los <em>Makers<\/em>, el reino de <em>los Muertos<\/em>, el reino de <em>los \u00c1ngeles<\/em>, el reino de los Demonios y un reino que est\u00e1 entre estos dos \u00faltimos conocido como <em>Lost Light<\/em> (Luz Perdida), para conseguir las claves necesarias para salvar a su hermano y de paso a la Humanidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_3.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_3\" width=\"625\" height=\"352\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3980\" \/><\/p>\n<p>El videojuego es muy largo, mucho m\u00e1s largo que la primer parte, los mapas son enormes (a mi gusto innecesariamente, los mapas son grandes pero sin eventos que los justifique), por lo que ahora el uso del caballo <em>Despair<\/em> (<em>Desesperaci\u00f3n<\/em>) est\u00e1 m\u00e1s justificado y ayuda a <em>Muerte<\/em> a recorrer esas grandes distancias m\u00e1s deprisa, por el mismo motivo que ahora los mapas son m\u00e1s grandes es f\u00e1cil perderse&#8230; pero afortunadamente la mascota de <em>Muerte<\/em>, un cuervo de nombre <em>Dust<\/em> (<em>Polvo<\/em>) nos guiar\u00e1 por el camino correcto.<\/p>\n<p>El arsenal de accesorios que podemos utilizar es impresionantemente amplio: lanzas, mazos, garras, botas, collares, pecheras, armaduras&#8230; varios de ellos tienen habilidades que nos incrementan o disminuyen el rendimiento de nuestro personaje (muy al estilo de un <acronym title=\"Role Playing Game\">RPG<\/acronym>), algunos de los accesorios y armamentos est\u00e1n pose\u00eddos, lo que significa que podemos darles a \u00abconsumir\u00bb alg\u00fan accesorio para incrementar las habilidades de \u00e9ste, haci\u00e9ndolo m\u00e1s poderoso y con ello hacer un poco m\u00e1s f\u00e1cil la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_1.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_1\" width=\"625\" height=\"352\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3978\" \/><\/p>\n<p>La cantidad de misiones secundarias (<em>Side Quest<\/em>) tambi\u00e9n es amplia, probablemente terminar la historia principal no lleve mucho tiempo, pero el juego es muy rico en cosas por recolectar, enemigos que exterminar, pasajes que abrir y puertas que desbloquear, lo que hace que el <em>Replay Value<\/em> sea m\u00e1s interesante, incluso hay una arena conocida como <em>The Cauldron<\/em> donde te vas enfrentando a enemigos cada vez m\u00e1s fuertes hasta el Round 99, si decides continuar luchando otro Round la dificultad aumenta pero el premio que recibas ser\u00e1 mejor, si decides dejar de luchar te entregar\u00e1n un regalo que corresponda al nivel de dificultad al que hayas llegado.<\/p>\n<p>Los di\u00e1logos son muy ingeniosos y divertidos, me gust\u00f3 mucho la personalidad que le aplicaron a <em>Muerte<\/em> entre c\u00ednico y eg\u00f3latra, aunque el echo de que puedas seleccionar el tema a tratar no not\u00e9 que cambiara en nada el desarrollo de la historia, otra de las cosas que consider\u00e9 innecesarias, pudiera haber sido un di\u00e1logo fluido sin la intervenci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/ds2_9.jpg\" alt=\"\" title=\"ds2_9\" width=\"625\" height=\"352\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3986\" \/><\/p>\n<p>Algo que me gust\u00f3 mucho en el primer <strong>Darksiders<\/strong> fue que no era solo apalear enemigos, buscar una llave, abrir puerta y seguir apaleando enemigos&#8230; estos juegos me gustaron mucho por el hecho de que est\u00e1n llenos de acertijos ingeniosos, es necesario analizar bien el entorno buscando la manera de accionar el mecanismo que nos permitir\u00e1 avanzar a la siguiente fase, varios de eso acertijos te ponen a rascarte el coco un buen tiempo!, me hicieron recordar los buenos tiempos de los <em>Soul Reaver<\/em>, pero aqu\u00ed son mucho m\u00e1s complejos, el gozo de descubrir la manera de resolverlos es mayor y esa es una de las cualidades que m\u00e1s me gustaron en estos juegos.<\/p>\n<p>Graficamente casi no hubo mejoras, pero es dificil mejorar algo que ya de por si era excelente, a mi me gusta mucho el trabajo art\u00edstico en estos juegos, no existe rinc\u00f3n que no est\u00e9 finamente detallado, las texturas son buen\u00edsimas, los modelos y la animaci\u00f3n son excelentes. La banda sonora est\u00e1 hecha por <em>Jesper Kid<\/em> (mismo autor de la m\u00fasica en los Assassin&#8217;s Creed) que, aunque no est\u00e1 mal, me gust\u00f3 m\u00e1s la m\u00fasica del primer Darksiders&#8230; era m\u00e1s \u00e9pica y sinf\u00f3nica.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Darksiders 2 | Official Trailer HD\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/axlUQ7BGJBw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Definitivamente <strong>Darksiders II<\/strong> fue el mejor videojuego que jugu\u00e9 este a\u00f1o, la espera vali\u00f3 la pena, si no lo has jugado te lo recomiendo, tanto la primera como \u00e9sta segunda parte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la primer parte de esta saga me volv\u00ed un fan de inmediato, el juego estaba muy bien equilibrado en cuanto a acci\u00f3n, historia y acertijos se refiere, el tema de ser Guerra, uno de los 4 jinetes del apocalipsis llam\u00f3 mucho mi atenci\u00f3n y, como ya dije al principio: no me decepcion\u00f3 en nada. Cuando fue anunciada la segunda parte estuve esper\u00e1ndola pr\u00e1cticamente todo el a\u00f1o, segu\u00eda muy de cerca cada anuncio, trailer, making-of que se publicaba en la&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2012\/12\/11\/darksiders-2\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[43,4,17,36,44],"tags":[824,1193,1019],"class_list":["post-3977","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-playstation-3","category-videojuegos","category-videos","category-windows","category-xbox-360","tag-darksiders","tag-death","tag-muerte"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3977","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3977"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3977\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4323,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3977\/revisions\/4323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3977"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3977"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3977"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}