{"id":4182,"date":"2013-07-22T12:21:01","date_gmt":"2013-07-22T17:21:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=4182"},"modified":"2016-09-21T12:39:09","modified_gmt":"2016-09-21T17:39:09","slug":"llego-mi-ouya-y-ahora-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2013\/07\/22\/llego-mi-ouya-y-ahora-que\/","title":{"rendered":"Lleg\u00f3 mi Ouya&#8230; \u00bfY ahora qu\u00e9?"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es eso de Ouya?<br \/>\nLa <strong>Ouya<\/strong> es una consola de videojuegos basada en el sistema operativo Android. El proyecto Ouya, cuando fue fundado en el 2012, recolect\u00f3 $8.5 millones de d\u00f3lares (un 904% su objetivo), siendo el segundo proyecto m\u00e1s exitoso en Kickstarter.<\/p>\n<p>La consola cuenta con su propia tienda de aplicaciones exclusivas, en la que se les obligada a proporcionar una versi\u00f3n que permita probar a los posibles compradores los juegos y programas, con la posibilidad de que, si al usuario le gusta el juego\/aplicaci\u00f3n, pueda comprarlo despu\u00e9s o estar comprando aditamentos con las tan infamosas \u00abmicrotransacciones\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/ouya.jpg\" alt=\"ouya\" width=\"625\" height=\"351\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4186\" \/><\/p>\n<p>Ped\u00ed mi Ouya en noviembre del 2012, y despu\u00e9s de unos cuantos retrasos con la producci\u00f3n y otros leves ajustes que hicieron fue hasta el d\u00eda 16 julio de 2013 que por fin recib\u00ed mi consola. Todo emocionado llegu\u00e9 a casa a desempacarla de su caja, dentro encontr\u00e9 la consola, un control, un cable <acronym title=\"High-Definition Multimedia Interface\">HDMI<\/acronym> como de un metro de largo, el eliminador de corriente y un peque\u00f1o manual de uso donde explica en varios idiomas c\u00f3mo conectar la consola a tu televisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Tras quitar todos los pl\u00e1sticos protectores de la consola y del control vi un peque\u00f1o detalle: Estoy acostumbrado a usar los dedos \u00edndice y medio en la parte de atr\u00e1s del control (para los botones L1, L2, R1 y R2), pero el dise\u00f1o del control pr\u00e1cticamente te obliga a usar solamente los dedos \u00edndice, de otra manera se siente muy inc\u00f3modo sujetarlo. De momento no le veo mucha importancia, pero espero que en futuros dise\u00f1os consideren esto. Eso si&#8230; es un poco m\u00e1s grande y pesado que un control de PS3:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/ouya-ps3.jpg\" alt=\"ouya-ps3\" width=\"500\" height=\"706\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4183\" \/><\/p>\n<p>Las placas grises se quitan para poder colocar las pilas AA en cada lado, estas placas se sujetan al control gracias a unos magnetos (seg\u00fan yo de Neodimio), pero he le\u00eddo en varios foros que esto no fue muy buena idea, ya que suelen trabarse los botones debajo de estas placas, de momento yo no he experimentado esto, a mi me ha funcionado bien.<\/p>\n<p>La consola es un poco pesada, pero eso fue intencional, ya que le agregaron peso con unas peque\u00f1as placas de metal (no visibles, est\u00e1n dentro de la consola) por la parte de abajo, en esa misma parte tenemos unas aberturas para que entre aire y enfr\u00ede la consola, tambi\u00e9n he le\u00eddo que la consola suele calentarse con algunos juegos, y un buen tip es acostar la consola para que la entrada de aire entre por un lado en lugar de tomarla de la parte de abajo.<\/p>\n<p>Al conectarla la Ouya a la tele y configurar la conexi\u00f3n Wi-Fi lo primero que pidi\u00f3 fue descargar una actualizaci\u00f3n de 112 <acronym title=\"Megabyte\">MB<\/acronym>. Al terminar me pidi\u00f3 que hiciera una cuenta de usuario, lo cual hice sin mayores problemas&#8230; lo que no me gust\u00f3 es que me pidiera una tarjeta de cr\u00e9dito o d\u00e9bito para continuar con el registro&#8230; \u00bfQu\u00e9 demonios? no hab\u00eda manera de saltarse ese paso, y con las experiencias de c\u00f3mo hackearon la <acronym title=\"PlayStation Network\">PSN<\/acronym> de Sony y robaron informaci\u00f3n la base de datos de tarjetas de cr\u00e9dito que almacenaban en sus servidores no quise arriesgarme a dar los n\u00fameros de mis tarjetas a una empresa que apenas comienza en \u00e9ste negocio y decid\u00ed usar una tarjeta de cr\u00e9dito de mentiras.<\/p>\n<p>No supe si ten\u00eda alg\u00fan tipo de algoritmo para verificar si los n\u00fameros que introduje eran correctos o no, el chiste es que utilic\u00e9 unos n\u00fameros de tarjeta de cr\u00e9dito que conozco de una p\u00e1gina de desarrollo, Los dejo por si alguien m\u00e1s quiere saltarse el registro de una tarjeta de cr\u00e9dito:<\/p>\n<blockquote><p>Nombre: *aqu\u00ed no importa qu\u00e9 pongas*<br \/>\nN\u00famero: 4111 1111 1111 1111<br \/>\nC\u00f3digo de verificaci\u00f3n: 737<br \/>\nV\u00e1lida hasta: 06\/16<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00a1Listo!, ya con la consola actualizada y la cuenta de usuario creada me puse a explorar un poco la interfaz de usuario, sencilla, minimalista, pero funcional, yo hubiera preferido unos men\u00fas m\u00e1s claros como <em>\u00abJuegos\u00bb, \u00abAplicaciones\u00bb, \u00abMultimedia\u00bb<\/em> en lugar de los <em>\u00abPlay\u00bb, \u00abDiscover\u00bb, \u00abMake\u00bb, \u00abManage\u00bb<\/em> que tiene, en <em>Play<\/em> puedes seleccionar los juegos descargados que quieres jugar, en <em>Discover<\/em> puedes ver qu\u00e9 nuevos juegos est\u00e1n disponibles en la tienda, en <em>Make<\/em> se instala todo lo que no proviene de la tienda oficial, cuando instal\u00e9 (manualmente v\u00eda ADB) unas aplicaciones ah\u00ed las encontr\u00e9. En <em>Manage<\/em> est\u00e1 todo lo de administraci\u00f3n, como configurar la conexi\u00f3n a Internet, tu cuenta de Ouya y otros cuantos men\u00fas m\u00e1s.<\/p>\n<p>Tras entrar en <em>Discover<\/em> y ver el repertorio de juegos qued\u00e9 un poco decepcionado de ver la pobre la variedad de juegos (era de esperarse, tiene un mes de haber salido al mercado), ignorando mi pesar me puse a descargar dos juegos que, seg\u00fan he le\u00eddo, era lo mejor que tiene que ofrecer la \u00abOuya Store\u00bb (por decirle de alguna forma). El primero de ellos obviamente ten\u00eda que ser <strong>Super Crate Box<\/strong>, ese juego me divirti\u00f3 mucho en su versi\u00f3n de <acronym title=\"Personal Computer\">PC<\/acronym>, la versi\u00f3n de Ouya es id\u00e9ntica, lamentablemente aqu\u00ed vi que el control de la Ouya era muy impreciso, adem\u00e1s not\u00e9 cierto retraso en las acciones (si presionaba el bot\u00f3n de salto tardaba un rato en reaccionar, no lo hac\u00eda inmediatamente), lo que complicaba innecesariamente la dificultad de este juego. No estoy seguro si el problema es del juego o el control del Ouya, estoy probando todav\u00eda esta teor\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/cratebox01.jpg\" alt=\"cratebox01\" width=\"625\" height=\"417\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4184\" \/><\/p>\n<p>El segundo juego que descargu\u00e9 fue <strong>Amazing Frog<\/strong>, un juego algo aburrido de gr\u00e1ficos toscos donde controlas una rana que busca dar el m\u00e1s grande salto de su historia apoy\u00e1ndose de explosivos, ventiladores y otras cuantas cosas repartidas por el escenario. Lo que hace entretenido este juego es ver lo loco que les qued\u00f3 el motor de f\u00edsicas, que parece los programadores est\u00e1n pasando un mal rato en pulirlo. Si yo estuviera en el equipo de desarrollo har\u00eda que la rana se parara autom\u00e1ticamente despu\u00e9s de recuperarse de los golpes que recibe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/amazingfrog.jpg\" alt=\"amazingfrog\" width=\"620\" height=\"350\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4185\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo instal\u00e9 mi multi-emulador favorito: <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.retroarch\" title=\"RetroArch\">RetroArch<\/a>, al intentar jugar con un rom de <acronym title=\"Nintendo Entertainment System\">NES<\/acronym> me d\u00ed cuenta de otro peque\u00f1o detalle: el control de Ouya no tiene los botones SELECT y START, por lo que tienen que ser configurados en otro lugar, yo los configur\u00e9 en los botones L3 y R3 (osea, sumiendo los palancas an\u00e1logas del control), ya que en juegos de <acronym title=\"PlayStation\">PSX<\/acronym> necesito la mayor cantidad de botones posibles.<\/p>\n<p>Tengo entendido que es posible usar controles de <acronym title=\"PlayStation 3\">PS3<\/acronym> y XBox360 en la Ouya, pero de momento quiero experimentar el producto tal y como lo ofrecen al p\u00fablico en general.<\/p>\n<p>Tras frustrarme con el poco repertorio de juegos (y considerando que he comprado varios juegos en la Google Play) me puse manos a la obra para ponerle un <em>custom firmware<\/em> que me permitiera tener acceso a la Google Play, esto no fue tan complicado pero conlleva un grave riesgo de bloquear la consola, ya que oficialmente no hay manera de instalar una partici\u00f3n de recovery, por lo que cualquier error puede dejar inservible la consola.<\/p>\n<p>Tras asumir el riesgo, me arm\u00e9 de valor y me puse a instalar el <a href=\"http:\/\/forum.xda-developers.com\/showthread.php?t=2295645\" title=\"CWM Recovery\">ClockWorkMod Recovery<\/a>, despu\u00e9s descargu\u00e9 la <acronym title=\"Read Only Memory\">ROM<\/acronym> <a href=\"http:\/\/forum.xda-developers.com\/showthread.php?t=2347214\" title=\"StockPlus\">StockPlus<\/a> y, usando el men\u00fa del CWRecovery, logr\u00e9 instalar exitosamente este <em>Custom Rom<\/em>, que trae <strong>Superuser<\/strong> y <strong>Xposed Installer<\/strong>.<\/p>\n<p><em>Xposed Installer<\/em> es una aplicaci\u00f3n que permite ejecutar scripts que hacen modificaciones en el sistema, en el men\u00fa <em>Make<\/em> instal\u00e9 <em>Superuser<\/em> y despu\u00e9s en <em>Xposed Installer<\/em> actualic\u00e9 los scripts e ejecut\u00e9 el que instala Google Play en la Ouya, reinici\u00e9 y pude acceder a la t\u00edpica tienda de aplicaciones Android que ofrece Google.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/stockplus.jpg\" alt=\"stockplus\" width=\"625\" height=\"678\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4188\" \/><\/p>\n<p>Quiz\u00e1 despu\u00e9s ponga un tutorial m\u00e1s detallado de este proceso para aquellos que les interese tener su consola sin esas limitantes.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es eso de Ouya? La Ouya es una consola de videojuegos basada en el sistema operativo Android. El proyecto Ouya, cuando fue fundado en el 2012, recolect\u00f3 $8.5 millones de d\u00f3lares (un 904% su objetivo), siendo el segundo proyecto m\u00e1s exitoso en Kickstarter. La consola cuenta con su propia tienda de aplicaciones exclusivas, en la que se les obligada a proporcionar una versi\u00f3n que permita probar a los posibles compradores los juegos y programas, con la posibilidad de que,&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2013\/07\/22\/llego-mi-ouya-y-ahora-que\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[768,15,12],"tags":[659,1072,1009,1190],"class_list":["post-4182","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-android-software","category-hardware","category-software","tag-android","tag-consola","tag-ouya","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4182","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4182"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4182\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4187,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4182\/revisions\/4187"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4182"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4182"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4182"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}