{"id":533,"date":"2007-02-19T10:20:56","date_gmt":"2007-02-19T16:20:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=533"},"modified":"2007-02-20T23:42:20","modified_gmt":"2007-02-21T05:42:20","slug":"blender-243","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/02\/19\/blender-243\/","title":{"rendered":"Blender 2.43"},"content":{"rendered":"<p>Liberada la nueva versi\u00f3n de mi programa de modelado 3D favorito, <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a> ahora tiene nuevas herramientas para el modelado, entre la que destaca el <em>Sculpt Modeling<\/em> (quienes han usado <a href=\"http:\/\/www.rhino3d.com\/\">Rhino<\/a> sabr\u00e1n que ayuda mucho a la hora de hacer detalles importantes en el modelo), varias mejoras en el motor f\u00edsico, m\u00faltiples layers (capas) en las im\u00e1genes y varias mejoras en el motor de rendering.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/blender243.jpg\" alt=\"blender243.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sculpt Mode<\/strong> es un nuevo modo para editar tus pol\u00edgonos. A diferencia del modo Edici\u00f3n, la forma del modelo es manipulado con varias brochas, en lugar de editar individualmente v\u00e9rtices, orillas y caras.<\/p>\n<p>La herramienta <strong>Retopo <\/strong>hace m\u00e1s f\u00e1cil cambiar completamente la topolog\u00eda de un pol\u00edgono mientras preserva su forma b\u00e1sica. un uso t\u00edpico de esta herramienta es modificar un pol\u00edgono para hacerlo m\u00e1s apto para una animaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Multires meshes<\/strong> (pol\u00edgonos multi-resoluci\u00f3n) almacena m\u00faltiples niveles de subdivisi\u00f3n. En contraste con el modificador Subsurf, cualquier nivel de subdivisi\u00f3n puede ser editado. Estos cambios son propagados a todos los otros niveles de subdivisi\u00f3n.<\/p>\n<p>El n\u00facleo de <strong>Image Painting<\/strong> ha sido reescrito, con nuevas opciones, un dram\u00e1tico incremento de velocidad y la habilidad de guardar brochas.<\/p>\n<p><strong>Softbodies<\/strong> (cuerpos blandos) ha sido mejorado substancialmente. Mejor colisi\u00f3n y opciones de rigidez para un mayor rango de efectos, incluso hasta el punto de emular ropa.<\/p>\n<p>El <strong>simulador de fluidos<\/strong> ahora soporta varias caracter\u00edsticas que producen simulaciones m\u00e1s agradables, especialmente con la interacci\u00f3n con otros objetos.<\/p>\n<p>&#8230;y <a href=\"http:\/\/www.blender.org\/development\/release-logs\/blender-243\/\">muchas otras caracter\u00edsticas<\/a> nuevas y mejoradas.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Liberada la nueva versi\u00f3n de mi programa de modelado 3D favorito, Blender ahora tiene nuevas herramientas para el modelado, entre la que destaca el Sculpt Modeling (quienes han usado Rhino sabr\u00e1n que ayuda mucho a la hora de hacer detalles importantes en el modelo), varias mejoras en el motor f\u00edsico, m\u00faltiples layers (capas) en las im\u00e1genes y varias mejoras en el motor de rendering. Sculpt Mode es un nuevo modo para editar tus pol\u00edgonos. A diferencia del modo Edici\u00f3n, la&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/02\/19\/blender-243\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/533\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}