{"id":834,"date":"2007-08-23T00:17:46","date_gmt":"2007-08-23T06:17:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=834"},"modified":"2007-08-23T00:17:46","modified_gmt":"2007-08-23T06:17:46","slug":"silent-hill-0rigins-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/08\/23\/silent-hill-0rigins-primeras-impresiones\/","title":{"rendered":"Silent Hill 0rigins, primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/silenthillorigins.jpg\" alt=\"silenthillorigins.jpg\" align=\"left\" \/>Despu\u00e9s de haberme descargado \u00abel demo\u00bb de <strong>Silent Hill 0rigins<\/strong> para <acronym title=\"PlayStation Portable\">PSP<\/acronym> y haberlo jugado un rato (lo terminas en menos de una hora) puedo decir que <strong>Climax<\/strong> est\u00e1 haciendo un excelente trabajo, el juego tiene una excelente calidad gr\u00e1fica y un muy buen rendimiento de cuadros por segundo, las texturas est\u00e1n muy bien definidas, los pol\u00edgonos muy bien modelados y animados, los efectos de luz\/sombra producen una especie de desenfoque, pero no esta para quejarse y, aunque a la hora de las batallas el control lo sent\u00ed un poquito complicado, me pareci\u00f3 que esto agrega un poco de dificultad extra al juego. Me alegra ver que por fin se est\u00e9 explotando todo el potencial que tiene el <acronym title=\"PlayStation Portable\">PSP<\/acronym>, no me quiero imaginar c\u00f3mo se va a ver el pr\u00f3ximo a salir God of War!.<\/p>\n<p>El juego es m\u00e1s oscuro que anteriores Silent Hills (o quiz\u00e1 esa fue la impresi\u00f3n que me dio la pantalla del <acronym title=\"PlayStation Portable\">PSP<\/acronym>), definitivamente debe ser jugado de noche ya que de d\u00eda es pr\u00e1cticamente imposible ver m\u00e1s all\u00e1 de tus narices; los efectos de sonido te ponen los pelos de punta, muy bien ambientado; el juego mantiene la t\u00edpica lamparita para iluminar los oscuros pasillos de las habitaciones, la radio que hace ruidos cuando enemigos est\u00e1n cerca y el efecto de ruido en la pantalla que hemos visto en pr\u00e1cticamente todos los Silent Hills; como novedades puedo decir que no me agrad\u00f3 mucho que ahora tus armas se destruyan, est\u00e1s peleando contra alg\u00fan monstruo y de repente un brillo en la pantalla te indica que se ha quebrado lo que estuvieras usando para atacar, y si no tienes algo a la mano pues, a usar tus pu\u00f1os!! (esto s\u00ed me agrad\u00f3, aunque solo sepa hacer un \u00ab1-2\u00bb), lo bueno es que no falta qu\u00e9 puedas agarrar de arma, desde cuchillos, mazos, soportes de goteo, televisiones, tostadoras, maquinas de escribir, pistolas&#8230; y quien sabe qu\u00e9 tanto m\u00e1s puedas usar de arma, algo curioso es que los cad\u00e1veres permanecen, no son borrados cuando sales de la habitaci\u00f3n, no recuerdo que esto ocurriera anteriormente, ser\u00e1 quiz\u00e1 porque no hace mucho estaba dandole otra vuelta al Silent Hill de <acronym title=\"PlayStation\">PSX<\/acronym>; los cambios al mundo alterno ahora son a trav\u00e9s de los espejos (me hizo acordarme del <strong>Soul Reaver<\/strong> por el cambio de dimensiones), mucho mejor que introducirse en un hoyo para despertar en tu cama, \u00bfno? (SH4: The Room).<\/p>\n<p>A\u00fan cuelga todav\u00eda un mes para que est\u00e9 a la venta la versi\u00f3n final de este juego en Europa (y seg\u00fan parece hasta noviembre en USA), creo que no estuvo tan mal que a Konami se le fugara esta demostraci\u00f3n, gracias a que mucha gente que como yo, que ten\u00edamos dudas de la calidad del juego (por no estar hecho por el <strong>Team Silent<\/strong>), pudimos despejarlas y ver que el producto final parece valer la pena.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de haberme descargado \u00abel demo\u00bb de Silent Hill 0rigins para PSP y haberlo jugado un rato (lo terminas en menos de una hora) puedo decir que Climax est\u00e1 haciendo un excelente trabajo, el juego tiene una excelente calidad gr\u00e1fica y un muy buen rendimiento de cuadros por segundo, las texturas est\u00e1n muy bien definidas, los pol\u00edgonos muy bien modelados y animados, los efectos de luz\/sombra producen una especie de desenfoque, pero no esta para quejarse y, aunque a la&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/08\/23\/silent-hill-0rigins-primeras-impresiones\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,4],"tags":[],"class_list":["post-834","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-psp","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=834"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/834\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}