{"id":942,"date":"2007-10-14T15:18:01","date_gmt":"2007-10-14T21:18:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=942"},"modified":"2017-02-24T12:54:02","modified_gmt":"2017-02-24T18:54:02","slug":"one-must-fall-2097","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/10\/14\/one-must-fall-2097\/","title":{"rendered":"One Must Fall 2097"},"content":{"rendered":"<p>Con la fiebre de <strong>Street Fighter II<\/strong> por todo el mundo, varios programadores y compa\u00f1\u00edas comenzaron a desarrollar clones y m\u00e1s clones de \u00e9ste g\u00e9nero, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspond\u00eda a las computadoras simplemente no se ve\u00edan juegos de calidad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-4812\" srcset=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT-200x200.jpg 200w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDFRONT.jpg 706w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDBACK.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CDBACK-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-4811\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CD.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF-CD-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-4813\" \/><\/a><\/p>\n<p>Originalmente <strong>One Must Fall<\/strong> comenz\u00f3 siendo un peque\u00f1o experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de alg\u00fan modo a <em>Ryu<\/em> y <em>Ken<\/em> d\u00e1ndose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y conten\u00eda un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf.gif\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>El juego no pas\u00f3 de ser una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo \u00abpatada voladora\u00bb, pero a\u00fan as\u00ed ya era m\u00e1s videojuego de peleas que muchos en <acronym title=\"Personal Computer\">PC<\/acronym> (si, todos los juegos de peleas que hab\u00eda en aquel entonces eran pura porquer\u00eda).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf2097logo-625x391.png\" alt=\"omf2097logo\" width=\"625\" height=\"391\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-4425\" srcset=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf2097logo-625x391.png 625w, https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf2097logo.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/p>\n<p>Tiempo m\u00e1s tarde (a\u00f1o 1994) sale <strong>One Must Fall 2097<\/strong>, cambiando radicalmente el tema central, bas\u00e1ndose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar m\u00e1s da\u00f1o en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es m\u00e1s r\u00e1pido, permiti\u00e9ndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de \u00abdinero\u00bb con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf1.gif\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>El juego fue distribuido por <a href=\"http:\/\/www.epicgames.com\/\">Epic Megagames<\/a> (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el \u00faltimo robot (<em>Nova<\/em>) era el jefe final del juego; pero el juego tambi\u00e9n contaba con otro modo: <strong>El torneo<\/strong>, aqu\u00ed s\u00ed era posible escoger de entre los 11 robots, estos pod\u00edan ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y seg\u00fan el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que corresponder\u00eda ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/omf2.gif\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n[audio:http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF_Arena2.mp3]\n<p>Lo m\u00e1s sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: <strong>Rob Elam<\/strong> y su hermano <strong>Ryan Elam<\/strong>, a excepci\u00f3n de la m\u00fasica, que fue compuesta por <strong>Kenny Chou<\/strong>, un conocido personaje en la <em>scene<\/em> de m\u00fasica MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos a\u00f1os. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gr\u00e1ficos, m\u00fasica, calidad de juego, jugabilidad, duraci\u00f3n&#8230;) lo volvieron un juego de culto, de hecho&#8230; es mi juego de peleas favorito (en <acronym title=\"Personal Computer\">PC<\/acronym>).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"One Must Fall 2097\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/15bvpznQP5M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Muchos a\u00f1os m\u00e1s tarde (2003) y aprovechando la popularidad que hab\u00eda ganado <strong>OMF2097<\/strong> con el paso de los a\u00f1os y la ayuda del Internet (sobre todo despu\u00e9s de haberlo liberado como freeware en 1999), <strong><span class=\"new\">Diversions Entertainment<\/span><\/strong><span class=\"new\"> realiz\u00f3 la esperada secuela: <a href=\"http:\/\/www.omf.com\/\"><strong>OMF &#8211; Battlegrounds<\/strong><\/a>, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en d\u00eda para recrear el ambiente en 3D, pero \u00e9sta entrega result\u00f3 ser un fracaso comercial: era muy dif\u00edcil de controlar, sufri\u00f3 varios retrasos, poco atractiva (compar\u00e1ndola a juegos 3D de la \u00e9poca), los personajes estaban mal balanceados, y no cont\u00f3 con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/2003-10-06-03.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En 1999 <strong>One Must Fall 2097<\/strong> fue liberado como <em>freeware<\/em> <del>y es posible <a href=\"http:\/\/www.omf.com\/faq\/misc.html\">descargar la versi\u00f3n completa desde su p\u00e1gina web oficial<\/a><\/del>, para jugarlo es necesario usar alg\u00fan emulador de <acronym title=\"Microsoft\">MS<\/acronym>-<acronym title=\"Disk Operating System\">DOS<\/acronym> como <a href=\"http:\/\/dosbox.sourceforge.net\/\">DosBox<\/a>.<\/p>\n<p>Bueno, ya no existe la web oficial, pero dejo aqu\u00ed la versi\u00f3n 2.1 completa:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/OMF2097.zip\" title=\"OMF2097 2.1 Full\">Descargar OMF2097 v2.1 Full<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compa\u00f1\u00edas comenzaron a desarrollar clones y m\u00e1s clones de \u00e9ste g\u00e9nero, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspond\u00eda a las computadoras simplemente no se ve\u00edan juegos de calidad. Originalmente One Must Fall comenz\u00f3 siendo un peque\u00f1o experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de alg\u00fan modo a Ryu y Ken d\u00e1ndose patadas y golpes, no contaban con poderes&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/10\/14\/one-must-fall-2097\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,4,17],"tags":[1280,1209,841,1281,75,1279,680,663],"class_list":["post-942","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-abandonware","category-videojuegos","category-videos","tag-1280","tag-abandonware","tag-dos","tag-fighting","tag-game","tag-omf","tag-pc","tag-retro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=942"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3779,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/942\/revisions\/3779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=942"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=942"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=942"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}