{"id":958,"date":"2007-10-23T20:33:55","date_gmt":"2007-10-24T02:33:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/?p=958"},"modified":"2007-10-23T20:35:39","modified_gmt":"2007-10-24T02:35:39","slug":"jge-programando-2d-en-el-psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/10\/23\/jge-programando-2d-en-el-psp\/","title":{"rendered":"JGE++, programando 2D en el PSP"},"content":{"rendered":"<p><strong>JGE++ <\/strong>(Jas Game Engine++) es un <acronym title=\"Software Development Kit\">SDK<\/acronym> que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librer\u00edas que tienen acceso a la aceleraci\u00f3n por hardware del <acronym title=\"PlayStation Portable\">PSP<\/acronym>, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings&#8230; los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para <acronym title=\"PlayStation Portable\">PSP<\/acronym>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/10\/jge.jpg\" \/><\/p>\n<p>Sus caracter\u00edsticas son atractivas:<\/p>\n<blockquote>\n<ul>\n<li>Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).<\/li>\n<li>Aceleraci\u00f3n 2D por hardware, incluyendo escalado, rotaci\u00f3n y mezclas de color.<\/li>\n<li>Sprites (fotogramas) animados.<\/li>\n<li>Render de figuras geom\u00e9tricas, incluyendo rect\u00e1ngulos, c\u00edrculos pol\u00edgonos y lineas.<\/li>\n<li>Carga de im\u00e1genes <acronym title=\"Portable Network Graphics\">PNG<\/acronym>, <acronym title=\"Joint Photographic Experts Group\">JPG<\/acronym> y <acronym title=\"Graphics Interchange Format\">GIF<\/acronym>.<\/li>\n<li>Spline.<\/li>\n<li>Sistema de part\u00edculas y m\u00faltiples emisores avanzados.<\/li>\n<li>Fuentes bitmaps.<\/li>\n<li>Fuentes GBK chinas.<\/li>\n<li>Fuentes True Type.<\/li>\n<li>Reproducci\u00f3n de <acronym title=\"WAVe form audio format\">WAV<\/acronym> en est\u00e9reo (2 canales).<\/li>\n<li>Codificaci\u00f3n <acronym title=\"MPEG Layer 3\">MP3<\/acronym> por hardware.<\/li>\n<li>Administrador de recursos.<\/li>\n<li>Soporte para recursos comprimidos (zip).<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n basadas en fotogramas usando scripts <acronym title=\"eXtensible Markup Language\">XML<\/acronym>.<\/li>\n<li>Funciones 3D b\u00e1sicas, incluyendo soporte para renderizar tri\u00e1ngulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.<\/li>\n<li><em> Port<\/em> de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.<\/li>\n<li>Sistema de entrada para Ingles y Chino.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p>Pagina del proyecto: <a href=\"http:\/\/jge.googlecode.com\">http:\/\/jge.googlecode.com<\/a><br \/>\nForos oficiales: <a href=\"http:\/\/jge.khors.com\">http:\/\/jge.khors.com<\/a><\/p>\n<p>El software esta publicado bajo la licencia BSD.<\/p>\n<p>V\u00eda: <a href=\"http:\/\/www.dcemu.co.uk\/vbulletin\/showthread.php?t=77445\">DCEmu forums<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librer\u00edas que tienen acceso a la aceleraci\u00f3n por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings&#8230; los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP. Sus caracter\u00edsticas son atractivas: Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew). Aceleraci\u00f3n 2D por hardware, incluyendo escalado, rotaci\u00f3n y mezclas de color. Sprites&#8230;<\/p>\n<p class=\"read-more\"><a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/2007\/10\/23\/jge-programando-2d-en-el-psp\/\"> Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\">  Seguir leyendo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,33,36],"tags":[],"class_list":["post-958","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-programacion","category-psp","category-windows"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/958","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=958"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/958\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.joelsedano.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}