Anteriormente había descrito como instalar la versión beta de Magento y, desde que salió la versión 1.0 que no me había visto en la necesidad de volver a usar este sistema, así que he decidido actualizar mi versión y aprovecho para ayudar a quien ande buscando un poco de ayuda.

Para instalar Magento ECommerce (la versión usada en esta guía es 1.1.2) en tu servidor web el proceso se ha simplificado bastante desde la versión beta, pero aún así sigue siendo un proceso que para muchos usuarios puede ser algo complicado, trataré de explicar de manera breve los pasos que he hecho para instalarlo.
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MooTools es un framework de JavaScript que a los programadores web nos ofrece muchas interesantes características y efectos de una manera muy sencilla.

En este post quiero explicar un poco como funciona esta librería, como instalarla y como implementar los ejemplos que muestran en la página del proyecto.

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Y para todos aquellos que pedían más, aquí traigo otra segunda selección de juegos, todos ellos requieren celulares de reciente generación, con soporte Java y una pantalla de buena resolución (N95, E61, 5500… etc), aunque como siempre la cosa suele estar variada de resoluciones.

cod4.jpgtb_1895.gif

Algunos (o quizá todos, aún no los pruebo) de estos juegos también pueden ser jugados en un PSP con un custom firmware usando el emulador J2ME PSPKVM.

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Wow! ya tenia tiempo de no programar nada en Java y me di una vuelta por la pagina de NetBeans y me encuentro con que ya está disponible la nueva versión 6, ya hacia tiempo que estaba disponible para descargar una beta, pero no me gusta probar versiones inestables, me he alegrado al ver esta actualización, aún estoy descargando el IDE, espero encontrarme agradables sorpresas que, por alguna extraña razón, me gusta más que Eclipse.

netbeans6.jpg

En la pagina web de NetBeans también envían DVDs a domicilio, yo he vuelto a hacer un pedido, ¡Como me encanta el OpenSource! a la puerta de tu casa sin costo alguno :)

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magento-ubuntu.gifInstalar este sistema para eCommerce no fue tan sencillo como esperaba, requirió instalar varias librerías, configurar el servidor Apache para que acepte conexiones seguras (https) y otra serie de movimientos que probablemente más de uno se atore con la instalación, con este pequeño tutorial espero ayudar un poco a la comunidad OpenSource latina, quizá en una segunda etapa haga una traducción en inglés, que creo tampoco hay mucha documentación.

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Blender es mi software de modelado 3D favorito (libre y gratuito), y Flash otro de los programas que uso muy frecuentemente para hacer videojuegos, páginas web, etc.

Ahora, gracias al trabajo de Dennis Ippel, los usuarios de estos dos programas podemos juntarlos con mayor facilidad y poder recrear modelos 3D modelados en Blender en Flash usando librerías como Papervision, Sandy3D o Away3D, agregando un poco de código AS3.0 puedes darle interactividad y con esto un sinfín de opciones, todo esto sin tener que cargar modelos Collada.

export-actionscript-blender.jpg

Puedes ver la entrada en su blog aquí o la entrada en el wiki acá.

Vía BlenderNation.

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O lo que es lo mismo: poder jugar tus juegos J2ME (juegos de celular) directamente en tu PSP!.

snap0001.jpg

Gracias al proyecto PSPKVM podemos ampliar el repertorio de juegos en nuestro PSP, dándonos ahora la capacidad de un celular de reciente generación, inicialmente está configurado para comportarse como un SonyEricsson K800i, pero puedes cambiarlo por un Nokia S60, Motolora Triplets, u otros.

Las teclas estan configuradas de la siguiente manera:

Arriba -> NUM2
Izquierda -> NUM4
Derecha -> NUM6
Abajo -> NUM8
Stick Análogo -> D-pad
Cruz -> NUM0
Cuadro -> NUM1
Triángulo -> NUM3
Círculo -> NUM5
L+Cuadro -> NUM7
L+Triángulo -> NUM9
SELECT -> L-Soft
START -> R-Soft
L+Círculo -> SELECT
L -> *
R -> #
L+R+Cruz -> Red-key (cerrar la aplicación)

Puedes descargar la versión 0.8 de aquí (1.1 MB), para instalarlo debes copiar las carpetas pspkvm y pspkvm% a la carpeta /PSP/GAME150 de tu MemoryStick, es necesario que tu PSP pueda ejecutar homebrew (tener un custom firmware) para poder ejecutar este emulador.

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sun_014.jpg

La noticia del día: Sun ha adquirido MySQL por un billón de dolares (mil millones de dolares gringos), no ha sido Oracle como meses atrás habían comenzado a correr rumores, sino Sun!!, lo cual en parte es bueno, ya que Sun siempre ha estado muy aliado con el OpenSource. Parecen ser buenas noticias, pero siempre existe esa cuestion de “¿desarrollarán componentes con código cerrado?”; a muchos nos ha tomado por sorpresa esta noticia, veremos cual será la postura de Sun frente a la comunidad MySQL, espero no se les ocurra re-escribir el codigo de MySQL en Java.

Visto en Digg.

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Siempre había utilizado Automatix para instalar el SDK de Java (hasta que advirtieron lo peligroso que era usar este software) ya que, por algún motivo, el binario de la pagina de Sun no se instalaba de la manera que me gusta que se instale (como parte del sistema, no para mi usuario). Leyendo Ubuntu Geek explican el método correcto para instalar Java junto con Eclipse y que ambos corran eficientemente (haciendo uso del Java de Sun y no la versión GNU), me tomé la molestia de traducir el post:

eclipse.jpg

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JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.

Sus características son atractivas:

  • Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
  • Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
  • Sprites (fotogramas) animados.
  • Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
  • Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
  • Spline.
  • Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
  • Fuentes bitmaps.
  • Fuentes GBK chinas.
  • Fuentes True Type.
  • Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
  • Codificación MP3 por hardware.
  • Administrador de recursos.
  • Soporte para recursos comprimidos (zip).
  • Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
  • Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
  • Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
  • Sistema de entrada para Ingles y Chino.

Pagina del proyecto: http://jge.googlecode.com
Foros oficiales: http://jge.khors.com

El software esta publicado bajo la licencia BSD.

Vía: DCEmu forums

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