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Mes: enero 2008

MySQL ahora le pertenece a SUN

MySQL ahora le pertenece a SUN

sun_014.jpg

La noticia del día: Sun ha adquirido MySQL por un billón de dolares (mil millones de dolares gringos), no ha sido Oracle como meses atrás habían comenzado a correr rumores, sino Sun!!, lo cual en parte es bueno, ya que Sun siempre ha estado muy aliado con el OpenSource. Parecen ser buenas noticias, pero siempre existe esa cuestion de «¿desarrollarán componentes con código cerrado?»; a muchos nos ha tomado por sorpresa esta noticia, veremos cual será la postura de Sun frente a la comunidad MySQL, espero no se les ocurra re-escribir el codigo de MySQL en Java.

Visto en Digg.

Custom Firmware 3.80 M33 para PSP

Custom Firmware 3.80 M33 para PSP

De los laboratorios secretos de Dark-Alex sale su más reciente obra de arte: la versión M33 del firmware 3.80 para PSP, entre las novedades oficiales en este firmware tenemos:

  • Internet Radio, una nueva opción agregada al menú Network.
  • Importar canales en formato OPML bajo la opción RSS Channel.
  • Ya se pueden ver fotos en el canal RSS (RSS Channel).
  • Nuevos osciloscopios en la reproducción de música (Music).

Es necesario que tu PSP tenga almenos el firmware 3.52 M33-3.

Nota: Perderás soporte de Kernel 1.50, lo que se traduce en que no podrás ejecutar mucho homebrew, eso hasta que salga instales el respectivo parche.

psp-radio.jpg

Para poder instalarlo debes descargar el firmware 3.80 oficial, extraer el archivo contenido y renombrarlo como 380.PBP, descargar y descomprimir el instalador del firmware M33 y copiar la carpeta UPDATE a /PSP/GAME en tu MemoryStick, poner el archivo 380.PBP en esa esa misma carpeta (/PSP/GAME/UPDATE) y ejecuta la actualización en tu PSP, asegúrate de que, cuando termine de actualizarse el PSP con el sistema de Sony, terminar el proceso con el botón X o O, de lo contrario bloquearás tu PSP.

Se espera una actualización para Despertar del Cementerio que actualizara a esta versión de firmware.

Si tienes un PSP con firmware oficial de Sony y necesitas saber como «hackearlo» para poder ponerle un custom firmware revisa este post.

Actualización: Dark-Alex ha encontrado unos bugs menores:

– La función scePowerGetClockFrequency/scePowerGetClockFrequencyInt no se resolvía adecuadamente debido a una confusión con los dos nids apuntando a la misma funcion. Solucionado. Este update es necesario para plugins y homebrew kernel que reporta la velocidad de cpu de la psp.

– Los EBOOT.PBP de PSX que tienen un icono de 80×80 no serán reemplazados por el icono de Dracula en el savedata.

Los ha corregido en este parche, para instalarlo solo pon la carpeta UPDATE en la carpeta /PSP/GAME380 de tu MemoryStick, estar usando el Kernel 3.80 en el RecoveryMenu y ejecuta la actualización en el menú de siempre de tu PSP.

Actualizacion 2: Ya tenemos listo el parche para kernel 1.50 (exclusivo para usuarios de la PSP Fat), descarga de aquí el firmware 1.50, extrae el contenido, renombra el archivo a 150.PBP y cópialo directamente a tu MemoryStick, descarga el parche para kernel 1.50, extrae el contenido de este archivo y ponlos en la carpeta /PSP/GAME/UPDATE de tu PSP (si no existe la carpeta, créala), ejecuta la actualización en tu PSP y bienvenido nuevamente al mundo del homebew.

Actualización 3: Y, a pesar de haber puesto mucho empeño para evitar estar aplicando tanto parche, parece que no nos salvamos y ya tenemos el parche 3 el parche 4 el parche 5, que corrige otros pequeños detalles menores:

– Corregida un problema de sincronización que el código de comprobación de plugins causaba en los juegos originales NP9660 de la PSN. (corrige el error 0x80010013).
– Añadidas un par de librerias al nids resolver.
– Añadidos algunos cambios internos requeridos por el cercano plugin popsloader para 3.80.
– galaxy.prx fue cambiado a una nueva versión que estaba dando problemas con MemorySticks lentas.
Se ha puesto una versión previa. esto solo afecta a ISOs desencriptadas corriendo en modo NP9660.
– Arreglado la velocidad de CPU en juegos (no funcionaba).
– La velocidad de la CPU nunca (en ningun SE/OE/M33) ha sido establecida en juegos que se reiniciaban usando sceKernelLoadExec
para usar un subjuego o volver al normal despues de que dicho reinicio ocurriera.
(e.g. Castlevania) Arreglado.
– Añadido ajuste al recovery para no mostrar PIC0.PNG y PIC1.PNG en el menu de juegos del XMB.

El proceso de instalación es el mismo: descomprime el archivo, copia la carpeta UPDATE a /PSP/GAME en tu MemoryStick y ejecútalo.

Knights of Xentar

Knights of Xentar

Knights of Xentar, conocido como Dragon Knight 3 en Japón, es uno de los mejores RPG para PC que he jugado en mi vida, un juego hentai bastante gracioso, sarcástico y sexy que Megatech trajo a este lado del mundo allá por 1995, el juego corría sobre MS-DOS y hacia uso de gráficos EGA (16 colores diferentes simultáneos!), música MIDI y requería de por lo menos un procesador 386.

xentar.gif

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OpenBOR para PSP

OpenBOR para PSP

OpenBOR (BOR=Beats Of Rage) es un motor para hacer juegos de estilo «Beat ‘em up», o lo que es lo mismo: el estilo de juegos como Golden Axe, Double Dragon, Cadillacs and Dinosaurs, Final Fight… donde manejas a un sujeto que le pone «una madriza» a un montón de malotes antes de llegar con el jefe de ellos.

Hoy el equipo de desarrollo de LavaLit ha logrado hacerlo compatible con todos los PSP (antes funcionaba sólo en el PSP Slim), lo único que tienes que hacer es descargar el motor y agregarle los MODS de el juego que quieras jugar, recomiendo visitar la pagina de LavaLit para encontrar este tipo de paquetes para luego instalarlos en el motor.

goldenaxeremake.gif

Para instalarlo debes poner la carpeta OpenBor que esta dentro de PSP en el ZIP en la carpeta /PSP/GAME de tu MemoryStick e instalarle los MODs en la carpeta PAKS para poder jugar, ah! es necesario que tu PSP tenga el firmware 3.71 M33-4, no funcionará si tiene una versión menor.

I Wanna Be The Guy!

I Wanna Be The Guy!

Estaba leyendo Destructoid, comienzo a ver este video y me sorprende ver lo divertido que se ve este videojuego, un software casero que toma música y sprites de videojuegos de la era de 8 bits (con la cual crecí) y los transforma en todo un homenaje, endemoniadamente difícil, tendrás que memorizar cada pantalla para poder lograr avanzar, me hizo recordar aquellos tiempos donde tenías que estar 4 (o más) horas con el mismo juego intentando una y otra vez pasarlo, por que en aquellos tiempos no había manera de guardar tu progreso… bueno sí, pero eran contados los juegos que tenían esta característica.

Eres un pequeño personaje que puede hacer múltiples saltos en el aire, disparar unas pequeñas balas y deslizarte por las paredes que tiene que avanzar por niveles personalizados de juegos como Megaman, Ghost ‘N Goblins, Metroid, Zelda y muchos más.

Lo mejor de todo es que el juego es gratuito, puede ser descargado de su pagina web, pesa alrededor de 64 MB la versión completa, pero también proporciona una versión más reducida (incluye tres jefes) para que lo pruebes, ya que lo más probable es que no seas capáz de terminar ni esta versión.

Bill Gates renuncia a Microsoft

Bill Gates renuncia a Microsoft

Bueno, ya tenía tiempo amenazando con salirse de Microsoft pero, en el CES de Las Vegas, nos muestra con un video de cómo sería su último día de trabajo (en Julio):

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HEWMC4usElM[/youtube]

Je, no hay que negar que como cómico le podría ir mejor que haciendo sistemas operativos!

Dia de reyes

Dia de reyes

Y con ustedes, el mejor reportaje jamás hecho de este día tan especial, con Sammy Pérez y Miguel Luis, extraído del programa Sección Imposible, que lamentablemente ya no está al aire.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=z9g5bqsZEGI[/youtube]

Ese reportaje no es actuado, esos dos son así, tienen un ligero retraso cerebral que los hace muy cómicos.

Feliz día de reyes!

Mis primeros pasos con el teclado

Mis primeros pasos con el teclado

Un post basura, pero estos días me estoy divirtiendo con mi teclado, disculpen la falta de contenido últimamente.

[audio:http://www.joelsedano.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/h3r3j3-joy.mp3]

Eso que oyeron fue hecho usando mi teclado MIDI y Reason 4.

Si, no hace falta que lo mencionen, me hace falta muuuucha practica.

Papercraft: Decepticons

Papercraft: Decepticons

Leyendo mis feeds me encuentro otra joyita en Papercraft, una pagina que, entre algunos robots, están también estos tres Decepticons (Ravage, Soundwave y Rumble):

rumble15.jpg

clic en la imagen para ir a la pagina.

Con unas cuantas hojas, tijeras/navaja, pegamento y algo de paciencia pueden tener unos modelos en papel de estos Transformers.

Pagina (en italiano): PaperInvaders.

Feliz 2008!

Feliz 2008!

Que este sea un año de prosperidad y puedan cumplir todas esas metas que se han propuesto.

Este post iba a tener un recuento estadístico de estos años que tiene vivo el blog,  lamentablemente con la mudanza perdí esas estadísticas, pero igual a muchos de ustedes ni les interesa esa clase de información, por lo que nadamás voy a agradecer a ustedes, mis lectores, que son los que me motivan a seguir aquí.

Feliz año!.