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Categoría: Wii

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories

La verdad no entiendo la actitud de Konami, no me parece lógico lo que ha venido haciendo últimamente con una de sus sagas más exitosas: Silent Hill y es que, desde que el estudio Konami Japan dejó de programar los Silent Hill (ahora es un estido americano) desde la cuarta entrega la serie ha sufrido un declive que parece avión en picada.

Con esta nueva entrega parecía que iban a remidirse, el primer Silent Hill es, desde mi punto de vista, el más terrorífico de todos, y hacer un remake parecía ser una buena idea… pero después de probar un poco la versión de PSP (ya que no tengo, ni tendré un Wii) he quedado muy decepcionado.

Los gráficos del juego son bastante buenos, para ser un juego de PSP se ve muy bien, las texturas tienen muy buena definición y el juego corre de manera muy fluida, el efecto de sombras y la iluminación con la linterna es decente, la hambientación también está muy bien realizada, los efectos de sonido cumplen su cometido, pero el gameplay está lleno de detalles que ojalá hubieran consultado con unos cuantos fans antes de sacarlo a la venta.

Aclarar primero que no es un remake, es una narración completamente nueva de la primer versión, ahi están los personajes, parte de la historia, la fusión del mundo real con el mundo de pesadilla, pero simple y sencillamente no se siente como un Silent Hill. La historia ya ocurrió, James está sentado con su terapeuta narrando los acontecimientos de quien sabe qué desenlace que lo llevó a buscar ayuda psicológica, conforme avanzas en los capítulos veremos como avanza la terapia, mientras te ponen a completar cuestionarios, colorear ilustraciones y otras actividades recreativas.

En el juego no hay manera de atacar, todo lo que hace es quitarselos de encima y huir como buen cobarde que es, lo único que tiene para protegerse de las criaturas que constantemente lo persiguen son unas luces de bengala (que les provoca miedo y las aleja temporalmente) que encuentras tiradas en algunos puntos.

Afortunadamente no está tan solo, cuenta además de la ayuda de la tecnología, James está armado con un teléfono de última generación, el cual dispone (además de las típicas funciones de hacer llamadas, recibir mensajes y correos de voz) de cámara fotográfica (que en el juego sirve para tomar fotos de cosas paranormales) y GPS, muy útil para saber donde te encuentras y a donde debes ir, lamentablemete este es uno de los puntos frustantes: suponiendo que estas en el punto A y debes ir al punto B pero te encuentras en el mundo de pesadillas, con horrendas criaturas persiguiendote, lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo, abriendo puertas, brincando bardas, saltando rios… pero en ningún momento puedes tomar un descanso y ver hacia donde vas!! lo que ocaciona que te pierdas y, envez de llegar al punto B vuelvas al punto A después de haber corrido como loco y haber gastado 5 bengalas.

Lo que he podido probar del juego me ha parecido sencillo, los puzzles no son complicados (a diferencia de las primeras 4 entregas), la falta de un arma con que defenderte me parece una grave omisión, lo desesperante que llega a ser no saber a donde correr puede que solo me frustre a mi, pero en resumen me duele ver lo que está ocurriendo últimamente con Silent Hill, lo que no me gustó de 0rigins fue que no hubiera un arma que durara (todas se rompían o eran para arrojarse), además que la historia no me enganchó, no he probado Homecoming pero sé que no fue desarrollado tampoco por Konami Japan, así que quizá sea una de las causas por las que no me ha llamado la atención, y ahora que he probado un poco Shattered Memories estoy convencido de que tengo que buscar otras maneras de saborear miedo.

Trailer de Silent Hill: Shattered Memories

Trailer de Silent Hill: Shattered Memories

Excelente!, otro Silent Hill que (segun parece) si va a dar miedo! que me dejó muy decepcionado el 0rigins de PSP, y aún no juego el Silent Hill 5: Home Comming que salió para PlayStation 3.

Hoy en la conferencia que dio Konami en la Gamescom mostró este nuevo trailer de su próximo Silent Hill, la sorpresa es la nueva modalidad que aumenta al experiencia de terror, por fin un personaje ágil en un Silent Hill, más interacción con el escenario (los personajes con los que interactuas no repiten lo mismo una y otra vez, y hasta llegan a enojarse si los molestas mucho), el juego no es muy lineal, por lo que no todos jugaran el mismo juego (tipo lo que hizo Blizzard con el primer Diablo, que los laberintos siempre eran diferentes).

http://www.youtube.com/watch?v=cBlYK5T5hj0

Lo que no me queda claro es si es una especie de remake del primer Silent Hill (Harry Manson buscando a Sheryl) o una reinvención por completo de la historia (le voy a esto último), pero sea como sea se ve bien el trailer… a pesar de que el trailer que aqui se muestra es la versión para Wii.

El juego estará disponible en invierno de este año, está siendo desarrollado por Climax, el mismo equipo de desarrollo que trabajó en Silent Hill: 0rigins para PSP y PlayStation 2.

Wario destroza YouTube

Wario destroza YouTube

Wow, Wow y más Wow!

Esto es lo que yo llamo publicidad creativa, no soy de esas personas que les gustan los juegos de Wii, y tampoco me han gustado los juegos de Wario que he probado… pero al Cesar lo que es del Cesar, esta campaña de publicidad viral del próximo juego de Wario para Wii es lo más cool que haya visto en los casi 30 años que tengo existiendo, tienes que verla, no hace justicia el pantallazo (screenshot) a la experiencia real.

Clic en la imagen o aquí para ir al sitio.

Probando Super Mario Galaxy

Probando Super Mario Galaxy

mariogalaxy.jpgYa no tengo Wii pero ayer pude probar U R Mr Gay Super Mario Galaxy en casa de una vecina; el juego es muy entretenido y está muy bien hecho, mis felicitaciones a Shigeru Miyamoto, cuido al máximo todos los aspectos para que quedara perfecto su juego, es muy entretenido ver todos los efectos que puso, logra cosas que no creí la Wii fuera capás de hacer, sobretodo por los shaders tan bonitos.

El juego recuerda mucho a Mario 64, pero aquí el factor novedoso está en la gravedad, que parece cambia según la pared en la que estés parado, algunos mundos tienen un hoyo negro de núcleo, lo que hace que si «caes» te pierdas en el infinito pierdas una vida. Los poderes son, aparte de novedosos, muy graciosos, Mario puede disfrazarse de abeja y volar por pequeños periodos de tiempo, envolverse en un resorte y saltar (o rebotar) mucho más alto. Los retos son super divertidos (aunque algunos bastante difíciles), aquí el control del Wii juega un papel esencial: debes llevar una gran esfera que contiene una estrella hasta la meta para poder liberarla, esto parando a Mario sobre ella y manteniendo el equilibrio para llevarla por un sinuoso camino lleno de peligros, o «surfear» sobre una mantarraya por un flujo de agua que levita «gravitacionalmente hablando».

Aunque no jugué mucho pude ver que el juego es muy largo, probablemente no necesites recolectar muchas estrellas para poder terminarlo (al igual que Mario 64), pero mi amiga lleva 86 y se ve que aún faltan varias galaxias por desbloquear, pero dice que lo terminó con unas setenta y tantas estrellas.

Anteriormente me había pronunciado en contra del Wii, The Legend of Zelda, Wii Sports, Wii Play y Super Monkey Ball fueron los juegos que pude probar y no me convencieron del todo, pero Super Mario Galaxy es punto y aparte, la buena fama que he visto ha logrado en Internet bien se la merece.

Mi primer contacto con una Wii

Mi primer contacto con una Wii

wii.jpgUn amigo me ha prestado su Nintendo Wii con 3 juegos y 2 controles (solamente un nunchaku), está tan enviciado actualmente con su XBox 360 y su recientemente adquirido PSP que me ha dado la oportunidad de probarla por unas semanas; como dije anteriormente no tiene muchos juegos… y no lo culpo, veo el catalogo de juegos de Wii y a mi tampoco se me antoja alguno, quizá más delante se enriquezca un poco más el mercado, pero vayamos al grano:

Me lo prestó el fin de semana pasado, ese día habíamos planeado una reunión familiar y conforme iban llegando mis primos se iba poniendo interesante la «reta» en el boliche que trae el Wii Sports, lamentablemente no se pueden poner más de dos jugadores si solamente tienes 2 controles, por lo que sólo se podía jugar en parejas, probamos un poco de tennis y luego quisimos boxear un rato, pero no nos lo permitió porque es necesario otro nunchaku para el segundo jugador, así que principalmente jugamos billar y boliche con ese disco.

Ese día también jugamos todos los juegos del Wii Play, uno a uno los fuimos desbloqueando, este disco, al igual que el Wii Sports cuenta con varios minijuegos; con los que más nos divertimos fueron el nuevo Duck Hunt y la versión electrónica de Hockey de mesa, a mi me gustó el juego de tanques, pero a mis primos les costó mucho trabajo entenderle y prefirieron seguir con los otros.

No jugamos mucho esa noche porque obvio, no era el sentido de la reunión, pero el tiempo que lo probamos fue muy entretenido y competido, ya que ninguno de nosotros había jugado antes estos juegos o usado el novedoso control.

twilightprincess.jpgToda la semana ignoré por completo la consola y, como mañana no tengo que levantarme temprano, decidí probar el último juego que me hacía falta probar: The Legend of Zelda – Twilight Princess. Ya me habían advertido que tuviera paciencia con este juego, todo el principio (aproximadamente una hora) es sumamente aburrido… te ponen a meter cabras a un corralón, te hacen encargarte de un panal que molesta a uno de los habitantes del pueblo, te ponen a buscar una cuna de bebé que se la llevó el río, te ponen a pescar y un gato se roba tu pescado… bueno, todo eso tiene como finalidad que te vayas acostumbrando a los controles y sepas manejar a tu personaje, poco tiempo más delante te dan tu espada, yupiii! una fabulosa espada… de madera, en fin, comienzas a entender como combatir y tu primera misión será rescatar a unos niños malcriados que se han adentrado en el bosque.

No quiero arruinar la historia con spoilers, sé que este juego tiene un gran numero de fans, entre los cuales no me encuentro yo, no me gustaron los Zelda de N64 y tampoco me esta agradando mucho este, dejé de jugar hasta donde estas intentando escapar del calabozo con ese marciano o lo que sea burlándose de tu nuevo aspecto. Es demasiado pronto para criticar este juego, lo seguiré jugando un poco más para poder dar una reseña más objetiva, quien sabe y hasta termine gustándome.

Volviendo a la Wii: La consola ciertamente no tiene mucha capacidad gráfica, me atrevo a decir que Shadow of the Colossus es más atractivo visualmente hablando (y en mi opinión más divertido, aunque sean géneros diferentes comparten muchas similitudes) que esta entrega de The Legend of Zelda, pero esa era la intención de Nintendo: hacer una consola económica, de juegos económicos, pero original. Actualmente desarrollar un videojuego «Next Gen» cuesta lo mismo que una mega-producción cinematográfica, los tiempos de desarrollo también se están volviendo kilométricos y lo único que ofrecen es más realismo a los juegos que ya estamos acostumbrados a jugar, es aquí donde Nintendo tiene una relativa ventaja, y digo relativa porque los juegos de Wii aquí en México cuestan solo un poco menos que para otra consola, pero además, Nintendo no está ofreciendo una consola Next Gen, esta consola (creo yo) se encuentra al mismo nivel que el XBox original y el PS2, ofreciéndole al público originalidad por encima de gráficos apantallantes.

Yo presiento un buen futuro para la PS3, está repitiendo la historia del PS2: en un principio todo mundo se quejaba del alto precio, incluso había problemas para importarla a USA por el supuesto excesivo poder de procesamiento que tenía que podría haber sido usada para desencriptar contraseñas o protecciones del gobierno, Sony siempre empieza con el pié izquierdo, pero ha demostrado prevalecer sobre cualquier competidor. El tiempo será el mejor juez, yo por mi parte no tengo ni tendré una consola Next Gen en corto plazo.