Bryce 5.0 gratis

Bryce 5.0 gratis

Daz Productions esta ofreciendo gratuitamente la versión 5.0 de su software (que adquirieron de Corel) para generar escenarios y animaciones 3D: Bryce, bueno… hasta el día 6 de septiembre, así que apurate y has click en éste link.

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El software es bastante intiutivo de utilizar, al poco tiempo de estarlo probando podrás generar escenarios muy realistas y de gran calidad, cosa que en otros programas puede costar más trabajo. Actualmente la compañia esta vendiendo la versión 5.5, que ha de incluir bastantes mejoras sobre esta que estan regalando, pero aún con todo es bastante potente y completa.

En la página web tambien ofrecen contenido gratuito como el DAZ 3D Content and Software y algunos modelos.

Frets on fire – clon de Guitar Hero gratuito

Frets on fire – clon de Guitar Hero gratuito

Yo, al igual que mucha gente, me vício mucho jugando al Dance Dance Revolution, Pump it up, Percusion Freaks y juegos similares, pero nunca tuve oportunidad de probar Guitar Freaks o Guitar Hero, por lo que desconocía, hasta ayer, lo divertido que puede ser tocar una guitarra.

pose.gifUnreal Voodoo, un grupo de programadores finlandeses, han hecho un clon muy similar al famoso juego de PlayStation 2 Guitar Hero, así que si tomas tu teclado de cierta forma que las teclas F (F1, F2… F5) pasan a ser los acordes, y la tecla Enter simularía el momento de rascar las cuerdas y logras ambas manos con al música te esperan largas horas de diversión frente a tu computadora.

El modo de juego consiste en haber presionado la tecla F correspondiente al color de la nota y acompañandola de la tecla Enter en el momento en que una de las bolitas llega a hacer contacto con el boton que esta en la parte inferior de la pantalla, algo como esto:

El juego es gratutio, puedes descargarlo de esta dirección, cuenta inicialmente con 3 canciones, pero por este otro lado puedes descargar otras cuantas más… ah! y recomiendo mucho ver el tutorial, es divertidisimo!.

Actualmente el juego esta disponible para Windows y Linux, algo interesante es que hace poco han liberado el código fuente bajo la licencia GPL, permitiendo a cualquier programador apto hacer sus propias modificaciones y mejoras (está escrito en Python).

Pacel-Man (Pacman en Excel)

Pacel-Man (Pacman en Excel)

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Explorando por los oscuros y olvidados rincones de mi disco duro encontré este juego programado en VisualScript y que utiliza los recuadros de las tablas de Excel para recrear los gráficos de este mítico juego de Arcade.

El juego cuenta con la «música» y sonidos originales, la inteligencia artificial de los fantasmas no es la mejor, pero rayos! haberlo programado en Excel es algo que nunca me hubiera esperado (y eso que fué hecho hace tres años por algún japones)

Aquí lo dejo para descargar, es necesario habilitar los macros para que pueda ejecutarse el Script (Excel te advierte que el archivo tiene macros y si deseas habilitarlos, esto es a modo de precaución ya que incluso se han programado virus utilizando esta misma técnica).

Buza Caperuza (Hoodwinked)

Buza Caperuza (Hoodwinked)

Alguien en el bosque ha estado robando los recetarios de todos los restaurantes, mandando a la quiebra a sus dueños quienes tienen que ir a buscar trabajo a otro lado o dedicarse a otra cosa, caperucita teme por la seguridad de su abuelita y su famoso recetario, así que decide salir con éste a casa de su querida abuela.

Hoodwinked (o como se tradujo aquí en México: Buza-caperuza) es una película muy al estilo Shrek que, aunque no fue hecha por Dreamworks o Pixar y, que por lo tanto no tiene la calidad gráfica que tienen los trabajos de esta dos compañias, nos presenta una historia super ilarante, muy buenos chistes, parodias y situaciones chuscas.

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Contrario a Cars o Vecinos Invasores (Over the Edge), considero que la película no fue hecha para niños, no tiene escenas inapropiadas, pero el mercado enfocado fue adolescentes y adultos por la complejidad de la historia y las situaciones (de ahí que la considere como Shrek).

La película fue hecha el año pasado y actualmente es posible encontrarla en versión DVD (aunque quizá con no mucha facilidad), pero por misteriosas y oscuras razones apenas esta por estrenarse en nuestros cines.

Una película muy buena, me traía vuelto loco de risa (sobretodo las escenas con la cabra en la montaña) durante toda la cinta, muy recomendable ir a verla en cuanto la tengas en tu cine local.

¿Quién necesita un media center?

¿Quién necesita un media center?

Hoy quiero hablar de uno de mis aparatos favoritos: mi XBox.

Hace unos días que visitaba Xataka, Engadget y sitios similares veía como se comenzaban a popularizar esta clase de productos, ya no es suficiente que reproduzcan DVDs, poco a poco se les ha ido agregando características como reproducción de MP3, JPG, VCD, WMA, WMV etc. algunos tienen discos duros lo que permite almacenar en ellos tu música, fotos, películas y videos favoritos, todo bien hasta aquí… hasta que me fije en el precio, lo que me lleva a agradecer a la scene por tan excelente producto como el XBMC.

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Mi XBox se ha vuelto mi centro de entretenimiento por excelencia, desde que tiene su exploit para poder ejecutar software no firmado por microsoft (todos los juegos originales tienen esta firma digital a modo de protección) he podido cargar en ella toda clase de cosas, tengo una colección de emuladores que me permiten jugar mis juegos de Nintendo (mednafenx_nes), Super Nintendo (ZsnesBox), Sega Genesis (NeoGenesis), Nintendo 64 (Surreal64 XXX), CPS1, CPS2, Neogeo (Final Burn Alpha XXX), GameBoy Advance (XBoyAdvance), PlayStation (pcsxbox) y Arcade (MAMEoX) que tanto disfruté en épocas pasadas, otros tantos juegos que llegué a jugar cuando tenía mis computadoras 386 y 486 (mucho antes de estos Pentiums de hoy en día… mi 486 corría a 66mhz, mi actual Pentium4 corre a 2800mhz) como el caso de Doom, Duke Nukem, Shadow Warrior, Heretic, Hexen, Rise of the Triad, Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max: hit the road, Prince of Persia y otros tantos.

Pero volvamos a lo que venía este post: fuera de ser una consola de videojuegos, con el XBMC el Xbox es capaz de reproducir prácticamente cualquier formato de audio, imagen y video que se me pueda venir a la mente, entre la lista esta:

Video:
3gp, AVI, ASF, FLV, Matroska, MOV, MP4, NUT, Ogm, RealMedia, 3ivx, Cinepak, DivX, DV, H.263, H.264/MPEG-4 AVC, HuffYUV, Indeo, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, RealVideo, Sorenson, Theora, WMV y XviD.

Audio: AAC, AC3, ALAC, AMR, APE, CDDA, DTS, FLAC, MP2, MP3, Ogg, RealAudio, IT, S3M, MOD, XM, NSF, SPC, GYM, SID, YM, ADPCM, WAV y WMA.

Imagenes: BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX y TGA.

(nota: no son todos, se han ido agregando nuevos codecs y mejorando los existentes)

Puedes cambiar el idioma, el protector de pantalla, los sonidos e incluso la apatiencia… últimamente se ha popularizado un skin que simula a la perfección el dashboard del nuevo Xbox360.

Todo este conjunto de características hacen que me parezca imposible encontrar mejor media center que mi XBox.

El video del skin MC360 para XBMC:

http://www.youtube.com/watch?v=axx8U5vYFQw

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Los juegos de terror siempre han sido mis favoritos, adoro la serie de Silent Hill, Doom 3 y su expansión… por mencionar algunos, y este fin de semana terminé Fatal Frame 2: crimson butterfly, o como es conocida en japón: Proyect Zero 2.

En el juego controlas a Mio, la hermana gemela de Mayu, ambas se ven atrapadas en un pueblo completamente desolado, buscando a algún habitante encuentran una cámara fotográfica, pero esta cámara no es ordinaria, tiene la peculiaridad de poder fotografiar lo que ninguna otra podría hacer: Fantasmas.

Los antiguos habitantes de este pueblo practicaban un ritual macabro, el cual consistía en que una hermana gemela tenía que matar a la otra para mantener la estabilidad de la villa, pero algo en el último ritual fue mal, convirtiendo a todos los habitantes del pueblo en almas en pena que vagan eternamente por el pueblo esperando el momento adecuado para efectuar nuevamente el ritual.

Armado únicamente de tu cámara (llamada Cámara Obscura), tu objetivo es hacer que ambas hermanas salgan con vida, la cámara puede hacer daño a los fantasmas dependiendo de la calidad de la fotografía. Durante el juego encuentras aditamentos para ir mejorando la Cámara Obscura, rollo fotográfico de diferente calidad, una radio que permite escuchar los pensamientos que quedaron grabados en las pertenencias de algunos habitantes, libros, pergaminos y notas acerca de la historia del pueblo y del ritual y otros tantos objetos para ayudarte a escapar de este pueblo.

El juego cuenta con unas excelentes gráficas (es desarrollado por Tecmo, la casa desarrolladora de Ninja Gaiden y Dead or Alive), sonidos ambientales que ponen la piel chinita, una historia muy bien elaborada, escenarios detallados y efectos gráficos de primer nivel.

Si lo tuyo son los juegos de terror permíteme recomendarte ampliamente este juego, me gustó tanto que ahora he adquirido la primera parte, esperando provoque esa sensación de tensión y suspenso que tanto me gusto de crimson buttefly.

Este es el trailer promocional, con subtítulos en ingles, muestra escenas que no vi durante el juego y una calidad en los personajes que no coincide mucho, por lo que me hace suponer es la versión de PS2, así que mejor aclaro en este momento que la versión que jugué fue la de XBox, y mi calificación final fue E (sí, patético… pero volveré a jugarlo para mejorar esa calificación).

Brainfuck

Brainfuck

Parte de este post es una traducción personal sacada de la versión en español de wikipedia, y el artículo original.

brain.jpgBrainfuck es un lenguaje de programación que se ha hecho notar por su minimalismo extremo. Fue diseñado para retar y sorprender a los programadores, pero no es apto para un uso práctico.

Fue creado en 1993 por Urban MÌller con la intención de diseñar un lenguaje que pudiera ser implementado con el compilador más pequeño posible, inspirado por el compilador de 1Kb para el lenguaje de programación FALSE.

Consta de ocho instrucciones, y todas ellas de un carácter:

  1. > Incrementa el puntero.
  2. < Decrementa el puntero.
  3. + Incrementa el byte apuntado.
  4. – Decrementa el byte apuntado.
  5. . Introduce el byte apuntado en la corriente de salida.
  6. , Toma como valor del byte actualmente apuntado el provisto por la corriente de entrada.
  7. [ Avanza a la instrucción inmediatamente posterior al ] correspondiente si el byte actualmente apuntado es nulo.
  8. ] Retrocede a la instrucción inmediatamente posterior al [ correspondiente si el byte actualmente apuntado no es nulo.

Un ejemplo de lo que vendría siendo un típico programa «Hello World»:

++++++++++[>++++++++++<-]>++++.---.+++++++..+++.
>++++[>+++++++++++<-]>.------------.[-]<<
++++++++.--------.+++.------.--------.[-]
<+[>++++++++++<-]>.[-]<

Si, esas líneas (que en realidad debería ser solo una) que estas viendo, cuando es compilada y ejecutado el binario, imprime el texto Hello World.

¿Sere yo el único que piensa que este mundo esta cada vez más loco?.

Concurso Diseñador VS Desarrollador

Concurso Diseñador VS Desarrollador

Multidmedia, famosos por productos como Zinc, Glow y Capture han organizado un concurso para celebrar sus cuatro años: Diseñador VS Desarrollador, un concurso en donde el ganador de cada categoría se puede llevar un conjunto de programas con valor de más de mil dólares, entre los que destacan una licencia de MDM Zinc V2.5, SWF Encrypt 3.0 de Amayeta y Swift 3D 4.5 de Electric Rain, el concurso abrió inscripciones el día de ayer (24 de julio) y finaliza el 31 de agosto de este año.

mdmcontest.jpg

Una excelente oportunidad (más para programadores que para diseñadores por los premios… pero en fin) para hacerte de estos excelentes programas si logras tener la creatividad necesaria para ganar, yo ya estoy trabajando en mi gadget 😉

haXe

haXe

Te imaginas poder decir «se programar» sin que te pregunten «¿En que lenguaje(s)?»; poder hacer una pagina en Flash o DHTML, agregar funcionabilidad en AJAX o Javascript sin tener que conocer Actionscript, PHP, Python, Java etc. suena utópico ¿no?, y es que en computación se ha vuelto peor que Babel con tanto lenguaje de por medio.

haxe.jpg

Pues ha aparecido una iniciativa para unificar este lío, basandose en ECMAScript (parecido a Javascript/Actionscript), multiplataforma y de código abierto.

haXe es un lenguaje de programación que unifica todas estas plataformas en un solo lenguaje, tiene características que hacen fácil tratar mundos dinámicos como DHTML o Bases de datos, mientras que te trae cumpletas características con un compilador que podrá detectar errores en tempranas fases de desarrollo.

Lo que haXe puede hacer:

  • generar archivos SWF de Flash usando la API de Flash para los reproductores 6,7,8 y próximamente 9.
  • generar código Javascript usando la API DHTML del navegador, y poder crear aplicaciones web AJAX.
  • generar Bytecode que puede ser usado del lado del servidor (usando un plugin para Apache) o empaquetado en un executable.

Cada una de estas plataformas tienen su propia API, pero comparten el mismo lenguaje y las mismas librerias estandar, así que si tus clases son puro código, pueden ser compiladas y usadas donde sea, dependiendo de tus necesidades.

Tambien, haXe hace posible interoperar entre diferentes plataformas, proporcionando librerias de protocolos comunes.
Recomiendo visitar su web, hay varios proyectos interesantes que pueden ser muy utiles.

Yafray 0.0.9

Yafray 0.0.9

Con la salida de Blender 2.42, el plugin para poder hacer renders con Raytracing conocido como Yafray ha tenido que actualizarse para poder ser compatible con este, ya tenía un año de no ser actualizado, por lo que se llegó a pensar que estaba abandonado, afortunadamente el desarrollo sigue, y en esta nueva versión han corregido importantes bugs y agregado unas cuantas características nuevas.

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