Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories

La verdad no entiendo la actitud de Konami, no me parece lógico lo que ha venido haciendo últimamente con una de sus sagas más exitosas: Silent Hill y es que, desde que el estudio Konami Japan dejó de programar los Silent Hill (ahora es un estido americano) desde la cuarta entrega la serie ha sufrido un declive que parece avión en picada.

Con esta nueva entrega parecía que iban a remidirse, el primer Silent Hill es, desde mi punto de vista, el más terrorífico de todos, y hacer un remake parecía ser una buena idea… pero después de probar un poco la versión de PSP (ya que no tengo, ni tendré un Wii) he quedado muy decepcionado.

Los gráficos del juego son bastante buenos, para ser un juego de PSP se ve muy bien, las texturas tienen muy buena definición y el juego corre de manera muy fluida, el efecto de sombras y la iluminación con la linterna es decente, la hambientación también está muy bien realizada, los efectos de sonido cumplen su cometido, pero el gameplay está lleno de detalles que ojalá hubieran consultado con unos cuantos fans antes de sacarlo a la venta.

Aclarar primero que no es un remake, es una narración completamente nueva de la primer versión, ahi están los personajes, parte de la historia, la fusión del mundo real con el mundo de pesadilla, pero simple y sencillamente no se siente como un Silent Hill. La historia ya ocurrió, James está sentado con su terapeuta narrando los acontecimientos de quien sabe qué desenlace que lo llevó a buscar ayuda psicológica, conforme avanzas en los capítulos veremos como avanza la terapia, mientras te ponen a completar cuestionarios, colorear ilustraciones y otras actividades recreativas.

En el juego no hay manera de atacar, todo lo que hace es quitarselos de encima y huir como buen cobarde que es, lo único que tiene para protegerse de las criaturas que constantemente lo persiguen son unas luces de bengala (que les provoca miedo y las aleja temporalmente) que encuentras tiradas en algunos puntos.

Afortunadamente no está tan solo, cuenta además de la ayuda de la tecnología, James está armado con un teléfono de última generación, el cual dispone (además de las típicas funciones de hacer llamadas, recibir mensajes y correos de voz) de cámara fotográfica (que en el juego sirve para tomar fotos de cosas paranormales) y GPS, muy útil para saber donde te encuentras y a donde debes ir, lamentablemete este es uno de los puntos frustantes: suponiendo que estas en el punto A y debes ir al punto B pero te encuentras en el mundo de pesadillas, con horrendas criaturas persiguiendote, lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo, abriendo puertas, brincando bardas, saltando rios… pero en ningún momento puedes tomar un descanso y ver hacia donde vas!! lo que ocaciona que te pierdas y, envez de llegar al punto B vuelvas al punto A después de haber corrido como loco y haber gastado 5 bengalas.

Lo que he podido probar del juego me ha parecido sencillo, los puzzles no son complicados (a diferencia de las primeras 4 entregas), la falta de un arma con que defenderte me parece una grave omisión, lo desesperante que llega a ser no saber a donde correr puede que solo me frustre a mi, pero en resumen me duele ver lo que está ocurriendo últimamente con Silent Hill, lo que no me gustó de 0rigins fue que no hubiera un arma que durara (todas se rompían o eran para arrojarse), además que la historia no me enganchó, no he probado Homecoming pero sé que no fue desarrollado tampoco por Konami Japan, así que quizá sea una de las causas por las que no me ha llamado la atención, y ahora que he probado un poco Shattered Memories estoy convencido de que tengo que buscar otras maneras de saborear miedo.

2 comentarios a “Silent Hill: Shattered Memories

  1. para mi, uno de los detalles enganchantes de los anteriores silent hill era que los monstruos eran alguna representacion fisica de la psicologia de uno o varios personajes, pero en si, desde que japon los dejo de desarrollar, los juegos han perdido sentido, y el dehomecoming en especial, parecia mas bien basado en la pelicula de silent hill.

  2. Homecoming es el extremo bipolar de este juego, ahi el ambiente si da miedo y los gráficos estan muy bien logrados, pero el combate es tan fácil (o mal diseñado), que los enemigos ya no te dan miedo. Cualquier enemigo que salga solo saca el cuchillo o la pistola y apretale al botón lo mas rápido posible (como si estuvieras en el juego de las olimpiadas). Es por eso que en esta versión trataron de cambiar ese detalle.

    El gran detalle de este juego, no es que no tenga combate si no que esta extremadamente «manso» (no hay sangre en todo el juego!), porque fue diseñado para ser aceptado en el Wii y tener clasificación T (B) lo peor del caso es que ha tenido buenas ventas asi que posiblemente la secuela sea similar. 😛

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