Joel's Blog

Videojuegos, Linux, Programación, Anime, Música… y uno que otro delirio personal

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The Humble Origin Bundle

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Vaya!, qué bueno está este paquete Humble Bundle! Todos y cada uno de los juegos son super-buenos, salvo The Sims 3 quiero jugarlos y terminarlos todos!

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La mecánica sigue siendo como siempre: Paga lo que gustes por 6 excelentes juegos:

  • Burnout Paradise: The Ultimate Box
  • Dead Space
  • Dead Space 3
  • Crysis 2 Maximum Edition
  • Mirror’s Edge
  • Medal of Honor

Pero, si pagas más que el promedio te puedes llevar 2 juegos más:

  • Battlefield 3
  • The Sims 3 + Starter Pack

En cuanto a bandas sonoras solamente se incluyen las de The Sims 3 y Battlefield 3, los juegos son compatibles solamente con Windows (The Sims 3 también en Mac), y están protegidos con DRM (es necesario tener una cuenta de Origin y/o Steam para poder jugarlos).

Esta oferta estará disponible por dos semanas, si te gustan los juegos de acción y terror te va a encantar esta promoción.

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Disculpen la falta de actualizaciones, estoy mudándome y de momento no tengo Internet, espero pronto todo vuelva a la normalidad.

Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.

Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.

Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.

En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.

En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.

The Greatest Video Game Music

Y resulta que la Orquesta filarmónica de Londres se lanza a hacer un disco dedicado a los videojugadores con el pretencioso título de The Greatest Video Game Music, que la selección de temas no está mal, pero a mi gusto dista mucho de ser “The Greatest“… en fin, no deja de ser una buena interpretación de temas musicales de famosos videojuegos tanto clásicos como contemporáneos.

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Advent Rising: Muse. es el tema con el que abre el disco, sinceramente no tengo idea a qué videojuego pertenezca, pero se escuchan muy bien las voces del coro, comienza sonando misteriosa y termina sonando dramática, la canción es algo corta, me imagino que por eso fue escogida como introducción.

Legend of Zelda: Suite. Una de las canciones más destacadas del disco, el clásico tema de una de las franquicias más aclamadas de Nintendo: The Legend of Zelda, con un toque del soundtrack de Superman, luego cambian el tempo a más lento para hacerla sonar algo romántica para finalizar sonando otra vez a música de película de Superman.

Call of Duty – Modern Warfare 2: Theme. jugué muy poco este videojuego y, aunque me gustan los FPS, no tanto los que simulan guerra. El tema suena bastante bien con ese arreglo de cuerdas que lo hacen sonar muy épico, no me atrevo a decir que es de las mejores canciones del disco pero se acerca mucho.

Angry Birds: Main Theme. Ok, aquí si me sacaron por completo de onda. Angry Birds es un juego entretenido, ha sido exitoso en smartphones y lo que quieran y gusten… pero la música es cómica y no me gusta como suena la comedia en versión sinfónica. La canción me recordó la música del Phantom Train de Final Fantasy VI, yo definitivamente no tendría esta canción entre “The Greatest”, hasta la música de Plantz VS Zombies se me hace mejor que la de Angry Birds, pero bueno, para bien o para mal aquí está.

Final Fantasy VIII: Liberi Fatali. Obviamente no podían hacer una compilación musical sin la obra del maestro Nobuo Uematsu, lo absurdo aquí es que la música de Uematsu ya es sinfónica, por lo que esta versión no llega a superar la versión original, cosa que considero yo es imposible. Para quienes no recuerden este tema es la música del video de introducción donde Squall está peleando bajo la lluvia contra Seifer.

Super Mario Bros: Themes. Un popurrí de canciones sacadas del primer Super Mario Bros. Comenzando con el tema del mundo exterior, continuando con la música de los niveles bajo el agua, seguido del tema del bajo mundo y finalizando con el mundo exterior.

Uncharted – Drake’s Fortune: Nate’s Theme. Este tema suena prácticamente igual a la versión de PlayStation 3, y aunque considero la saga de Uncharted como una de las mejores que he jugado en toda mi vida, la música no me pareció memorable, pero a pesar de esto no esta fuera de lugar.

Grand Theft Auto IV: Soviet Connection. Y aunque no soy fan de los GTA reconozco la canción y puedo decir que suena bastante bien esta interpretación. Para quienes no recuerdan qué canción es esta es la que se puede escuchar al inicio cuando está cargando el juego… obviamente no es nada de lo que sale de la radio de los vehículos.

World of Warcraft: Seasons of War. Hijole… si yo fuera a incluir un tema musical de Blizzard lo pensaría más de dos veces, la música que produce esta casa desarrolladora es de una calidad insuperable, no estuvo mal la interpretación por parte de la filarmónica, pero no llega a sonar ni la mitad de bien que la original. Si me hubieran preguntado qué tema de Wold of Warcraft escoger me hubiera gustado más el tema de Arthas.

Metal Gear Solid: Sons of Liberty Theme. Y retomamos el buen camino, esta versión del tema de MGS suena realmente bien, de los temas que más me gustaron del disco, esa combinación de cuerdas con los tambores hacen fluir mi adrenalina al recordar este videojuego.

Tetris Theme. Ok, aquí les faltó especificar que realmente se trata del tema C de Tetris, que Tetris tiene tres canciones, aunque sí, el tema C es el más popular. Suena algo extraño, al ser una canción rusa folklórica no me suena muy natural en orquesta, pero no está mal del todo. Esta canción suena mejor en versión dance que en versión sinfónica.

Battlefield 2: Theme. Aquí no tengo mucho que decir respecto a esta pieza, suena casi igual a la versión de su hermano gemelo no reconocido Call of Duty, pero la melodía me parece un poco mejor.

Elder Scrolls: Oblivion. Juegué este juego en mi viejo XBox, no fue de mi agrado, pero reconozco que tiene muchos fans sobre todo ahora que Skyrim ha salido a la venta. Probablemente me hizo falta jugar más Oblivion para experimentar mejor esta canción, porque actualmente no se me hizo que tuviera algo de especial. Suena un poco épica pero sin llegar a ser un tema heroico.

Call of Duty 4 – Modern Warfare: Main Menu Theme. ¿Más Call of Duty? pues si… la canción del título, misteriosa, ambiental, sin chiste. La canción más corta del disco.

Mass Effect: Suicide Mission. Otro de esos juegos que no soporté jugar por la gran cantidad de Otro tema misterioso, como para un brieffing, otra de las canciones que encontré sin chiste.

Splinter Cell: Conviction. Nunca he jugado un Splinter Cell, por lo que no tengo punto de comparación para la música, no es un mal tema pero tampoco destaca.

Final Fantasy: Main Theme. ¡Cómo me gusta esta canción! la versión de Uematsu sigue siendo mi favorita, esta suena un poco más ligero, pero de cualquier forma hace vibrar el hueco donde solía estar mi alma.

Bioshock: The Ocean on his Shoulders. No recuerdo mucho la música de Bioshock probablemente porque, como esta pieza: no sea música, una serie de sonidos ambientales y listo. Yo definitivamente habría quitado este tema de la selección.

Halo 3: One Final Effort. ¡Oh si!. Esta canción fue un acierto haberla incluido, suena tan bien como la versión original, La versión del primer Halo es mi favorita, sentí que con las guitarras eléctricas en Halo 2 perdió algo de su esencia, pero no he jugado Halo 3 como para comparar esta versión, lo que si sé es que esta pieza si es de las destacables del disco.

Fallout 3: Theme. Tampoco he jugado un Fallout en mi vida, pero el tema se siente en parte como la música de Uncharted. Ya no tengo suficiente paciencia para jugar RPGs, pero igual la música no me provoca averiguar que tal está el juego.

Super Mario Galaxy: Gusty Garden Galaxy. Un alegre tema salido del aclamado videojuego de Wii, Los juegos de Super Mario siempre han destacado por tener música memorable, esta canción si me dio ganas de probar qué tal está Super Mario Galaxy, espero algún día tener oportunidad de pasar unos cuantos niveles (o incluso terminarlo si me gusta).

Dead Space: Welcome Aboard The U.S.G. Ishimura. Tema exclusivo para quienes compren este disco en la tienda de MP3s de Amazon, un tema lento, misterioso, cargado de suspenso pero no destaca mucho musicalmente, pero esto es obvio ya que se trata de un juego de terror.

Y así concluye esta selección de música de videojuegos, yo hubiera quitado varias canciones y puesto otras en su lugar, pero para gustos los colores.

De entre algunas de las canciones que me hubiera gustado que pusieran están:

  • Brothers of Blood (God of War)
  • One Winged Angel (Final Fantasy VII)
  • Final Battle (Shadow of the Colossus)
  • Into Sandy’s City (Doom)
  • Theme of Laura (Silent Hill 2)
  • Act on Instinct (Command & Conquer)
  • Beethoven Virus (Pump it Up)
  • Tina (Final Fantasy VI)
  • Prologue (Castlevania: Symphony of the Night)

Out of this World por $4USD!!

Conocido en Europa como Another World y de este otro lado del charco como Out of This World fue uno de los juegos más emblemáticos que pude jugar en aquella 486DX hace ya unos cuantos años. Uno de los primeros juegos cinemáticos, con una historia genial, gráficos vectoriales, animaciones super fluidas… simplemente una delicia.

Recuerdo habérselo mostrado a mis primos una navidad, aún recuerdo sus caras de asombro al ver lo atractivo de los escenarios, los distintos cinemas para cada forma de morir y lo intrigante de su historia, que siempre te dejaba queriendo saber más.

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Y hoy GOG lo tiene en promoción por tan solo $4USD! (en lugar de los $9USD regulares), así que al igual que yo no pierdas esta oportunidad de oro de conseguir un legado de la historia de los videojuegos, estamos hablando de la versión de 15to Aniversario, con gráficos en alta resolución, wallpapers, soundtrack, diario de desarrollo e incluso un video de su “Making of”, apúrate que la oferta es solo por 24 horas!.

Ir a la promoción Another World en GOG

Los mejores $4USD que he gastado en el año.

Uncharted 3: Drake’s Deception a la venta el 1 de noviembre de 2011

Sony ha presentado uno de sus juegos “ases” en los Video Game Awards de este año, la tercera entrega de la saga Uncharted titulada Drake’s Deception.

A mi gusto, las entregas de Uncharted tienen más potencial que los God of War… lástima que los primeros dos títulos hayan tenido que vivir a la sombra de este.

En esta nueva entrega Drake deja los paraísos tropicales y junglas por buscar tesoros en el desierto, no tengo más datos de la historia ni en qué leyenda estará basada esta parte, pero en cuanto tenga más detalles actualizo el post. Mientras tanto disfruten el trailer:

Soy gran fan de esta saga, compré Uncharted 2 después de haber leído las excelentes críticas que recibió este titulo, al terminarlo quedé tan complacido que también fui a comprar la 1ra parte, ahora voy a tener que esperar casi un año para poder jugar la tercera parte… falta ver si no se retrasa o algo.

Hydorah, un ‘shoot em up’ muy retro

¿Y porqué tanto juego indie ultimamente? bueno… tengo ya una semana enfermo de una tos horrenda, de esas que hacen rebotar el cerebro cada que uno tose, me duele la cabeza, me duele el cuerpo, tengo mucho trabajo atrasado, pensar en estas condiciones no es lo más óptimo ni placentero… de nada me ha servido el medicamento y reposar todo el fin de semana y bueno… para no abandonar el blog durante esta periodo de decadencia estoy recomendando algunos bookmarks que tenía por ahí y otros que voy encontrando en lo que mi estado de salud se estabiliza un poco.

Hydorah es un “juego de navecitas”, de esos tan populares en los arcade y en la NES y SNES de los años 80’s y parte de los 90’s, así que, para quienes no estén acostumbrados a lidiar con dificultades tan altas como eran los estándares en aquellos días mejor aléjense de esta joya.

El juego está siendo desarrollado por Locomalito, un talentoso programador español amante de los juegos clásicos, el juego aún está en desarrollo, pero en la página web del proyecto proporciona una versión de demostración con la que puedes ir viendo si tienes auténtica madera de videojugador.

Aquí el trailer del juego:

Link al proyecto Hydorah
Enlace a la página web de Locomalito

Probando la demo de God of War 3

Junto con mi disco de God of War Collection venía un cupón para poder descargar la demo de God of War III que fue presentada en el pasado E3 3009. Después de haber esperado a que se descargaran 2.6 GB y haber completado la instalación puedo decir con toda confianza que la espera valió la pena.

Lamento la calidad de las fotos, es lo mejor que pude sacarlas de la TV usando el iPhone.
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Probando Doom Resurrection (iPhone)

Hace apenas unos cuantos días ID Software ha sacado esta versión de Doom 3 especialmente diseñada para los iPhone e iPod Touch de nombre Doom Resurrection, llevo un par de días jugandolo y debo decir que es uno de los mejores juegos que he visto en iPhone/iPod Touch.

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Los gráficos son muy superiores a lo que me esperaba, no podía creer que el iPhone pudiese lograr esa calidad de gráficos, el video que he adjuntado no le hace justicia a lo que realmente estoy viendo en el iPhone.

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El estilo de juego es algo complicado de explicar: no tienes control sobre la dirección que debe tomar el personaje, es algo así como The House of the Dead, donde el personaje sigue un camino definido por el guión y uno solamente puede apuntar y disparar a los enemigos, el acelerómetro del iPhone se encarga de dirigir la mira (inclinando hacia una dirección mueves la mira), las esquinas de la pantalla tienen definidas las acciones de Disparar, Esquivar, Recargar el arma y Cambiar de arma.

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El juego consta de 8 niveles que en total lleva unas 5 horas completar.

Trailer de Doom Resurrection

No sabía que ID Software estaba trabajando en una versión de Doom 3 (digo esto por el estilo) especialmente diseñada para el iPhone.

La verdad es que lo veo demasiado bien para el iPhone, a no ser que sea para el nuevo iPhone 3Gs, espero y si sea para el iPhone normal, la verdad es que soy un megafan de este juego… lo he terminado unas 8 veces (tanto en XBox como en PC).

Synthesia, aprende piano jugando

Videojuegos como Guitar Hero, Rock Band, Percusion Freaks o similares tienen mucho potencia educativo además del entretenimiento que ofrecen, si bien no todos enseñan a tocar instrumentos reales, si ayudan en cuanto a la motivación y parte del entrenamiento físico requerido para tocar un instrumento real, en este caso quiero dedicar un post al los mejores 16 dólares que he gastado: Synthesia.

Synthesia es un juego que te enseña a tocar el piano con notas que van cayendo, muy al estilo de juegos como Guitar Hero, dejando a un lado el tenerte que aprender y reconocer una partitura, el juego es gratuito, pero algunas funciones como el modo practica (la canción se detiene hasta que presiones la nota correcta) están bloqueadas. Pero esto no es necesariamente forzoso, si realmente deseas aprender a leer una partitura el juego también tiene la opción para mostrarla para que puedas seguirla, pero esto también es parte de las funciones de pago.

how it worksPara poder jugar con Synthesia lo más recomendable es que tengas un teclado MIDI que puedas conectar a la computadora, pero para aquellos usuarios que no tengan un teclado se ha incluido uno virtual, usando las teclas del teclado de tu computadora puedes emular las notas de un piano, pero realmente el juego no se disfruta por completo sin un teclado MIDI.

Los archivos musicales que puede leer Synthesia son MIDI (.mid), estos archivos por lo general traen pistas con más de un instrumento, pero en Synthesia puedes seleccionar cual instrumento tocar y que los demás se reproduzcan solos, callarlos, o si te crees muy virtuoso, tocar más de uno.

Al igual que Guitar Hero, al terminar de tocar una canción evaluará tu desempeño, así podrás ir comparando tu progreso a través del tiempo y veas si has mejorado o necesitas practicar más.

Un video de muestra de como es el juego:

Los requisitos de hardware no son nada elevados, basta con que tu procesador tenga por lo menos un Gigahert de velocidad, unos 20 MB extras de memoria RAM y una tarjeta de video con aceleración gráfica (DirectX para Windows y OpenGL para Mac), lamentablemente no hay versión para Linux, pero la versión 0.6.1 sigue siendo OpenSource por si algún valiente se anima a portar el código.

Pagina oficial del software: Synthesia – piano for everyone